Kérosène est le mot américain, enregistré comme une marque par le physicien et géologue Abraham Pineo Gesner, pour le pétrole lampant. Au Royaume-Uni et l'Afrique du Sud, on parle de paraffine ou huile de paraffine
<img src="http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/rules/sujet.gif" alt="" border="0" />
La lampe à pétrole, ou kérosène, ou à paraffine, apparue vers 1853, est un luminaire constitué d'un réservoir contenant du pétrole lampant, d’une mèche et d'une cheminée de verre. En montant par capillarité dans la mèche, le combustible est brûlé au bout de la mèche en une petite flamme.
La lampe à pétrole sera donc le sujet de ce SMC 125.
Mais rien ne vous empêche de vous intéresser aussi aux lampes-tempêtes, ou aux lampes à pression. Vous pouvez aussi bien évidemment inventer votre propre lampe.
Pour vous aider dans vos recherches voici quelques liens utiles :
1 . Site Kerosene Lamp Collection : http://www.mikesantos.net/oillamps.shtml
2. Site Roy’s Collection Kerosene Lamp : http://royslamps.home.att.net/allfil...rts/parts.html
3. Site Lampes à pression A PÉTROLE : http://metronius.free.fr/Lampes_index.htm
4. La lampe Petromax, la roll’s des lampes à pression : http://www.pelam.de/index.php?cPath=28_31
Pour ce SMC vous choisirez de modéliser toute la lampe ou seulement un détail intéressant.
Exceptionnellement vous aurez le droit d’utiliser une texture transparente, avec un indice de réflexion d’environ 1,5 à utiliser uniquement pour la partie verre de la lampe. Toute autre texture reste interdite comme le stipule le règlement général.
<img src="http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/rules/rules.gif" alt="" border="0" />
-- 1 - La durée de l’épreuve -------------------------------------------------------
Vous avez 3 heures à partir d’aujourd’hui vendredi 22 août 2008 à 20h00, jusqu’à mardi soir 26 août 2008 à minuit.
Vous vous engagez à ne pas dépasser les trois heures imparties, ce qui n’aurait pas de sens ni pour vous, ni pour les autres compétiteurs qui jouent le jeu.
Le but étant de vous faire plaisir et non pas de vous mentir.
La durée de l’épreuve est volontairement longue, afin de faciliter la participation de chacun.
-- 2 - L’inscription -------------------------------------------------------------------
L’inscription au concours se fera par un simple post sur ce même sujet.
Ex : « Allez feu !!»
L’heure d’inscription faisant foi de début du challenge.
-- 3 – Scène et mise en scène ----------------------------------------------------
La scène de rendu est imposée. Terminé les longues mise en scène, les éclairages complexes, ou la simulation de textures. Temps non consacré aux polygones.
Elle est composé d’une caméra, d’un dôme de lumière, 1 lumière principale, de 2 paramètres de rendu (image + cellulo), d’un fond avec texture et d’une cible comportant elle aussi une texture, et dans laquelle vous glisserez votre (vos) objet modélisé.
Les éléments non modifiables seront de dôme de lumière (Ray Trace only), les textures, les paramètres de rendu ainsi la caméra (incluant l’angle de vue). Les seuls paramètres modifiables seront, l’activation de l’occlusion Ambiante, affiner l’intensité de la lumière principale et l’anti aliasing.
<a href="http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/scene_smc.c4d">La Scene</a><br /><br />Autorisé :<br /><br /><img src="http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/rules/001.jpg" alt="" border="0" /> <img src="http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/rules/002.jpg" alt="" border="0" /><br /><br /><img src="http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/rules/005.jpg" alt="" border="0" /> <img src="http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/rules/006.jpg" alt="" border="0" /><br /><br />Non autorisé :<br /><br /><img src="http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/rules/007.jpg" alt="" border="0" /> <img src="http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/rules/008.jpg" alt="" border="0" />
Aucune autre modification à la scène ne sera apportée (paramètres, éclairage, mise en scène ou textures).
Enfin rappelez-vous que le SMC est un exercice de modélisation, il ne sert à rien de se lancer dans la réalisation d'une illustration complète.
Seul l'objet du sujet doit être rendu.
-- 4 – La fin du concours ----------------------------------------------------
Pour clôturer la fin de votre concours, vous devrez poster le filaire de vos objets. Cela afin de laisser un maximum de temps à la modélisation. Vous éditerez ensuite votre message pour y poster l’image finale.
<img src="http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/r...ionnement.gif" alt="" border="0" />
-- 1 – La zone concours ------------------------------------------------------------
À la fin du temps imparti, chaque compétiteur devra se rendre dans la section « concours » du site, et y poster ses images. Le nécessaire a été (en théorie) fait pour poster directement dans la rubrique en question.
Remplissez les champs et sélectionnez sur votre ordinateur vos images et leurs vignettes.
Respectez bien les tailles d’images requises :
Vignette : 100/75 et 8ko au maximum.
Image : 800/600 et 100ko au maximum.
Enregistrez le formulaire.
Vos images apparaissent maintenant dans la galerie du concours.
-- 2 – Dans le Forum ---------------------------------------------------------------
Affichez également sur le sujet du forum dédié un rendu de votre modèle lissé, ainsi qu’un rendu filaire.
Des images supplémentaires (Mise en scène, textures) pourront être postées seulement APRÈS la clôture du challenge.
-- 3 – Le modèle -----------------------------------------------------------------
Aucune autre texture que celle de la scène ne sera admise pour ce concours. Le gagnant s’engage à fournir son modèle dans la partie ressource, il ne devra comporter aucune trace de plugin qui ne soit disponible gratuitement afin que les fichiers puissent être utiles à tous.
Enfin, l’objet devra impérativement répondre au sujet proposé.
-- 4 – Les critères ----------------------------------------------------------------
Qualité du maillage
Précision de la modélisation.
Complexité et audace.
<img src="http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/rules/jury.gif" alt="" border="0" />
Le jury se compose de Alkodu57, User4D et moi-même.
charte graphique par Gaazmaster
Ahhhhhhhhhhh cool :bounce:
3D - temps réel et même irréel au passage...
-The LPI-
Eh ben voilà, tout arrive......cooool :poucehaut:
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:bounce:
Le sujet est édité !
Bon amusement à tous :odile:
Chouette sujet bien sur, mais avec le verre non-transparent, ça cassera un peu le charme.
Bon, c'est un sujet récurent (le verre dans les smc) et je ne veux pas ouvrir de débat.
On fera "avec", ou plutôt sans :mrgreen:
Bon SMC à tous, car après tout, c'est encore un peu les vacances
Edit: C'est marrant, j'avais traité le sujet pour une petite illustration dans un livre dédié à la campagne:
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non, exceptionnellement l'emploi d'un verre transparent est autorisé pour ce SMC, quitte à attirer quelques foudres d'ailleurs ! :mrgreen:Envoyé par Rudy
oui, on dirait ...Envoyé par Rudy
Qui sera le premier à apporter un peu de lumière sur ce SMC 125 ? :odile:
Bon, on va créer un précédent, mais si un verre est autorisé, il serait bien qu'il soit défini simplement, sans couleur, juste un peu de reflet. Quitte à ce qu'il serve de référence pour d'autres SMC et que l'on en change pas.Envoyé par Machaon
Il faudrait donc que ce soit le seul verre autorisé et imposé.
Aller, j'ai une petite heure donc je me lance en fractionné. A dans une heure
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Peut-être une future solution à un vieux débat !Envoyé par Rudy
Merci Rudy pour cette admirable proposition. J'y adhère, évidemment :prie:
J'avais oublié que je devais faire le jury :lol:
Je dois faire quoi en tant que jury, faire un classement de tout le monde ou juste faire les trois premiers ?
Et je peux participer ?
:oops:
En tant que jury, tu attends les coups de téléphone et ton compte est crédité :mrgreen: sinonEnvoyé par User4D
Nan...sérieusement donc, tu as tout à fait le droit de participer, seul l'initiateur du concours, cette fois-ci l'honorable Juge Machaon, ne peut participer.
Ensuite, à la clôture du SMC annoncée par Machaon, tu lui envoies tes commentaires sur les critères évoqués dans le règlement (ci-dessus) et ton classement. Machaon fera la synthèse de ses commentaires et de ceux des co-juges.
Tips technique: pendant le SMC, tu observes déjà les filaires et rendus des concurrents en faisant des annotations dans un fichier texte, comme ça à la fin du concours, tes commentaires sont presque prêts.
J'espère avoir répondu clairement à ta question.
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Bonjour à tous !
C'est dimanche, ici on fait rien comm' des gros manches !
De plus le temps par ici .... on va avoir besoin d'une lampe pour voir le jour !
Je rassemble donc un peu de documentation et Gigot ..
petit soucis pour la texture : J'ai une V.6 -Alzeimer
[img width=850 height=334]http://img152.imageshack.us/img152/3810/txtuverrsmcwj2.jpg[/img]
je vais donc recopier a mano les spécificités du truc en les adaptant à ma version
allez , je plonge au charbon :wink:
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
bonjour à tous,
bon et bein puisqu'il faut bien se lancer un jour je crois que je vais me lancer cetaprès-midi mais juste une petite question :
Est-ce qu'il faut faire les 3heures d'affilé ou on peut faire des pauses ?? et si oui faut-il les annoncer "à l'avance" ??
Merci par avance
tu peut faire des pauses c'est seulement a toi de respecter le temp impartie :odile:
Ahem, oui bien sûr, je l'ai faite sur la version R 10.5, donc impossible à ouvrir avec les versions antérieures :coup: c'est très bête...Envoyé par bricoman
Je vais voir cela :poucehaut:
Edit: Version simple du verre C4D 6
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On ne peut mieux faire :poucehaut:Envoyé par Rudy
User4D, j'attends donc tes commentaires par MP, sur chacune des participations, dans la journée de mercredi. Merci d'avance :odile:
Idem pour Alkodu57.
Ah oui ! message idem chez moi. Pb version d'enregistrement !Envoyé par bricoman
En fait une texture verre simple devrait avoir les paramétres suivants :
- canal couleur : noir ou canal désactivé
- canal transparence : couleur blanc pur 100% et réfraction à 1,5
C'est tout.
Tu peux découper les 3 heures en autant de tranches que tu le souhaites. A toi donc de gérer tes 3 heures, sans les dépasser. L'annonce des arrêts et des reprises est facultatif.Envoyé par wedge
Le mieux est effectivement de trouver un créneau de 3 heures pleines d'ici mardi soir.
Fini avant l'heure 8)
j'ai eu de la veine (de charbon)
mon filaire
et le rendu :
notes: pas beaucoup de luminosité : c'est une lampe à acétylène dite "de sureté" S.B.A.E. utilisé vers +/- 1900 en Belgique
pour Machaon qui aime la précision
Le nom Acétylène provient du latin "Acetum" : vinaigre. Il s'agit d'un carbure d'hydrogène non saturé représenté par la formule chimique C2H2. L'acétylène fut découvert et isolé en 1836 par le savant britannique Edmund Davy (1785-1857) à partir du carbure de potassium.
Les lampes acétylène sont constituées de deux cuves séparées par un joint : la cuve supérieure sert de réservoir d'eau, et la cuve inférieure contient des morceaux de carbure de calcium. Au contact de l'eau, le carbure produit un gaz inflammable et très lumineux : l'acétylène.
La réaction chimique de la synthèse du carbure de calcium est la suivante :
2CaO + 3C2 -> 2CaC2 + 2CO :wink:
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
bonjour
bon bah moi je vais me lancer, puisque quand il faut il faut, alors je vais faire deux ou trois pauses (ou peut-être même plus) mais j'aurais fini avant la fin de journée je pense sauf imprévu.
La lampe à acéthylène et le charbon : indissociable !
Bravo Bricoman pour avoir ouvert le bal :bounce:
Machaon, qui aime la précision, ajoute :
à partir du carbure de calcium = CaC2 (de la synthèse de bricoman)
+ ajout de l'eau goutte à goutte donne :
CaC2 + H2O -> C2H2 + CaO où C2H2 est le gaz inflammable et très lumineux, le fameux acéthylène.
wedge : allez, fonce ! :odile:
Oui,oui, et je dirais même plus
Maître Machaon -si c'est pas de la pommade,ça :mrgreen::
La réaction chimique de la combustion de l'acétylène si elle est totale produit de l'eau et du dioxyde de carbone :
2C2H2 + 5O2 -> 2H2O + 4CO2 8)
mais moi, je suis une "clette" en chimie ! (entre autre)
ce ne sont pas des (rares) souvenirs de cours
: je me suis contenté de le pomper sur :
http://thetunnel.free.fr/lampes/acetylene.html :odile:
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
me revoilà,
bon et bien voilà je l'ai fait en assez peut de temps il faut bien le reconnaitre et pour moi ce n'est ni technique ni particulièrement beau mais voilà pour moi sa me va donc voilà je me suis fait plaisir et j'ai participer, ce que je voulais en somme.
Pour expliquer, le titre c'est " on puise sur nos réserves" et ceci afin de dénoncer l'utilisation du pétrole à outrance que ce soit dans le ménager, les matériaux et autres... Voili voilou je ne sais pas si c'est particulièrement parlant mais bon ...
un petit cellulo en attendant le rendu final
P.S : je ne savais pas si il fallait que je désactive l'extrusion donc je l'ai laissé
Je m'insurge. :mrgreen:Envoyé par Machaon
La réaction classique est CaC2 + 2H2O = Ca(OH)2 + C2H2
car CaO + H2O = Ca(OH)2 .
De plus on ne passe pas d'ailleur par une étape intérmédiaire au niveau du mécanisme réactionnel.
Sinon, je rentre tout juste de vacance et vais profiter de ce SMC pour me remettre à C4D. :odile:
SMC fan.
Jean-Laurent aura le dernier mot, juste de plus, sur la réaction complète en question. :prie:
J'avais un peu simplifié pour montrer l'acéthylène C2H2 :mrgreen:
Bonne reprise Jean-Laurent :love:
+ 1 Jean-Laurent :poucehaut:Envoyé par Machaon
A propos de reprise.....je reprends le smc, fin de la pause. Il doit me rester deux heures. A plus.
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Bon, cela fait un moment que j'ai pas touché C4D mais c'est comme le vélo non? :calim:
je participe !
22h00, c'est l'heure.....
J'ai un faible pour les lampes à pétrole et notemment pour celles crées aux States lors de la grand épopée du Far West.
Voici donc une lampe de cette époque:
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petite pause.
génial ta mod' !
Salut à tous, juste pour savoir, dans les 3 heures imparties, il y a le temps de réfléction ou c'est juste la modélisation?
Merci
Tu peux prendre tout le temps de réfléchir, de faire des croquis, recherches Internet, etc....Envoyé par ridfa63
Les Trois heures sont juste pour la modélisation et l'édition du filaire. Le rendu final peux prndre plus longtemps, ça n'est pas grave, car ce qui compte vraiment, c'est la mod.
Pour exemple, j'ai modélisé dans les trois heures et mon filaire est posté. Le rendu dure depuis près de 50 minutes et va bientôt finir. Le rendu est le seul point flou car il est très variable selon la complexité de l'objet.
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