Très sympa comme début. Je trouve le feux d'artifice plutôt bien réussi et très réaliste.
J'espère que tu pourras nous fournir quelques explications sur la méthode utilisée et le comment on arrive à faire ça :p
Je m'install pour suivre, car ce topic va certainement me plaire...
Très chouette, c'est clair !
Le feu d'artifesse est splendide ! :poucehaut:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Salut PLP,
Je découvre ton Wip et je m'installe, car cela promet d'être très instructif ici.
Pourrais-tu nous éclairer sur ta méthode pour arriver à ce résultat (MoGraph, Thinking Particules,... ?)
En tous cas, le résultat est là, bravo !!!
:poucehaut:
Tout pareil (à deux détails près )Envoyé par Atmoz
:love:
Vraiment superbe, BRAVO :efface:
SAC22<br />http://perso.orange.fr/licorna
Hey merci bien de votre support gang!
Je voudrais pas vous décevoir d'avance, c'est du Particle Flow de 3Ds max. Vu que j'étudie dans le domaine sous Max, j'ai développé mes talents sous max. Par contre j'ai deja fait du TP et j'ai fais un feu d'artifice, une version moins performante. Et le résultat que ca donne sous Max peut donner la même chose sous C4D. Ont regardera ça ensemble
Je peux vous enseigner la logique d'un effet visuel tel un feu d'artifice. Je vais en faire un making of.
Je ne sais pas trop la taille de la première explosion, mais je la trouve pas très cohérente. La fumée qui s'envole fait fumée de clope, donc petit, alors que l'explosion du bas fait plus déflagration d'une bombe, non ?
Sinon, les autres anim sont super, j'adore :poucehaut:
Je trouve la dernière animation très impressionnante et bien réalisée.
L'homme qui flambe est top. L'allumage puis le mouvement des flammes et la fumée sur la fin.... :prie:
Tin la vache.. ça le fait grave quand même...
A quand un vrai Pyro dans C4D pour faire des trucs comme ça ?... :roll:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
wow la dernière est carrément SU PERBE! :shock: :bave:
Bravo, c'est excellent :poucehaut:
Merci pour les commentaires, j'ai remarqué que la fumé centrale a l'air d'une puff de cigarette. J'ai essayer de suivre la pyrotechnie qui a été fait pour la scene (c'est tiré du film de transformer, au début durant l'attaque surprise). As tu une idée a proposé?Envoyé par plarot_1
Bien merci! Je crois bien qu'il a eu chaud ce pauvre personnage!Envoyé par Arthas
Peut-etre bien dans la R14 ou R15, qui saitEnvoyé par BerTiN03Merciii Vroom! Je vais en mettre d'autre juste pour que tu bave un peu plusEnvoyé par Rompower
Bon et maintenant passons a de nouvelles choses. Voici un test de feu de foyer. Ce cher Bertin m'a inspiré a faire un rendu de feu de foyer et d'ailleur sa chaise aussi m'a inspiré(C'est simplement temporaire)
Modélisation de Woody pour un travail d'animation. Je voulais faire BuzzLigthyear mais y'e pas assez organique d'apres les critères du travail (Scolaire)
Tant mieux, il y a un déjà un Buzz sur le forum qui attendait un copain pour s'animer :mrgreen: (je ne sais plus qui a fait Buzz :oops: )
Il démarre super bien ton Woody, tu nous montreras un petit Filaire?
purée c'est tout bonnement superbe les videos :efface: :bave:
bon débuts, et impressionnant les pyrotests!
sinon pour Buzz sans vouloir dire de conneries, il me semble que c'est Kaliseb qui s'y était mis...fort bien d'ailleurs :wink:
Ce qui n'exclut pas que quelqu'un d'autre l'ait fait également
La boulettement votre
Merci les amis, pour les "pyro". J'aimerais ca qu'il y est plusieurs compagnies qui est besoin de gars en Effets visuel sous CG, surtout pour faire de gros KABOOOM!!
Auriez vous un lien pour le buzz ? Car c'est assez sympa comme petit bidule peut-etre 2 jour a modelisé plutot que le woody a environ 1 journée.
Voici d'ailleur des mises a jours mais j'attend de vos liens ++
Et un petit filiaire mais de loin, vu la qualité de l'image, ca changera rien que sa soit de proche ou pas (Pour Floby)
Edit: J'ai fouillé sur le forum et j'ai trouvé le buzz auquel tu parlais. Désolé j'avais juste passé par dessus le rendu d'une maison extérieur. Il est assez bien!
Edit2:
Un petit avancement sur la tete de Woody. Je trouve qui manque un petit quelque chose. Si vous le voyez, faite signe!
Bon début, mais encore du boulot sur le visage, qui n'est pas très ressemblant pour le moment.
Tiens, j'avais modélisé Woody pour un SMC il y a quelques années, peut-être une bonne réf pour toi?
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php...ele&modele=348
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Merci Fluffy de l'info. C'est une très bonne idée des volumes. Le visage est superbe au look. Parcontre, je ne peux pas réellement me baser sur ton edge flow car il y a des triangles au niveau des joues. Et les oreilles sont en très basse résolution. Parcontre très beau modele.
Vu que je fait une animation façiale, il faut que je calcul les séries de loop pour avoir une bonne déformation. Surtout si je veux exagérer l'élargissement de la bouche pour avoir un grand plan sur les amidales de ce cher woody. Et c'est surtout pour que mon prof accepte mon travail, c'est qu'il y est de beau loop pour l'animation façiale et aucune formation de polygones en Étoile au niveau des joues, bouche et proche des yeux. Une astuce pour règler mes volumes?
Oui, je ne te montrait pas cela comme référence de structure, mais plutôt de forme.
J'avais fait ce modèle lors d'un challenge de modélisation rapide, donc fait en 3 heures. Pas vraiment le temps de soigner mes edge loops.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
C'est ca je me disais, durant un challenge. C'est la dessus que j'ai beaucoup de respect. Le modeling m'a pris environ 3h30, et la recherche de référence face/coté /animé une bonne 1h. Le truc la dedans, c'est que j'ai du pensé a modelisé en conséquence d'un normal map, vu que c'est aussi en liaison avec le cours de textures, au niveau des tissus. (Zbrush).
Le best pour moi serait d'aller acheter un Woody. Mais bon il reste pas grand jour et il ne faut pas virer fou Je ferai de mon mieux encore un 5-6 heures pour l'optimiser a fond avant d'embarquer sur le Bump. Et il va y avoir des test pour le Skinning, avant de tomber sur le dépliage. Tes volumes au niveau du visages sont excellent, j'essayerai de faire une comparaison entre les 2 pour y voir a quel endroit ca cloche.
Et tes images de références, tu les avaient pris a quel endroit? Il y avait tu une frontal, profil et 3/quart ?
Bon Bon Bon, sa suffit, je vais au dodo. Merci de prendre de ton temps pour répondre
J'avais juste quelques images glanées sur Google, pas de vues de construction.
Observe juste tes réfs, et essaie de retranscrire cela dans ton modèle.
Par exemple, si j'observe ton modèle, voici quelques points à corriger par rapport à l'original:
- la forme de la tête n'est pas tout à fait exacte. Observe bien les proportions, cela te donnera une bonne base de départ
- le nez est plus lisse et plus plat dans la zone juste sous les yeux
- la bouche est à revoir
- l'original a des pommettes plus rondouillardes
- les yeux sont plus grands
- les paupières plus fines
- orielles beaucoup plus grandes et à placer entre nez et yeux
- vérifier proportions du cou
- chapeau à revoir
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Merci Fluffy, je tien compte de tes observations;
-enlevé les narines
-déplacé les oreilles
-grossie les oreilles
-réduit les sourcils
-Agrandi l'oeil gauche(de Woody) pour vérifier si ça fonctionne
-réduit l'épaisseur de l'arcade sourcilière
-corrigé la bouche mais pas encore sur
-corrigé les bosses du nez
Truc a corriger: Les pommettes , l'arcade sourcilière, peut-etre bien la machoire aussi. Pour le cou, faudra faire une retouche au niveau des polys et probablement au niveau du volume
Pour les proportions générale du visage, je crois que ma tête est pas assez carré. Mais bon si y'a d'autre correction, je suis vraiment preneur!
- les oreilles ne sont toujours pas assez grosses
- la base du nez devrait être plus plate encore. Si tu regardes bien, le nez ne se décolle du visage qu'à partir de quelques centimètres sous les yeux
- les yeux n'ont pas la bonne forme (plus ronds, et la face est aplatie)
- les paupières sont toujours trop marquées, elles devraient être fines et subtiles, très peu d'épaisseur
- la mâchoire doit être plus carrée
- la bouche est pas mal, mais le bas nécessiterait un peu d'ajustements
Pas mal sinon, ça prend forme.
Fais gaffe à la déformation des yeux, l'iris devrait rester rond.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Voila au point où je suis rendu :
- les oreilles sont aussi imposante que celle du prince.
- la base du nez a été corrigé, j'avais pas remarqué ce bête détail.
- les yeux sont maintenant plus rond, les paupières ferme maintenant qu'a partir du haut(d'après les vidéo visionné sur youtube, c'est le seul)
- j'ai déplacé la mâchoire et réduire quelques polygones superflu
- j'ai rajouté des cut au niveau des pommettes. Tout dépendant des images de références, les pommette sont imposantes et arrondi au niveau du nez.
Si tu vois pas rien qui cloche, car je veux vraiment qu'il y ressemble au max, il ne restera simplement qu'a faire le dépliage, et embarquer sur la texture. Rigging sera la semaine prochaine!
Salut,
http://www.dan-dare.org/FreeFun/Imag...lpaper2800.jpg
Si tu veux qu'il ressemble un max
Le cou est plus épais, le menton plus bas car la tête plus grosse, tes oreilles sont bien effectivement. Le nez est pas trop mal non plus
C surtout le bas du visage qui matche pas. Et il lui faut des petites paupières. Les cheveux sont modélisés pas juste de la couleur.
Le corps est moins bedonnant, plus court en hauteur et moins en poire vers le bas. Et du coup les jambes seront plus fines.
Les bottes sont pointues et pas arrondies, manque les éperons. Le chapeau est plus haut.Il a des boutons de chemise.*
Voila pour les éléments qui feront que c'est "LE Woody", et non pas "UN Woody"
Après les mains c'est une question de pratique, c'est vraiment pas facile à faire.
Rha oui c du taf et c'est long...rien que d'y penser ça me donne envie d'aller me coucher : D
En tout cas c'est bien de continuer et d'écouter les remarques et surtout de bien observer, même moi je serais trop impatient
++
E6700 dans CMS Stacker Noir, 2go Ramos<br />Msi9600GT et des figurines de Naruto recement acquises, dont un<br />Naruto entouré de chakra de Kyubi classos
Merci vraiment pour tes observations Phantom, c'est terrible comment nos yeux ne voie pas de la même façon. Une fois m'avoir donné tes observation sur le corps et les proportions, j'ai remarqué que le look ne marchait pas surtout a cause des proportions. Voici une nouvelle image (Ci-dessus).
Une chose a noté; boutons, éperons et languette seront mis sous Zbrush(Cours de textures) Probablement que je referais ces trucs pour la haute résolution(modelisation)
J'ai corrigé la poire et les proportions au niveau des jambes, bottes, chemise, cou , tete, chapeau ;-)
Correction?
salut :odile:
je trove la tête de woody un peu trop petite, et il parait un peu trop grand :?
regarde :
http://eu.movieposter.com/posters/ar...in/18/A70-9483
bye :odile:
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