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Discussion: Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

  1. #1

    Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

    Bonjour,

    Voici l'affiche du festival Zone Franche, de Bagneux, ( http://www.bm-bagneux92.fr/bagneux/Zone_franche )
    que j'ai réalisée à partir de prises de vues faites dans l'univers virtuel de Second Life : http://secondlife.com/
    avec en figuration, des avatars de ce fameux MMORPG qui se sont gracieusement portés volontaires pour poser dans ce décors que j'ai entièrement "Buildé" (construit en 3D dans l'univers virtuel)
    C'est donc une affiche dans laquelle vous pouvez entrer, au propre comme au figuré, et dont voici l'adresse Second life si vous voulez passer derrière ... :
    http://slurl.com/secondlife/Aogashima/252/100/70
    (vous devez avoir installé Second Life sur votre nooscaphe.
    L'accès à Second Life est (aussi) gratuit, vous n'êtes pas obligé de payer quoique ce soit pour y avoir accès.
    L'accès au monde principal est réservé aux personnes majeurs.
    Il vaut mieux avoir un nooscaphe puissant et récent, et la patience d'apprendre à se servir des outils de navigation qui sont relativement complexes à maîtriser pour le néophyte comme pour l'amateur de MMORPG expérimenté -)

    Attention! la formule d'accueil n'est pas celle de Dante Alighieri "vous qui entrez ici perdez toute espérance " mais devrait plutôt être comme me l'avait dit Cherry Manga sur SL : "Ici tout est faux, sauf les émotions et l'argent..."



    L'avatar de premier plan est une référence au Samouraï Virtuel http://en.wikipedia.org/wiki/Snow_Crash de Neal Stephenson, (le personnage porte en bandoulière un Skateboard, et un sabre japonais) Le Samouraï Virtuel (SnowCrash) étant le roman qui a contribué à l'inspiration du créateur de Second Life pour l'élaboration de ce Metaverse en grandeur Réelle.

    Le loup en costard, à gauche, est Marulaz, l'avatar de l'illustrateur de SF Alain Brion, qui s'est construit une très belle galerie dans Second Life visitable à http://slurl.com/secondlife/Aogashima/192/82/114 , et l'Avatar en arriere plan au centre est celui de Nout (Karen Guillorel) co-éditrice du fameux recueil d'illustration Terra Incognita avec Mickael Ivorra, et qui fait en ce moment un voyage à pied à travers l'europe, synchronisé avec le monde virtuel de second life. ( http://etroubadours.com/ )

    J'ai également réalisé une noochronique spécifique qui décrit nos premières explorations et constructions dans le métaverse, avec un groupe d'amis artistes, informaticiens, et fans de SF, et que vous pouvez consulter ici :
    http://noozone.free.fr/noocrypte/viewtopic.php?t=355


    La galerie d'art suspendue en bas de l'image est celle d'Eric Wenger http://slurl.com/secondlife/Aogashima/180/178/36 , le créateur du logiciel Bryce, et elle présente ses dernières oeuvres réalisées avec son nouveau logiciel, Art matic Explorer, qui génère une planète virtuelle 25 fois plus grande que la terre. http://www.uisoftware.com/PAGES/uimain.html



    Pour ceux que l'élaboration de ce projet intéresse, vous pouvez suivre ma NooChronique complète de sa construction ci dessous...
    Le point de vue de la prise de vue dans Second Life pour ceux qui souhaiteraient s'y rendre est ici :
    http://slurl.com/secondlife/Aogashima/252/100/70


    Bon voyage noosphérique .... :-)




    ------------------------------------------------
    Les différentes étapes de construction de l'image dans Second Life

    CONSRUCTION DU VAISSEAU PORTEUR "Le NooStar" POUR LA NOOGALERIE à haute altitude dans le ciel.

    Dans SL, les objets sont essentiellement construits à partir d'assemblage de ce qu'on appelle en 3D des primitives, c'est à dire des volumes primaires, comme les cones, les cubes, les pyramides, les sphères...

    Chaque primitives dans SL a des fonctions de déformation spécifiques, qui permettent de relativement complexifier les constructions.


    MISE EN PLACE DE LA NOOGALERIE DANS LE NOOPARK

    Une fois construits et juxtaposés en haute altitude, les éléments sont reliés, ce qui facilite leurs déplacements et positionnements.

    J'amène la galerie d'Eric à très basse altitude, à cheval au dessus de l'océan de MainLand (le noocontinent appartenant à LindenLab dans SL) pour exploiter la qualité de l'eau et de ses réflexions. (les terrains en bordure d'océan sur SL valent plus cher à acheter.)


    MISE EN PLACE DU VAISSEAU PYRAMIDE

    Le vaisseau pyramide abrite ma galerie de tableaux, et se trouve être une référence cryptomnésique involontaire, à la pyramide noire de SnowCrash...


    RECHERCHES D'AXES DE PRISES DE VUES POUR L'AFFICHE
    Axe Ouest, au soleil couchant. On distingue les constructions de mes voisins dans les lointains. A gauche, la galerie d'Alain avec ses Ballons porteurs.

    Contreplongée sur la NooStar, le vaisseau porteur de la galerie d'Eric Wenger. J'ai activé la qualité maximum de visualisation sur mon nooscaphe MacPro... pour visiter SL il vaut mieux avoir une machine puissante...

    Vue de l'intérieur de la NooPyramide.

    La plateforme de "l'Aero-Putter Rezzable", un système de transport biplace très élégant que j'ai acheté sur les conseils d'Alain ici : http://slurl.com/secondlife/Waikiti/207/169/21
    et dont le constructeur m'a donné une version modifiable pour que je l'adapte au design du NooPark.

    Petite visite de l'avatar d'Eric Wenger qui vient voir la mise en place de sa galerie dans le NooPark

    J'ai acheté un terrain sur Mainland, qui fait presque la taille de deux iles juxtaposées.

    Ce qui me permet de construire des bâtiments relativement grands avec Beaucoup de polygones.

    Et aussi d'héberger les galeries de mes amis artistes.

    Le défaut d'être sur Mainland plutôt que sur une île c'est qu'on a des voisins dont on ne controle pas les architectures parfois un peu étranges... voir disgracieuses... et qui émergent dans les lointains

    Ceci dit, ils doivent dire la même chose de moi, et j'aime bien être sur le NooContinent de Linden Lab, car justement à la différence des ïles, la présence de voisins génère de la vie... il se passe toujours quelquechose autour du NooPark...

    Le thème du voisinage sur Second Life va d'ailleurs être le sujet d'une projection video de SL en RL public à laquelle je suis convié de participer lors de la Nuit Blanche dans le quartier du Marais : http://voisimages.org/


    Voici sans doute une des plus belle prise de vue.
    J'ai beaucoup hésité entre cet axe ouest-est en plongée vers la galerie d'Eric, et l'autre point de vue sud nord en contreplongée vers la noopyramide... qui finalement sera celui que je choisirai...



    Le mélange médiéval et SF est aussi une direction possible pour l'affiche, c'est un jeu formel intéressant car stimulant pour l'esprit ...

    Et c'est fascinant comme SL permet de générer des émotions immersives très proches de celles que me suscitait la lecture des romans de SF.


    Beaucoup de lieux dans les MMORPG m'évoquent l'atmosphère des vieux romans de SF de Space Opéra, mettant en scène des empires stellaires, comme le "Sorcier de Linn" de Van Vogt ou la série des "Fondations" d'Asimov...


    sans oublier bien sur Dune de Frank Herbert... mon avatar est'il celui du baron Harkonnen, ou d'un Atréide... ?


    Ce type de cadrages audacieux en focale très courte est tentant...
    Les immenses étendues désertes surplombées par des nefs à peine visibles dans la brume des lointains sont archétypales de la SF, mais ça fonctionnera moins bien dans un cadrage vertical d'affiche...



    Princesse Ferraris, qui m'accompagne dans ces recherches de cadre, est allé reposer son avatar sur la plateforme arrière de la noopyramide, près du canon à avatars.


    Assise au bord du vide elle contemple le sol... comme tentée de faire le grand saut...

    une étrange mélancolie futuriste émane de cette scène, générant une impression de déja vécu improbable... dans quelle vie me suis je déja retrouvé à contempler le sol depuis la passerelle d'une pyramide volant à basse altitude... ?


    ESSAIS DE POSITIONNEMENTS D'AVATARS






    J'aime particulièrement cette image. Elle m'évoque l'ambiance qui règne dans les grands ports breton, Lorsqu'on navigue à proximité des cargos porte containers dont les superstructures immenses s'effacent dans les brumes océanes ...
    ...mais l'organisatrice du festival m'a recommandé d'éviter les images trop sombres pour des raisons techniques liées à leur imprimeur.





    MISE EN PLACE ET REGLAGE DE LA CAMERA DE PRISE DE VUE
    J'installe des "Bijocams" petite pyramides qui prennent le contrôle de ma vision, et qui me permettent de figer un point de vue, et ainsi de pouvoir y revenir jour après jours en conservant exactement mon axe de vision.

    Pour cette opération j'ai enfilé mon très bel avatar d'automate steampunk le "Steam Golem" que j'avais acheté chez Grendel 110L$ http://slurl.com/secondlife/Avaria%20Tor/134/134/302


    2d ESSAI DE POSITIONNEMENT DES AVATARS








    PREMIERE PROPOSITION D'AFFICHE QUI EST ACCEPTEE



    POSE DE L'AVATAR D'ALAIN BRION ET DETOURAGE



    MODELISATION D'UN SKATE BOARD ET RECHERCHE DE L'AVATAR DE 1ER PLAN




    DESSIN DU COSTUME DE L'AVATAR DE 1ER PLAN EN 3D AVEC BODY PAINT ( http://www.maxon.net/ )


    Pour réaliser le costume de l'avatar, j'utilise les "templates" (models) fournis par Linden Lab
    http://secondlife.com/community/templates.php

    Qui me permettent d'importer le maillage 3D d'un avatar de Second life type.


    Et de peindre directement en 3D sur ce modele la texture que je veux obtenir grace au module Body Paint du logiciel cinema 4D ( http://www.maxon.net/ )






    PRISES DE VUES DE L'AVATAR DE 1er PLAN




    MODELISATION DANS SL DES CHAUSSURES DE L'AVATAR



    PRISES DE VUES DE L'AVATAR DE 1er PLAN COMPLET



    PRISES DE VUES DE L'AVATAR DE KAREN POUR DÉTOURAGE


    2de MAQUETTE DE L'AFFICHE



    Yann, NooSamouraï
    http://noozone.free.fr/noocrypte/viewtopic.php?t=502

  2. #2

    Re*: Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

    Aujourd'hui, profitant du passage de Luh ( http://www.luhmodel.com/ ) et de Zocat ( http://www.myspace.com/zocat ) en RL dans mon nooscaphe, Et avec C4D je leur ai greffé des ailes...



    Je leur ai donné rendez-vous sur la plateforme de prise de vue pour qu'elles me fassent de la figuration dans les lointains.



    Tania Loon la grande relookeuse de SL nous a donné l'extreme privilege d'être presente et de relooker rapidement l'avatar de Zocat.


    Et nous sommes allé compléter le costume de Zocat en faisant des achats dans une boutique d'accessoires steampunks.



    J'ai donc fait poser Zocat en costume d'aventurière Steampunk, en premier plan, bien qu'il y ait peu de chance que j'utilise cette prise, pour ne pas trop charger l'image...


    Puis je leur demande de se mettre sur le toit de la galerie d'Eric Wenger, en arrière plan, pour créer de la vie dans les lointains.


    et voila Luh et Zocat sont maintenant modèles en RL (Real Life) et en SL... en meme temps je regrette de n'exploiter leurs avatars que pour de la figuration lointaine...



    surtout qu'en RL, leurs avatars biologiques sont quand même très réussis...



    retour dans la noopyramide, je modélise une nouvelle chevelure pour le personnage d'avant plan.


    Plus flamboyante, à base de primitives flexibles.






    et un petit "Machinima" pour le fun

    Petit
    http://noozone.free.fr/Galeries/nooc...neFranche2.mov

    grand
    http://noozone.free.fr/Galeries/nooc...ranche2big.mov


  3. #3

    Re*: Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

    Citation Envoyé par M. Borderie sur le forum art&fact [url]http://www.aniii.com/artetfact/phpBB2/viewtopic.php?t=514[/url]
    c'est de l'art conceptuel là :wink: because il est nécessaire d'expliquer au public du salon que c'est l'univers de second life au risque que l'amateur d'illustration qui ne le connais soit plutot dubitatif au vue d'un résultat 3D sommes toute primitif... surtout au regard du travail que tu fournis habituellement Yann :!: (l'affiche de Sèvres par exemple)
    Perso, en tant qu'illustration d'affiche, je n'aime pas... mais je trouve le concept interessant... reste donc à savoir comment l'affiche sera perçu par le public :?:
    A suivre donc...
    Eh eh... enfin... je désespérais de voir quelqu'un réagir... :-) Tu as complètement raison... il y a effectivement une démarche conceptuelle un peu provocatrice dans cette affiche et dont le sens peut échapper à certains "anciens"... :-)

    ... car ce type d'image est à l'illustration traditionnelle ce que serait la photo à la peinture : C'est une prise de vue retouchée dans un univers virtuel ayant des spécificités graphiques connues surtout des jeunes générations d'amateurs de MMORPG...

    C'est aussi pour cela que par un jeu de mise en abîme analogique , très proche du private joke conceptuel j'ai mis la galerie d'Eric Wenger dans la composition, car son travail graphique, au niveau des stratégies immersives, est caractéristique d'une démarche spécifique aux cosmogonies virtuelles...

    je m'explique :
    Le concept d'Art Matic Voyager http://www.uisoftware.com/Voyager/ d'Eric, est qu'il génère une planète fractale qui fait 25 fois la taille de la Terre, et dans laquelle, plutôt que de "construire" les images de paysages, comme on fait d'habitude en image de synthèse, on part explorer la planète, on voyage, le logiciel devient un véritable nooscaphe d'exploration, et on en ramène des "snapshots" de paysages qui nous plaisent... il y a une dimension "exploration photographique" ... captation.. qui est très différente de la démarche illustrative "classique" en imaginaire, où, l'artiste construit tout à partir de zero... la on a une démarche plus proche du travail de documentariste, sauf que le champ d'exploration n'est pas le réel, mais les mondes virtuels...

    Second Life, et les univers virtuels, sont des mondes à explorer, dont on va ramener des "clichés" (snapshots) comme un noopélerin qui, l'appareil photo en bandoulière, capte une scène au détour de son nooexploration et construit son album de voyage.

    C'est d'ailleurs pour cette raison que j'ai mis dans le début de ce sujet l'album photo des prises de vues préalables que j'avais faite dans ce "métavers" afin de déterminer mon point de vue...

    Effectivement, il se peut que cette image génère des réactions négatives, ou une certaine forme d'incompréhension, et tant mieux... dans les années 80 lorsque je j'exposais mon installation d'art video cyberpunk à Beaubourg http://www.yannminh.com/french/Ct-Media000.html, il ne manquait pas de cinéastes inquiets de l'émergeance d'une esthétique spécifique aux nouvelles technologies, pour pester contre la "froideur", " le manque de définition", le côté "obscène" de la vidéo, et j'ai aussi entendu le qualificatif de "primitif" formulé... :-)

    (Dans son "histoire du cinéma", Godard illustre l'apparition de la vidéo avec ces vers de Baudelaire : "Je te frapperai sans colère et sans haine, comme un boucher, comme Moïse le rocher..." et je pense que ces vers de Baudelaire, conviendraient parfaitement pour décrire l'effet "Second-Life" sur notre esprit... )

    Tu as donc raison sur deux points, les volumes 3D de Second life sont effectivement construits à base de primitives... :-)

    Et c'est une affiche dans laquelle LE CONCEPT est essentiel ... et va sans doute échapper à la plupart des "seniors".

    Mais il y a une telle adéquation entre la formule : "Territoires de l'imaginaire" et Second Life, que ce serait dommage de ne pas saisir cette occasion...

    Car les MMORPG, et Second Life en particulier, sont les prémisses de futurs territoires de l'imaginaire. Territoires très particuliers, avec une nouvelle forme d'écriture, de représentation...

    alors bien sur, j'ai envisagé de mixer cette prise de vue avec de l'image de synthèse haut de gamme, mais ça lui aurait fait perdre cette dimension justement "primitive" propre au Second Life du moment... déja j'ai pas mal amélioré, le rendu des textures des objets de SL, et il faut justement que je fasse attention de pas trop sophistiquer le rendu, sinon, on va perdre la référence à SL. et on retomberait dans le champ formel d'une illustration traditionnelle..

    Yann, NooPrimitif.

  4. #4
    Pilier Avatar de picot
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    Re*: Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

    Salut YMinh,
    Je ne suis pas sûr de bien appréhender tout ce que représente ton affiche (peut-être que mes 70 ans y sont pour quelque chose!?) mais en tant que vieil amateur de SF je suis quand même réceptif à ce genre d'image. J'irais jusqu'à dire qu'elle me plait! Par contre j'aurais bien aimer que les personnages participent un peu plus, je veux dire qu'ils me semblent juste rajouter comme des collages qui n'ont rien à voir avec la scène. Moi j'interprète ton affiche comme une fenêtre sur SL et je me serais attendu à ce que les personnages, ou tout au moins un, s'aperçoive de la présence du voyeur que je suis et tourne le regard vers moi. Là je ne sais pas trop comment les percevoir: ils semblent en apesanteur, mais alors pourquoi sont-ils tous en posiition verticale?
    Picot peut-être un peu trop rationaliste.
    PS Pour résumer, j'aime bien cette affiche, mais j'aurais aimé apprécié de présence pour les personnages, à moins que ce soit là l'avenir, l'absence de toute empathie...
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  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

    Héhé il est encore frai le Picot, tu suis bien quand même ^^

    C'est vraiment hyper intéressant Yminh, merci encore de partager. :bounce:
    J'ai hâte que ce taf un peu avant-gardiste devienne plus accessible (en terme d'interface utilisateur/possibilité de partage producteur/consomateur) au grand publique, moi y compris. :bave:

    Je comprend que d'aucuns soient déroutés par le coté naïf de la compo, et en même temps en terme de qualité, cela prouve qu'ils n'onts jamais connu les premiers jeux de plateaux: pas si anciens ces anciens en fait!
    En fait d'ailleur, c'est quand même très bien composé mine de rien. Les diagonales et la profondeur, tout les éléments présent, mais l'image est faussement fouilli. T'as quand même trouvé un bon équilibre :poucehaut:
    En même temps, même si je comprends le concept, tu as exagéré le trait un max petit coquin. Combien de fois, par hasard, en me baladant sur des plateaux 3d, je suis tombé nez à nez avec des compos d'image éblouissantes de naturel! :bave:
    En regardant toutes les captures de SL, on voit bien que tu avais matière, donc que c'est bien un choix délibéré, et pas du "Lomo".

    Enfin bref, superbe! :prie:


    2x6coreXéon2.66(24T);32Gram; ATI HD 5870; OSX10.9.5 //// papiercrayoncerveau;R18Studio;Vray3.5;Zbrush4;CS5
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  6. #6
    Gourou Avatar de munchou
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    Re*: Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

    Je n'ai pas 70 ans mais je suis totalement de l'avis de Picot.

    La qualité graphique n'a rien de choquant, bien au contraire comme tu le dis on est dans l'univers du multi online. Je dirai juste qu'aujourd'hui on a - grâce à des cartes graphiques un peu moins primitives - la possibilité d'avoir une profondeur de champ floutée et, à défaut pour les moins enrichis, du brouillard, et que ça manque un chouïa sur ton image.

    Je trouve que les personnages sont un peu raides (ils ont tous les bras en pingouin, on sait bien que les perso virtuels n'ont pas de poils sous les bras) et trop alignés. Le perso du fond est pratiquement au beau milieu des 2 au premier plan, c'est peut-être voulu mais personnellement ça fait trop calculé, pas naturel.

    Sinon pour le reste je trouve ça bon.

    Attention toutefois : En voyant une telle affiche dans la rue je me dirais que je pourrais faire aussi bien si ce n'est mieux, mais quand c'est voulu c'est différent. Sauf que quand on l'ignore (ce qui sera le cas de presque tout le monde) on perçoit le travail de l'auteur d'un point de vue pas forcément positif, à la limite de se demander si c'est du foutage de gueule. Ça m'est arrivé en voyant certaines affiches dans les bus. Je ne dois pas être le seul dans ce cas (j'espère pas :mrgreen: ).

  7. #7

    Re*: Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

    Citation Envoyé par picot
    je me serais attendu à ce que les personnages, ou tout au moins un, s'aperçoive de la présence du voyeur que je suis et tourne le regard vers moi.
    Oui, excellente réflexion merci..; :-)

    Citation Envoyé par picot
    Là je ne sais pas trop comment les percevoir: ils semblent en apesanteur, mais alors pourquoi sont-ils tous en posiition verticale?
    Ah ça c'est une spécificité de SL... un trait caractéristique que je tiens à conserver...



    Citation Envoyé par SHTL

    En regardant toutes les captures de SL, on voit bien que tu avais matière, donc que c'est bien un choix délibéré, et pas du "Lomo".

    Enfin bref, superbe! :prie:
    merci... euh, c'est quoi du "lomo"?

    Citation Envoyé par munchou
    La qualité graphique n'a rien de choquant, bien au contraire comme tu le dis on est dans l'univers du multi online.
    très précisément on est dans Second life... qui est aussi différent de beaucoup de jeux online, déja parceque ce n'est pas un jeu...
    j'insiste, sur ce point, car je pense que SL est un prémisse important, et donc son champ formel est signifiant, ainsi dans final fantasy grace au Crystal Tool ou dans les jeux FPS utilisant l'Unreal Engine 3 et sur les jeux sur les consoles, le rendu graphique, les profondeurs, la définition est radicalement supérieur au point d'ailleurs de se rapprocher du précalculé...

    Citation Envoyé par munchou
    Je dirai juste qu'aujourd'hui on a - grâce à des cartes graphiques un peu moins primitives - la possibilité d'avoir une profondeur de champ floutée et, à défaut pour les moins enrichis, du brouillard, et que ça manque un chouïa sur ton image.
    merci de ta réflexion, je me tâte effectivement pour savoir si je le rajoute... car à part le brouillard que je comptais déja accentuer (il est présent), la DOF n'existe pas sur SL...

    Citation Envoyé par picot
    Je trouve que les personnages sont un peu raides (ils ont tous les bras en pingouin, on sait bien que les perso virtuels n'ont pas de poils sous les bras)
    Eh eh... on voit que tu ne fréquentes pas SL :-)

    Citation Envoyé par picot
    et trop alignés. Le perso du fond est pratiquement au beau milieu des 2 au premier plan, c'est peut-être voulu mais personnellement ça fait trop calculé, pas naturel.
    Toutafé... mais c'est volontaire, et ça va changer, car je vais ajouter des persos...

    Citation Envoyé par munchou
    Sinon pour le reste je trouve ça bon.
    Merci..; :-)


    Citation Envoyé par picot
    Attention toutefois : En voyant une telle affiche dans la rue je me dirais que je pourrais faire aussi bien si ce n'est mieux,
    sans aucun doute :-) d'ailleurs je pense que la très grand majorité des utilisateurs de Frenchc4D feraient tous beaucoup mieux... en tout cas du point de vue de la modélisation et du rendu... :-)


    Citation Envoyé par picot
    mais quand c'est voulu c'est différent. Sauf que quand on l'ignore (ce qui sera le cas de presque tout le monde) on perçoit le travail de l'auteur d'un point de vue pas forcément positif, à la limite de se demander si c'est du foutage de gueule. Ça m'est arrivé en voyant certaines affiches dans les bus. Je ne dois pas être le seul dans ce cas (j'espère pas :mrgreen: ).
    Houla... carrément !

    Bon, ben faut surtout pas qu'elle soit diffusée cette affiche... je me faire lyncher par le Controle qualité du champ esthétique public... :-)

    Pour ma part j'ai de la chance, de faire deux grandes écoles d'art m'a appris à tempérer mes tropismes totalitaires en esthétique... histoire à long terme d'éviter d'en venir à envahir la pologne pour unifier le champ esthétique mondial... :-)
    (j'ai toujours pensé que les beaux-arts de Vienne devraient passer en jugement pour crime contre l'humanité)


    Yann, NooDictateur


  8. #8
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re*: Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

    Belle application de Bodypaint au sein de cet univers précis.
    Belles mods et textures sympas, belles minettes aussi :mrgreen:

    Tout comme les autres, je trouve cela un peu raide, mais j'ai totalement conscience que tu dois faire avec les limites du moteur de SL.
    Ceci étant dit, je pense que tu pourrais te permettre de t'éclater sur une affiche commerciale, le but étant d'attirer du monde et non pas d'offrir une expérience exacte du jeu.
    Je pense même que tu pourrais compositer quelques shots de persos sympa issus de C4D (avec enhanced OpenGL), histoire de pouvoir les poser un peu plus naturellement. Le message restera le même (nouveaux avatars et créations de l'univers), mais un peu plus plaisant à l'oeil.

    Bref, fais-toi (et fais-nous) plaisir en rajoûtant ta touche, qu'on ne sente pas que c'est un screenshot tout droit sorti du jeu.

    P.S: Bien entendu, ces remarques sous-entendent que ton client te laisse un peu de liberté.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  9. #9

    Re*: Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

    J'ai toute liberté de la part du "client", qui m'a confirmé qu'elle aimait la référence à SL, avec juste comme restriction de faire une affiche sur fond clair, pour des raisons techniques propre à leur imprimeur...

    Merci de tes remarques, mais je m'éclate grave et me fait incroyablement plaisir à faire cette affiche comme ça je trouve ça même plutôt jubilatoire, (comme dit Pasto, j'ai presque un orgasme la...) car d'une flexibilité et d'une souplesse incomparable en terme de fabrication... ou je suis à des années lumières du côté hyper laborieux de la modélisation 3D classique... en gros c'est génial comme ça va vite.. :-) non seulement SL anticipe le web de demain, mais aussi les outils 3D du futur... (à ce sujet, l'interface de modélisation de primitives de SL est une merveille)

    bref c'est un choix perso, et... qui est argumenté en long en large et en travers plus haut.. mais je comprends qu'il puisse choquer ton sens esthétique 3D acéré.. et que par frustration on veuille peupler cet univers de figurines 3D un poil plus sophistiquées... :-) et pourquoi pas mettre de la DOF de la radiosité, de la fumée et des reflets dans les textures... :-)

    SL comme la plupart des mmorpg ont des traits graphiques caractéristiques lié au temps réel, qui vont disparaitre dans les années à venir.. et la raideur des perso en fait partie.. comme le low poly... et moi j'aime beaucoup ce look.. si si si... ça parait peut-être étrange, mais c'est ce qui fait une grande part de l'impact de cette affiche lorsque je la montre.. elle dérange... comme SL dérange d'ailleurs :-) et j'adore ça...

    Comme je disais plus haut, c'est pour moi le même type de choix, que d'exploiter le pixel et la basse def de la vidéo, face à la quête de haute def du cinéma dans les années 80

    donc, pour les choix graphiques liés aux limitations techniques propres à SL, arrétez de taper ou d'essayer de m'embarquer dans un autre type de rendu, ce sera en vain, je ne modifierai pas cette orientation... tout simplement pour ne pas perdre le lien référentiel avec SL, par contre, je suis toujours preneur de conseils avisés comme celui de Picot sur la direction du regard, ou celui de Munchou sur l'éventuel côté trop "centré" de la composition...

    Yann, Noonaniste pugnace... :-)


  10. #10
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re*: Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

    ok, c'est ton choix, je ne faisais que donner mon avis personnel.
    Il est vrai que le côté irréaliste de SL a un petit charme.

    Pour rester constructif, la seule remarque que j'aurais sur cette affiche, c'est le manque de silouhettage.
    Du fait que ce soit rendu avec le moteur 3D de SL, et que cela manque d'ombres et d'illumination pour donner une bonne impression de profondeur et détacher les divers éléments, je pense que tu devrais faire en sorte que chaque perso soit bien détachés du reste, quitte à même exagérer la chose.

    Le bras du loup qui se superposent à l'extension du bâtiment du haut, il semble aussi reposer sur le bâtiment du dessous, le perso du fond qui se superpose sur l'escalier, les collants de la nana du devant qui se retrouvent dans l'alignement des extensions du bâtiment derrière, etc...
    Le bout d'arbre n'est pas très heureux non plus, à mon avis, ainsi que la typo utilisée.

    Sinon rien à dire, belle utilisation de BP.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  11. #11

    Re*: Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

    Oui, toutafé,

    effectivement, tu as raison, il y a confusion entre les plans, et je vais atténuer ça en suivant le conseil de Munchou d'augmenter la densité atmosphérique entre les structures et le premier plan, ce qui est possible dans SL... et ça devrait éliminer les "superpositions" de structures..

    Pour les ombres, ben c'est normal, comme pour l'absence de speculaire... :-) y'a pas pour l'instant...

    Pour la typo oui, je vais la travailler encore... ça manque de hiérarchie comme pour la première maquette de l'affiche de Sèvres..

    pour le bout d'arbre j'hésite... il joue son rôle en fait,mais peut-être devrais je le mettre plus visible, car il est aussi caractéristique de SL... j'aimais bien sa présence incertaine en bord cadre...

    Yann, NooHierarque...



  12. #12
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    Re*: Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

    Un peu plus de végétation, peut-être? Tu devrais pouvoir rajoûter cela directement dans l'univers SL, non?
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  13. #13

    Re*: Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

    Oui toutafé..; :-)

    Yann, noojardinier...

  14. #14
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    Re*: Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

    J'aime bien l'aspect rigide des avatars, en fait ils me font penser à des funambules, le regard horizontal et la position des bras renforcent d'ailleurs cette impression. On peut les imaginer marchant sur les multiples fils invisibles qui connectent le réel au virtuel...
    Bravo, je suis fan :poucehaut:

  15. #15

    Re*: Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

    Excellent Tabou...

    j'adore ta "vision" des fils invisibles... super... merci

    Yann, NooFileur

  16. #16

    Re*: Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

    Au départ l'affiche ne devait pas dépasser 70 cm de haut en impression, mais en fait, je viens d'apprendre qu'il y aura aussi un tirage de 2 m de haut, et la résolution de 6000 pixel max des rendus de SL est insuffisante pour une impression à cette taille.



    Pour compenser, ce manque de définition des snapshots je choisi de passer de 5000/7500 à un format de 10200/15300. Pour récupérer de la définition dans second life, j'applique la même technique que pour les panoramas, je décompose l'image en plusieurs prises de vues des éléments, photographiés virtuellement en focale longues. (Ctrl 0 dans l'interface de SL pour zoomer au télé dans l'image)


    Pour faciliter mes prises de vues au télé, et aussi retrouver rapidement mes axes de prise de vue, j'avais installé une plateforme volante


    Qui me sert à la fois de studio photo



    De point de vue panoramique sur le site



    et de lieu de rendez-vous pour les visiteurs du projet...



    J'équipe la plateforme d'un nouveau jeu de caméras virtuelles (Bijocam http://slurl.com/secondlife/Bethselamin/163/103/25 ) réparties en arc de cercle vertical et horizontal.


    (les Bijocams sont des petites pyramides blanches dont la pointe indique la direction de la prise de vue.)


    Je fais deux snapshots du paysage en désactivant les objets et les avatars afin de pouvoir compositer l'arrière plan
    (Ctrl Opt D et Ctrl-Alt-Shift-4 ...)



    Gros plans au téléobjectif du vaisseau principal.
    J'ai modifié les réglages du ciel dans le menu advanced Sky pour lui donner un ton vert monochrome, afin de faciliter le détourage et l'assemblage.



    La galerie d'Eric assemblée à partir de 4 prises de vues au téléobjectif.



    Pendant les prises de vues, je suis sollicité par Lizz, une américaine de l'Iowa, qui vient de s'acheter une sim, et qui voudrait mes tableaux pour les exposer et les vendre dans son nouveau vaisseau zeppelin géant



    J'interrompt donc mes prises de vues de l'affiche, pour fabriquer les "hippo-vendors" de mes tableaux( nom d'un système de vente d'objets sur SL)

    J'en profite pour ajouter un nouveau dessin à ma collection de tableaux SL


    Lizz me fait visiter ses nouvelles installations dans son zeppelin géant.



    Retour sur la plateforme de prise de vue où Tania Loon et Yan Fonda discutent entre elles pendant que je fais les prises de vue de l'avatar principal.

    Leur présence est agréable, et conforte l'illusion très 19me siècle de visiteurs venus converser dans mon atelier d'artiste pendant que je peints..





    Je termine les prises de vue dans l'hémisphère du studio photo du NooDonjon.


    Ce qui me permet de faire le détourage automatiquement.


    Elfe qui est l'avatar d'une amie spécialisée dans la programmation de logiciels de création graphique, passe me faire un petit coucou, j'en profite pour la faire poser avec l'avatar qu'elle est en train de se fabriquer ...






    C'est la journée des visites, je viens à peine de faire les photos d'Elfe qu'apparaissent les avatars de Basile et Clodine qui sont des amis réalisateurs qui se sont exilés en inde à Auroville..



    Pendant que je fais un snapshot de l'avatar de Clodine, Basile me raconte que l'usage intensif de Second life a fait exploser son débit de téléchargement, et de fait son forfait chez son provider indien... mais comble des galères, l'immersion virtuelle 3D a surtout fait bruler la carte graphique de son ordinateur portable qui est mort...



    les déboires de Basile me rappellent mon problème de surchauffe du mac pro http://noozone.free.fr/noocrypte/viewtopic.php?t=496


    Après les clichés, je fais visiter ma NooGalerie à Clodine


    J'ai configuré tous mes tableaux en "vendeurs" ce qui les transforme en sorte de kiosques de vente autonomes que je peux gérer via le web traditionnel...
    ( http://www.hippo-technologies.co.uk/ )


    Nous croisons par hasard l'avatar de Claude qui travaille pour le festival Zone Franche.
    Il vient de se créer un avatar pour visiter SL et le site de l'affiche...


    Accompagné de Clodine, Elfe et Basile, je lui fait visiter les différentes galeries du NooPark dont la magnifique galerie d'Alain Brion...


    Et la futur galerie de l'ilustrateur de SF Philippe Manchu
    http://slurl.com/secondlife/Aogashima/74/38/84


    qui est toujours en construction et que je dois terminer pour l'ouverture officielle du NooPark qui devrait se faire pendant un des festivals d'art et de SF où je suis invité en octobre...


    Un visiteur m'interpelle, juste pour me féliciter de la sim
    " [2008/09/01 5:16] xxx Mayako: greetings......i see you partly made this world.....compliments....its one of the originalst place ive seen sofar in sl.... "

    Un autre visiteur... c'est Marulaz... en avatar de démon...

    Je lui montre l'affiche avant de rejoindre le groupe pour poursuivre la visite...



    Malheureusement, alors que je fais survoler à Claude les galeries du projet Traverses et des E.Troubadour en ballon ( http://slurl.com/secondlife/Aogashima/18/18/22 ), SL bug sur son ordinateur ... et son avatar se retrouve immobilisé... il entend tout, mais ne peux plus décoller ni communiquer avec nous...


    Avec Basile qui nous a rejoins, nous attendons que Claude se reconnecte en bavardant dans la galerie de Traverses...


    L'avatar de Basile ressemble de façon étonnante au Hors-Humain...
    http://www.yannminh.com/french/IndexHorsHumain04.html
    étrange comme SL a tendance à provoquer des phénomènes de feed-backs, ou mise en abîmes vers le réel de nature surréalistes... (dans le sens propre donné à ce terme par les inventeurs de ce courant artistique...)


    J'aime beaucoup l'avatar de Clodine...


    Je lui fait visiter la librairie du Noopark , où on peut récupérer les recueils d'illustrations gratuits que j'édite et diffuse dans SL


    Un petit passage sur ma galerie SL consacrée aux ménines de Velasquez... et à mon interpétration pré cyber de ce tableau
    http://www.noomuseum.net/noomuseum/Velasquez-0100.html


    Justement, dans SL j'ai choisi comme réglage des cieux dans le menu avancé un ciel qui s'appelle "Barcelona" et qui génère une lumière incroyable qui s'harmonise parfaitement avec le tableau de Velasquez.



    Basile et Clodine font poser leurs avatars aux côtés de leurs ancêtres dans le tableau, confortant ainsi cette mise en abîme trans-temporelle qui contribue à faire des Ménines un chef d'oeuvre...


    Retour sur le site de prise de vue...


    J'ai fabriqué un gabarit qui me permet de faire une série de clichés à 360°






    Les prises de vues à 360° vont me permettre de compositer un panorama,




    Lequel panorama me servira dans Cinema 4D à générer des réflexions relativement réalistes du paysage sur les lettres en métal du titre de l'affiche.


    Intégration des Vaisseaux sur le fond de paysage composité, en tres haute definition (17000 pixels de côté)


    Les deux principaux avatars retravaillés en tres haute définition.



    L'afffiche définitive.


    J'installe l'affiche sur la plateforme d'accueil des visiteurs...


    Karen vient de se connecter depuis un bar équipé en Wifi dans la ville de Montbard



    où les E-troubadours viennent de faire une étape, avec leurs deux ânes géolocalisés. ( http://etroubadours.com/ )



    J'en profite pour lui montrer l'affiche...


    et aussi tester avec elle la connexion video directe dans SL via du streaming Quicktime.


    Elle connecte la caméra du portable mac que lui prêté Linden Lab qui sponsorise ses pérégrinations trans SL/RL à dos d'ânes cyberpunks...
    Elle active son flux video chez Veodia ( http://www.veodia.com/ ) m'envoi l'adresse url que je colle dans les préférences media de la sim, et magique! Karen apparait aussitôt sur l'écran de la plate-forme... sous les yeux perplexes de nos deux avatars qui contemplent un peu inquiets cette soudaine invasion de leur univers par leurs avatars biologiques dont le photoréalisme vidéo et le maillage polygonale parfait frôle la faute de goût... :-)


    Le lendemain, nous enregistrons un Machinima en directe entre la campagne autour petite ville de Saint-Florentin, où les ETroubadours squattent une oasis numérique wifi inespérée, et la plateforme Zone Franche du NooPark dans Second Life, Machinima que Karen enverra à la convention Second Life à Tampa en FLoride.
    http://noozone.free.fr/Galeries/Seco...s_in_tampa.mov


    Yann, NooAvatar Biologique...

  17. #17
    Pilier Avatar de picot
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    Re*: Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

    Salut Yminh! J'adhère totalement à cette nouvelle version :efface: . L'arrière-plan est de toute beauté et la disposition des personnages me convient parfaitement. J'aime bien aussi ta nouvelle graphie. Je ne sais pas combien tu as passé de temps là-dessus, mais ça semble requérir pas mal de boulot.
    Le style général des avatars m'interpelle: c'est par hazard ou bien est-ce la mode sur SL qui fait qu'on ne voit que des heroines de space-opera? Un effet des mangas?!
    Hors-sujet, quoique! Le loup(-garou?) avec le haut de forme, me rappelle les personnages sur les panneaux qui décoraient nos chambres lorsque je faisais mon service militaire à la base de Dugny (le Bourget). C'étaient bien sùr des chambres collectives pour un vingtaine de gus. De chaque coté de la fenètre, il y avait un grand panneau décoré par un gars que je n'ai pas connu. C'était assez onirque et ça surprenait dans des chambrées militaires. Je ne me rappelle pas le nom de l'artiste, mais ça m'a laissé une impression durable. (il faut dire aussi que j'ai eu le loisir de les observer pendant 27 mois! :mrgreen: ). Je me demande si ces panneaux sont encore làet qu'est devenu cet artiste.
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  18. #18
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re*: Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

    Beaucoup mieux désormais, c'est bien riche, et la compo permet de tout voir. Tout comme Picot, je trouve que le ciel est très chouette.
    J'adore la technique derrière aussi, excellente idée que de créer un studio avec écran vert, et le gabarit pour panoramas.
    Bref, c'est engageant.

    La seule chose sur laquelle je n'accroche toujours pas est la typo, que j'aurais bien vu un peu plus stylisée (Rotis Sans, par exemple).

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  19. #19

    Re*: Re*: Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

    Citation Envoyé par Fluffy

    La seule chose sur laquelle je n'accroche toujours pas est la typo, que j'aurais bien vu un peu plus stylisée (Rotis Sans, par exemple).
    Merci, Effectivement elle est très élégante, quoique dans la même famille de forme, mais je suis un peu un fan inconditionnel du Frutiger, à cause de sa lisibilité... en plus, comme le Frutiger avait été conçu pour l'aéroport d'Orly, il y a un peu un clin d'oeil noosphérique ésotérique, à faire référence aux réseau de transport aérien dans ce projet... :-)

    edit: Par contre effectivement, ta réflexion m'a incité à prendre plutôt du light, et à réduire un peu la taille occupée par le titre pour donner un peu plus d'air à l'ensemble...


    Citation Envoyé par picot

    Le style général des avatars m'interpelle: c'est par hazard ou bien est-ce la mode sur SL qui fait qu'on ne voit que des heroines de space-opera? Un effet des mangas?!

    Il y a plusieurs réponses et entrées possibles à ta question... il se trouve que j'ai une proposition élaborée à te faire...

    j'ai fait un article sur le sujet de l'archétype de la femme guerrière ici http://www.yannminh.com/french/TxtArguments100.html

    L'achétype de la femme guerrière est de plus en plus à la mode, dans la plupart des media... et il n'est pas étonnant qu'il soit omniprésent dans SL.


    SL est un pour l'instant, du fait de sa complexité technique, hardware et logicielle, peuplé essentiellement de Geeks... femmes et hommes...

    Un trés grand nombre de Geeks males, sont fascinés par la "femme guerrière" qui est l'incarnation de la "femme idéale" qu'ils voudraient être lorsqu'ils atteignent leur puberté... car à ce moment la, ils découvrent un pouvoir terrible que possèdent les femmes.. celui de la séduction... donc, le Geek mâle, qui reste un organisme biologique à fort tropisme dominateur et totalitaire du fait du fonctionnement de son phallus, veut avoir ce pouvoir que les femmes qui le fascine possèdent et qui se formalise par les attributs caractéristiques d'une féminité guerrière fantasmée par un mâle (hanches de largeur modérée, mais néanmoins présentes, grande bouche, grands yeux, poitrines etc... technicité, combativité, invulnérabilité, ) mais, surtout, elle a systématiquement ce phallus de substitiution que l'adolescent mâle ne veut pas perdre, sous la forme d'une épée, d'un bazooka, d'un laser, d'un fusil etc...

    Donc, quand on sait qu'un pourcentage non négligeable d'avatars féminins sur SL sont manipulés par des mâles en RL, et qu'une des vocations assumée de SL est de justement pouvoir "simuler" d'autres identités... dont l'identité féminine pour un homme, qu'il est relativement coûteux et laborieux d'incarner en RL de façon trompeuse...
    Il y a d'ailleurs un très joli néologisme souvent utilisé sur SL pour définir ces projections androgyniques, les "Shemales". Et on plaisante souvent avec l'idée que les communautés lesbiennes sur SL sont en fait des regroupements de camionneurs moustachus en RL...
    ... il n'est donc pas surprenant de croiser autant de femmes guerrières sur SL... archétype qui d'ailleurs séduit aussi les femmes... mais... justement.. parlons en...

    ... et les femmes me dira tu? et bien la réciprocité fonctionne pas mal, souvent elles ont elles aussi leur avatar masculin.... et les amies que je connais, qui ont un avatar masculin, ont justement choisi d'incarner sur SL l'archétype symétrique de la femme guerrière pour les geeks femelles... qui est ?

    non, pas le grand macho musclé... :-) (lui c'est l'avatar type des apprentis dominateurs sur SL )

    L'elfe... ou homme éfféminé, qui est aussi le personnage archétypal du mâle dans le manga japonais et surtout dans ce genre très spécifique dessiné par les femmes pour des femmes : le Yahoï ou Yaoï, et qui met en scène des relations homosexuelles entre hommes, de type elfiques le plus souvent...





    Citation Envoyé par picot
    Hors-sujet, quoique! Le loup(-garou?) avec le haut de forme, me rappelle les personnages sur les panneaux qui décoraient nos chambres lorsque je faisais mon service militaire à la base de Dugny (le Bourget). C'étaient bien sùr des chambres collectives pour un vingtaine de gus. De chaque coté de la fenètre, il y avait un grand panneau décoré par un gars que je n'ai pas connu. C'était assez onirque et ça surprenait dans des chambrées militaires. Je ne me rappelle pas le nom de l'artiste, mais ça m'a laissé une impression durable. (il faut dire aussi que j'ai eu le loisir de les observer pendant 27 mois! :mrgreen: ). Je me demande si ces panneaux sont encore làet qu'est devenu cet artiste.
    Ah, intéressant.. je ne vois pas à qui tu fais référence, mais ça m'intéresse :-)


    Yann NooShemale Guerrière...

  20. #20

    Re*: Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

    Comme la mise en place typographique que j'avais proposé pour l'affiche étaient trop petite, la mairie de Bagneux a proposé une mise en page des textes plus grandes.



    J'ai fait une nouvelle proposition en occupant toute l'affiche avec l'image, et en agrandissant les typos, avec une mise en page inspirée des affiches de cinéma, comme celle que j'avais faite pour Sèvres, afin de favoriser l'association d'idée immersive propre au cinéma.


    Mise en page qui a été immédiatement acceptée par l'organisation du festival.



    Le lendemain soir, dans le studio photo
    http://slurl.com/secondlife/Aogashima/192/192/18
    que j'ai installé sur de mon site sur Second Life, J'ai montré la nouvelle affiche à Marulaz (Alain Brion)
    http://slurl.com/secondlife/Aogashima/225/162/34
    et à Typote qui est enseignant en PAO.
    http://slurl.com/secondlife/Iwaki/143/246/46


    Second life est particulièrement adapté à ce type de téléconférence professionnelle. Le fait de pouvoir échanger par la parole en "voice chat" simplifie énormément les échanges, et la 3D temps réelle en simulant la perception oculaire apporte un plus réel au jugement esthétique.


    J'aurai du faire cette réunion via le métaversse plus tôt, car, bien que préférant cette nouvelle version aux deux anciennes, ils m'ont fait remarqué avec justesse que mon positionnement des typos aurait mérité quelques petits ajustements supplémentaires qu'il était hélas trop tard pour rectifer.


    J'ai profité de l'occasion pour leur montrer la première maquette du catalogue que la Maquettiste m'avait envoyé.


    Comme Caroline Robin, la maquettiste de la mairie de Bagneux avait besoin pour le lendemain des images des avatars en haute définition pour finaliser le catalogue, j'ai proposé à Typote de poser avec son avatar de petit bonhomme rouge triste que je trouve très réussi.


    Par acquis de conscience voyant que son avatar était utilisé dans le catalogue en grand, j'ai recontacté Elfe Imako http://slurl.com/secondlife/Takahara/34/12/0 qui était en ligne


    et qui avait déja posé et autorisé l'utilisation pour l'affiche de son avatar original d'androïde,


    Elfe m'a confirmé que ça lui faisait plaisir d'être aussi dans le catalogue, et elle a téléporté parmi nous son ami "builder" (designer constructeur sur SL) Tantric qui était en train de terminer un avatar cyberpunk avec un design pré-steampunk très réussi.
    http://slurl.com/secondlife/Alaqua/155/64/23


    La soirée s'est donc poursuivie en séance de prises de vues virtuelles, où j'ai fait des captures d'écran sur fond vert des avatars de mes invités.


    Le petit bonhomme rouge à chapeau de Typote, et le pirate steampunk de Tantric ont des alllures d'enfer. En plus à part quelques détails comme le manteau de Typote qu'il a acheté, ce sont des avatars dont les skins (peaux et corps) et accessoires sont en grande partie des créations originales.




    J'ai fait poser Carole qui passait par la, au cas ou, car elle s'est achetée de très jolis ensembles...

    Mais que je ne pourrais pas exploiter faute de temps pour négocier les droits auprès des créateurs.


    Ce qui fait quand même une galerie d'avatars intéressante.















    Comme j'avais envie de faire figurer mon avatar de vieux cyberpunk dans le catalogue, j'ai recontacté les fabricants des vetements et des skins.


    Darwin Mizser Le NooStyliste de la collection Avid m'a répondu immédiatement pour me donner son autorisation, en me disant qu'il pourrait faire un saut au festival depuis l'Angleterre.
    http://slurl.com/secondlife/Aogashima/225/162/34


    Hélas Keitee Jie de KTG Brand Shop, le fabricant japonais du visage de vieil homme de mon papy cyberpunk ne m'a jamais répondu.
    http://slurl.com/secondlife/Nagasaki...ATSU/138/70/22


    J'ai aussi contacté la styliste japonaise Aoimizuno Meili dont le magasin appellé Le Petit Prince (LPP) vendait de très beaux vêtements et accessoires au style Steampunk.
    http://slurl.com/secondlife/LPP/128/128/28
    http://aoimizuno.slmame.com/
    http://lpp-aoimizuno.blogspot.com/


    Le design de ses créations était très soigné et joli et on avait équipé l'avatar de Zocat ( http://www.myspace.com/zocat ) avec des objets venant de sa boutique.


    Avatar qui figurait sur l'affiche en arrière plan


    Quelques heures après que je l'ai contactée, Aoimizuno m'a répondu en me disant qu'elle admirait beaucoup mon travail artistique qu'elle avait vu sur mon site, et elle m'a téléporté dans sa skybox atelier, où elle m'a confronté à sa nouvelle création : un torse biomécanoïde de poupée steampunk.


    Aoimizuno m'a fait énormément plaisir en me disant que la visite de mon site et en particulier cette sculpture que j'avais faite en 1979 pour une installation d'art vidéo (3'12" et média 000) l'avait très inspirée pour créer sa propre version d'un torse de biomécanoïde steampunk


    Je suis resté un long moment converser avec Aoimizuno, et à savourer cette rencontre improbable dans le métaverse.


    face à cette nooentité tout droit sortie de l'imaginaire de la Science-fiction, et qui me parlait en m'appellant "Maître" avec une déférence toute nipone, j'avais la sensation vertigineuse d'être projeté à l'intérieur des romans, ou des BD que je lisais dans mon enfance.


    En particulier, je revoyais les spaciens habitants Solaria, dans le roman "Face aux feux du soleil" d'Isaac Asimov, qui ne communiquaient plus entre eux que par réseaux et projections holographiques, sans jamais se rencontrer physiquement.
    L'étrangeté incroyable, qu'Asimov n'avait pas anticipé, c'est que, plus qu'un correspondant lointain, j'étais confronté la à une véritable identité, distincte de son "manipulateur", générée dans nos esprits et rendu vivante grace au réseau numérique 3D et ce système d'avatars propre aux MMORPG.
    Une entité au destin tragique qui ne pourra jamais sortir de ce monde virtuel dans lequel nous nous étions rencontrés, et qui m'a rappellé DYL, l'héroïne de ma saga des Récifs, prisonnière elle aussi d'un monde virtuel.


    Le surlendemain, Aoimizuno m'annonça que sa femme tronc était disponible à l'achat, et je me suis directement rendu à son magasin pour en acheter un exemplaire, sans lui faire l'impolitesse d'essayer d'en obtenir un gratuitement.
    http://slurl.com/secondlife/LPP/128/128/28


    J'ai aussitôt mis en scène dans ce buste steampunk, l'avatar d'Y.T. que j'avais réalisé pour l'affiche, en regrettant qu'il soit trop tard pour le mettre ne serait-ce que dans le catalogue du festival.


    Vertigineuse mise en abîme temporelle où plus d'un quart de siècle après mes premières sculptures cyberpunks je pouvais les incarner dans l'univers virtuel dont je rêvais l'existence en sortant de l'école.



    Aoimizuno est venu visiter le Noopark et mes galeries.


    A l'issu de la visite, je lui ai dit que ça me ferait très plaisir si elle acceptait d'installer dans la boutique du NooDonjon ce qu'on appelle dans Second life des "vendeurs" proposant ses créations.
    http://slurl.com/secondlife/Aogashima/192/192/18


    Toujours avec cette courtoisie japonaise qui nous parait parfois exagérée, elle a accepté en répétant combien elle était fière de pouvoir mettre ses oeuvres en vente dans le NooPark.


    Etrange rencontre, où réalité et imaginaire fusionnent intimement générant une nouvelle relation au monde, repoussant ses limites dans une direction inattendue bien qu'inconsciemment espérée...


    Je repense à la fameuse citation de Yeats par Marshall Mc Luhan dans son livre de 1964 "Pour comprendre les media" .
    "Le monde visible n'est plus une réalité, l'autre n'est plus un rêve..."



  21. #21
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    Re*: Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

    MINE DE RIEN TU ME DEPRIME

    ca devrait etre interdit autant de connaissances dans un noocerveau :mrgreen:
    je te suis en silence car je n'ai aucune critique constructive a part peut etre uun petit leger lavis sur ton affiche pour lier le texte à l'image (les éléments sont trés independant les uns des autres la)
    sinon perfect job :prie: :poucehaut: :bave: :efface: :| :? :cry: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2:

  22. #22

    Re*: Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

    Merci :-)


    C'est quoi un lavis pour lier texte et image.. je connais pas cette technique... pour lier d'habitude je prends du velcro ou de la corde ... parfois des chaines.. ;-)

    Nann sérieux, tu peux me décrire cette idée du lavis...?

    Merci...

    Yann NooLiant...

  23. #23
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    Re*: Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

    un lavis est une couche de couleur unie posée par dessus ton image,en bref, un calque en plus par dessus tout le reste d'une certaine couleur pour unifier ton image. Comme tu avais fait sur ton affiche du cinema de sevre,; tu avais appliqué un lavis bleu si je me souviens bien. Mais ce n'est que mon humble avis de petit amateur dont tu fus le noomentor à l'école :nono:

  24. #24

    Re*: Affiche Zone Franche Bagneux, dans SL avec Body Paint

    ahh ok...

    vi... il y a un dégradé mais monochrome noir.. en fait... peut etre pas assez marqué...

    Bon, merci :-)

    Yann, NooLaveur...

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