:odile:
salut la frenchie!
voila j'ai un probleme en mod. point par point...
je vous explique;
mon objectif etant d'arrivé a faire une voiture (encore un et oui!^^)
j'ai recherché des tutos concernant les tutures et j'en ai trouvé...
désolé de vous le dire mais quand je les lis je patauge dans le flou le plus complet :cry2:
donc voila j'ai vu le sujet wip de la mini, aussi j'ai trouvé l'audi tt expliqué au fure et a mesure!
tres bon topic seulement la, je bloque!...lol
pas de chance pour moi, je veut arrivé a faire une vieille voiture!... :coup: :coup: :coup:
celle-ci->[img=http://img178.imageshack.us/img178/4307/opydq0.jpg]http://
alors voila je fait le capot et j'ai vraiment pas un bon resultats... :cry2:
voici mon cellulo:
et voici un petit rendu rapide:
c'est normal qu'on voie tout les polys????? :poucebas:
je ne dois quand meme pas mettre d'HN O_O sa va arrondir mon contour et sa ne ressemblera plus a rien!!!...
et puis....lui sur l'audi TT, le capot est bombé sur toute la longueur...
moi, que sur une partie vous sauriez m'aidé pour que je puisse y parvenir... j'ai vraiment envie d'y arrivé s'il vous plaiiiittttt
I NEED HELP!!!!
Merci de votre compréhension et de vos futures reponses a+
:cry:
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Tu as du créer un objet polygonal vide pour débuter ta mod, ajoute un phong tag. :wink:
:mrgreen:
Pour le hn, si tu ajoutes des poly aux endroits qui doivent être plus anguleux, ça le fera. Tu peux aussi jouer sur l'intensité de ton Hn sur une zone précise de ton maillage (voir la doc, vite :wink
Vas voir mon tuto, il faut les bases, mais je ne pense pas que tu patauges avec.
Pour ton problème plus haut, ajoutes un tag lissage et coches la case angle maximum
AAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaa c'est a sa que sa sert les tags...
mdr
bon desolé et merci!^^
:efface: :efface: :efface:
(ptin plus imbécile que moi tu meurt!^^)
xD
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Maintenant que ton problème est résolu, tu peux continuer ta mod' et transformer ce topic en WIP pour nous montrer la belle polo (?) que tu fais
Et petit conseil en passant, ta mod démarre pas tip top pour le moment, tu ne suis pas du tout les traits des blueprints :| Jettes un coup d'oeil à mon tuto pour avoir uen idée d'une des méthodes pour modéliser proprement (à priori ^^)
ceci étant dit, si tu veux faire une belle caisse et que tu ne travaille pas en te basant sur une cage spline, apprête toi à mettre tout ton taff à la poubelle... :wip:
grilled par the tongue... :calim:
--- www.aerografik.fr ---
Salut Biks,
Suis bien les conseils du Tuto de plarot (non non je ne fais pas de pub ...) ca devrait aller.
Et mets nous des images de ta progression !!!
Par contre pour ce qui est de la spline cage, tu trouveras dans la section tut-minute modelisation un exemple (mais je suis en train d'essayer et c'est vraiment pas facile ... enfin ca doit etre un coup de main souris a prendre)
bon courage pour la mod de voiture !!!
merci pour les reponses j'avance dans mon fameux capot^^ lol
seulement 2eme probleme... :evil:
je croi avoir un beug dans mon blueprint...???? :shock: :shock: :shock:
j'ai modélisé le plus fidelement posible mon ch'tit capot, sa a été!
Puis je l'ai mis dans une symétrie...(ce qui me parraissait logique!)
constatez:
voila c'est Bizard comme truc... :? je me demande ce que c'est????
puis pour la cage en spline je l'avais faite a moitié ya longtemps....
je vien de l'ecrasé avec ce bete capot! :cry2: :cry2: :cry2: :cry2:
ptin fait *!
fin bref sinon le modele; c'est une fiesta de 1985'.
Ma préferée etant celle de 1982 mais je n'ai pas trouvé de blueprint
(pas grave!^^)
voila ben merci pour les com's (et c'est edité en wip ! )
EDIT; *^´µ`:+(è!°¨¨ de blue print!!! il est pas centréé!!!^^ c'est pour sa!!rooo sa va me faire * jusqu'au bout hein!^^
lol mdr jsuis un gros noooob (j'ai honte^^ :oops (pourtant il est mis en tant que fond de vue ....!) :/
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Le seul problème qu'il y a c'est que tu n'as pas centré ton blueprint de face, ce qui fait que ta mod' est décalée quand tu fais ta symétrie .. Base toi sur le milieu du rétro pour centrer et ensuite réadapte ta mod suivant un blueprint bien place
ouff! j'ai reussi a recentré tout le bazard^^ :mrgreen:
et donc euuuu avant de continué? je la fait la cage spline ou pas?
le seul truc c'est que je ne voi pas trop a quoi elle va me servir?
....
merci.
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
A avoir une bonne base pour placer tes polys correctement, sans avoir de bosses (à priori).
Personnellement, je n'utilise pas de cage spline, trop de temps perdu au final je trouve. Après teste, tu verras bien, les méthodes de mod' dépendent de chacun
Allez bonne continuation :odile:
Les gens jouent trop à Warcraft --> http://www.cnrtl.fr/definition/Bizard
Re!
bon ben voila j'avance lentement mais surement j'ai fait un petit bou de l'aile et par curiosité j'ai regardé plus loing dans ton tuto...
apres tu dis; "mettre tout sa dans un HN!"
je l'ai fait mais sa me renfonce le capot aux milieu?!
est-ce normal?!
j'ai deja vu sa sur plusieur wip...
mais bon!;
et sans l'HN;
roooo punaiZ sa vous parrait peu mais moi je suis trop content sa me fait vachement plaisir d'avoir de l'aide
jsuis ravi!
UN GRAND MERCI A TOUS CEUX QUI PARTICIPE A CE POST^^
lol
j'y retourne; ->
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
joli! bon courage pour la suite! (dsl, c'est pas trop à moi qu'il faut demander de l'aide)
(et yes, j'ai mis un post dans le sujet) de rien! :b
ps: j'ai corrigé ton lien ! ->
Pour ton problème de HN, il te suffit d'organiser ton arborescence comme ça :
Hyper Nurb --- Symétrie --- capot, et non pas Symétrie --- HN --- capot
yep!
Re!
merci plarot mais meme comme sa l'HN sépare mon capot.... ? :s
fin bref j'ai fait l'aile voila ou j'en suis c'est pas facil... l'aile en plastoc me pose probleme si je peut avoir de l'aide sa me déplairais pas MERCI!!!!^^
lol
voila l'avancement
bon ben go pour la porte alors hein!^^
ah!
et aussi j'alais oublié!;
pour l'aile av, je la continue jusqu'en dessous et je rajoute le pare-chocs en plastic noir apres ou je laisse le vide et je met le pc au dessus?!???
merci a vous surtout toi plarot tu maide bcp!^^ (ainsi que ton tutos^^ lol je sais pas s'il est en post-it ou autre mais il faudrais mettre un repaire dessus!)
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Moi je suis intervenu sur ton post à propos de l'orthographe française :nono:
Mais sinon ton problème semble juste être que les point du milieu du capot n'ont pas les coordonnées exactement à 0 (axe Z ici)
pour trouver les tutos de ce site, pas besoin de repère, tu vas dans la section Tut'minutes ou la section tutoriaux du site.
wwoooops j'avais meme pas vu!^^lolEnvoyé par Floby
nan mais je ne joue pas a warcraft..... -_-'
je tien pas a devenir un no-life sauf pour la 3D ^^
:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Re a tous alors voila demain je travaille donc je poste la derniere maj de la soirée
dite moi ce que vous en pensez... toutes critiques est la bienvenue!
sinon je me demande toujours pourquoi mon HN fait sa?
pourtant il est comme tu m'as dit; plarot...
bizaRRE...^^
fin breff merci a tous pour l'aide voila je continue tout sa demain merci a+
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Les formes ont l'air pas mal, mais je suis pas un pro de voiture (à vrai dire j'en ai jamais fait une seule).
Pour ton HN, comme je l'ai dit plus haut, ça ressemble à des points qui ne sont pas sur l'axe de symétrie alors qu'ils devraient y être. remet leur coordonnées X à 0 et ça devrait marcher
Salut ! Floby a raison
Met toi en vue de dessus, et selectionne tous les points sur l'axe et ensuite
Structure --- Set point value (et tu fais set à 0 sur l'axe des x)
(En francais, ca doit etre : structure --- Aligner les points c'est valeur commune, excusez moi)
Sinon, ton maillage a l'air tres bien parti, il semble tres homogene, donc c'est deja une bonne chose
@ plus
Ps Fais juste gaffe à la petouille au niveau de la jonction capot/aile/porte
Et aussi, pense bien à faire des pieces separées :poucehaut:
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas, on s'ecrase. Voir : Mitsubishi Lancer Evo X--Ferrari 288 Gto--Audi Q7--Bmw serie 3 2006
Ah ces gadgets :mrgreen: moi je selectionne les points et je mets à 0 la taille en X et la position en X. Je devrais me faire une macro d'ailleurs.
joil! la porte de la droite (sur l'image (ah oui XD y a la symétrie ^^)) n'est pas bien encastrée, à moins que tu n'ai pas fini cet endroit là
Valeur commune en français. Par contre, fais attention si les axes de ton modèle ne sont pas placés correctement tu devras passer en mode "Monde".Envoyé par alkodu57
Re bonjour a tous!...
bon désolé mais je n'arrive pas a centré les points...
je ne trouve pas "aligné les points" je trouve;
-centre des axes...
-centrer les axes sur
-centrer l'objet sur
-centré le parent sur
-centré sur le parent
-centre de la vue
voila pour l'option structure, c'est tout ce qu'il y a...
sinon quand je fait point par point c'est deja sur Z=0
et c'est mon axe Z que je dois modifié pas X...
Xme regle la profondeur...
voila merci pour l'aide encore un fois! :mrgreen:
:coup:
je vai recommencé ma porte maintenant...
(elle craint^^! lol)
EDIT: merci mais les valeurs communes ne changent rien non plus....
:cry2:
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Valeur commune BiKS.
Re!
donc yan merci pour l'info. mais cela ne marche pas non plus!desolé...
j'ai refait ma porte, ça a l'air mieux mais pas quand j'afiche l'HN.... :evil:
je crois que je vai devenir fou et jetter mon pc par la fenetre... :coup: :coup: :coup:
voila donc un rendu celullo;
et là le *^¨+£µ`´~]}^)!'"# de HN ;
:puke:
et alors...
derniere petite question;
ça c'est dejà vu une voiture sans HN?
only biseau et lissage?
je me demande si je ne ferais pas comme ça... :art:
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Y'a un truc qui me semble etrange : t'as plusieurs pieces dans ta hierarchie, mais sur l'image j'ai vraiment l'impression que tout est collé (a part le toit bien evidement)
Apres, pour la porte, ca ressemble a un extrusion qui a mal tournée :? mais c'est pas sur du tout
En dernier recours, poste le fichier (avec juste la porte et la partie du capot qui fait des siennes)
Pour te repondre, rien ne t'y empeche, ca sera du very low poly (comme pour les voitures de certains jeux), mais avec la tronche de la voiture, ca pourrait certainement passer (elle est assez carrée dans ses formes)Envoyé par BikS
Mais ne t'inquietes pas, quelqu'un ici te trouvera une reponse, et apres tu ne cracheras plus jamais sur le HN :wink:
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas, on s'ecrase. Voir : Mitsubishi Lancer Evo X--Ferrari 288 Gto--Audi Q7--Bmw serie 3 2006
tu as "aligner les normale" ? ou pas ?
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