Ha superbe, enfin du "vrai" verre avec AR.
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Il ne sont pas très souples d'utilisation car ils sont liés directement aux paramètres GI (ce qui est normal puisqu'ils prennent en compte l'illumination de toute la scène).Envoyé par SHTL
Les "Refractive Caustics" prennent peu de temps à calculer. Par contre pour les "Reflectives Caustic", c'est l'enfer :arg:
Essaye :mrgreen:
::: www.ericsmit.com :::
Héhé si tu le dits, je te crois sur parole :mrgreen:
Enfin, je devine que pour avoir de beaux "Reflectives Caustic" il faut que les paramètres de Gi soient ultra fin en plus non? :arg:
Peut importe, mes clients trouvent toujours que les caustiques ça fait salle :mrgreen:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Une chose m'étonne agréablement dans AR3, bien que tout le système de calcul de l'éclairement ait été changé, on retrouve des résultats d'éclairement, d'ombres de teinte identiques entre des scènes rendues en AR2 et celles en AR3... C'est juste plus propre et plus rapide :poucehaut: mais les réglages fais sous AR2 n'ont pas à être changés... Nickel et chapeau à Maxon pour cette belle continuité dans les rendus au fil des versions.
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Lenogre, tu es un des rares à me faire sourire ici. T'es bon :poucehaut:Envoyé par lenogre
C'est vrai que c'est fort bien écrit!!!Envoyé par cinekd
Tu attirerais la sympathie, fait plutot rare te concernant :mrgreen: :nono:
La boulettement votre
Mais je suis très sympathique. Je n'ai jamais mangé d'enfants !
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Lenogre ou la dissidence bourrée d'humour :wip:
Voilà, je suis rentré ce weekend et je post juste mes images faites avec mon notbook de 1.6 ghz( mono ).
Je précise que pour des raisons de manque de puissance je me suis limité à du 1X2 géométrie et 640X480
Je précise aussi que mon intérêt était de faire " cracher " le plus d'artefacts possible pour voir la différence avec AR3 sur une scène toute simple:
un cube avec 2 trous, un sol, un ciel, un soleil et 2 sphères à l'intérieur et le pantin.
J'ai placé un petit cube à l'intérieur mais qui ne touche pas, ni au sol ni au plafond, le grand cube. J'ai remarqué que ce genre de petit détails ou dans le cas d'une réalisation un peu bancale provoquait de gros artefacts...Pas pour AR3 !
Je ne sais pas si les params. d'AR3 sont au minimum vraiment mais ceux de AR2.6 sont par défaut et de qualité moyenne je crois.:
Je précise aussi que les rendus ne sont pas faits pour être flatteurs, tout le monde peut mieux faire avec les 2 moteurs hein !
AR2.6 3 min. sans OA
AR3 1 min. sans OA
AR2.6 OA 5 min.
AR3 OA à 50 % 1 min.05
Scène de SHTL pour voir:
AR3 sans OA 3 min 05 s
AR 2.6 sans OA 30 min.
AR3 sky+atmosphère par défaut 10 min.
AR3 OA 7 min 20 s
AR 2.6 OA 38 min.
Essai de gros plan avec juste 2/3 couleurs de base ajouté avec réflexion pour le rouge:
AR 2.6 Sky atmosphère OA 20 min.
AR 3 Sky atmosphère OA 14 min
On peut voir que pour AR2.6 il a fallu que:
1/je sature à mort jusqu'à effacer les marches du haut de l'escalier pour avoir un peu plus de lumière au pied de la pièce.
2/ malgré ça, les lattes du fond en dessous de l'escalier ne sont pas visibles et le mur non plus.
3/ artefacts de l'OA sur les lattes au premier plan, entre autre...
Pour AR3 luminosité beaucoup plus importante comme la diffusion de la lumière qui va jusqu'à rendre visible les lattes du fond et le mur sans trop saturer sur le dessus de l'image et sans faire d'artefacts, tout ça au minimum des réglages.
J'adore ce moteur de rendu, il me donne envie de rendre/faire des images et des animations ! :bave: :bave:
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Salut,
on voit très bien les différences que tu décris,
et pourtant sur ton dernier exemple, je préfère le rendu de l'objet rouge dans AR 2,6 : les ombres sur le meuble et le mur sont beaucoup plus réalistes, l'exposition est plus correcte. Sur AR3, l'objet est plus "plat". Par contre tout le reste de l'image est mieux dans AR3.
Mais tout ça ne remet pas en cause la supériorité évidente d'AR3, mais ça laisse à penser qu'il va falloir revoir des habitudes de travail et ses réglages avec le nouveau moteur. :wink:
“dans la forêt, seul le rossignol sait qu'il chante“ - proverbe tahitien
Macbookpro i7 2,66 - Mac Pro 12 coeurs 2,66 Ghz
Je comprends que tu préfères l'image plus contrastée, moi aussi et effectivement les réglages sont entièrement à revoir car j'aurais très bien pu faire une image plus contrastée avec AR3 tout en gardant une belle diffusion de la lumière mais c'était un essai sans toucher à quoi que ce soit, par défaut.
Quand je connaîtrai un peu plus le moteur et ses réglages...
Je suis entrain de faire des tests et je me rends compte que le problème c'est un peu inversé avec AR3, je dois maintenant chercher à faire une image plus contrasté, comme si la diffusion de la lumière, plus importante, était un problème maintenant ! :lol:
Va falloir apprendre à doser.
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
j'ai vu sur ton screen shot qu'avec AR2,6, tu étais à 400% d'intensité, et sur le screenshot d'AR3, tu ne montres pas l'onglet "general", tu es à 400% aussi?
D'autres part je trouve que tous tes exemples, comme tu le dis, montrent qu'avec AR 2,6 les images sont plus contrastées, mais comportent aussi plus d'artefacts. Peut-être que le réglage serait plus d'AO avec AR3 ? 100% d'AO au lieu de 50%?
En tous cas ces exemples sont parlants, merci de les partager !
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Macbookpro i7 2,66 - Mac Pro 12 coeurs 2,66 Ghz
Si je mets à 400 avec AR3, tout sera blanc ! je laisse à 100 en générale.
Comme je te l'ai dit, je n'ai fait aucun réglage pour que l'image est un rendu flatteur, juste touché ce qu'il faut pour que se soit visible mais que l'ensemble reste des réglages par défaut.( a part le minimum pour AR3 mais je viens de constater que l'on peut encore bien baisser les paramètres !!)
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Pour tout vous dire, même moi je vais passer à la GI pour tous mes rendus avec AR3. C'est dire s'il marche vite et bien ! ^^
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Je crois me rappeler que tu avais poussé une gueulante énorme à la sortie du nouveau module Mocca alors que tu attendais un AR de qualité..........Envoyé par PP
Je te trouve assez discret pour cette fois :mrgreen:
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...va pas nous l'énerver 8)
reste une doc ou une explication quand à l'utilisation d' AR 3, parce que là, comme ça, j'y comprends rien !
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Le 3DAttack de ce mois-ci explique pas mal de fonctions/paramètres, c'est très utile. (par contre en anglais)
merci de l'info,
parce que "irradiance" et "QMC" c'est du croate pour moi !!
Dans un autre post sur la R11, on parle de version mac 64 bits pour OS X.5. Moi quand j'ai téléchargé la demo, je n'ai que "CINEMA 4D Demo.app" d'utilisable, les 2 autres "CINEMA 4D Demo 64bit.exe" et "CINEMA 4D Demo.exe" sont inutilisables. Et je croyais que les .exe c'était pour windows ??? :shock:
Kékun a une explication ?
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La version 64 macosx est automatique je crois que.
Si l'app prends plus de 4G de ram c'est que c'est bon non?
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ben... non,
Ya des applis qui prennent en compte plus de 4G de RAM et qui ne sont pas 64 bits : au hasard, Final Cut Pro, Photoshop...
Mais bon, suis pas un expert, je dis peut-être des bêtises, hein
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Macbookpro i7 2,66 - Mac Pro 12 coeurs 2,66 Ghz
Sur Mac, il s'ouvre par defaut en 64bits. Pour avoir la version 32 bits, il faut juste cocher la case adéquate en faisant un "pomme + I" sur l'appli..
C4D R10 + All modules<br />[size=11px]PIXELLUM[/size] - Concepteur Réalisateur Multimédia
merci pour cette info, Blazouf !
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Non, sur Mac il ne s'ouvre pas par défaut en 64bits. Je viens de regarder et chez moi il était en 32bits sachant que je n'ai touché à rien vu que je n'avais pas eu l'idée d'aller faire pomme+i là dessus. Ça doit donc être un peu plus aléatoire que ça.Envoyé par blazouf
Déjà, pour ça, il faut une machine 64 bit (Xéon) et non, il s'ouvre par défaut en 32 bit pour proposer la meilleure compatibilité possible avec les plugins (Fluffy ou Eric me corrigeront si je me trompe).Envoyé par blazouf
Exact, 32bits par défaut, pour cause de compatibilité.
Pomme+I sur l'icône de l'application pour changer de mode.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Il est pas fiable ce Blazouf :nono:
C'est qui Blazouf ? :nono: :nono: :nono:
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Blazouf : C'est un vieux qui parlait du temps du groupe de discussion Yahoo. Il est resté à la v7, c'est pour ça qu'il se la ferme maintenant. Et pour un marseillais, fermer sa gueule, c'est dur.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
tout processeur intel à partir du core 2 duo pour etre précis (core 2 duo, core 2 quad, core 2 extrem , xeon)Envoyé par Seb BBL
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