Bonjour, toujours sur un projet d'animation/ visite virtuelle, j'ai des problèmes de rendus dans les séquences vidéos:
- Un important fourmillement sur certaines textures quand la caméra se déplace
- Des saccades dans la lecture de la vidéo même compressée en h264
Voici un exemple du rendu obtenu:
http://www.flickr.com/photos/28905170@N00/2777967460/
on peut voir un important fourmillement sur les toits et barrières, et c'est encore pire sur les originaux calculés en 720p.
Ces défauts sont visibles sur tout type d'écran.
Est ce la texture en elle même qui pose problème?
Est ce qu'une bonne compression permet d'éviter ces désagréments?
Y-a-t-il des filtres intelligents dans des logiciels tels que final cut pro qui permettent de d'atténuer ce défaut?
Les problèmes de fluidité sont résolus en lisant la séquence sur vlc plutôt que quicktime.
Je précise que la séquence est en 25 images/seconde.
Si quelqu'un pouvait me donner des réponses la dessus, je lui en serai très reconnaissant.
S'agirait-il d'appliquer un filtre anti flicker dans les pref de rendu ?
un filtre anti flicker, c'est chiant sur une video hébergée sur flickr... :nono:
:arrow:
blaque à part, jolie scène.
il me semble que dans ton cas c'est l'anti aliasing qui est en cause. j'ai pas le soft sous les yeux pour te dire quelle est l'option précise à modifier.
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
Ptet pas héberger ça chez Flickr si tu ne veux pas de Flicker. :calim:Envoyé par altha
Je vois du flicker de la haie derrière les planches, normal
Et je vois du moiré sur ton toit, normal aussi
Essaye un truc de MIP ou de SAT pour blurrer les textures qui flick
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Grillé par Moebius :coup:
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
ouaip, et pour sortir les même conneries en plus :mrgreen:
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
En effet, une petit réglage de l'atténuation mip dans les préférences du rendu (75%) marche très bien.
Dommage que j'ai déjà tout rendu-)
Merci en tout cas pour vos réponses je retourne tout relancer-)
Je suppose que c'est pas possible à faire en post-prod avec un flitre?
tin, c'est rien de le dire.. :lol:Envoyé par moebius
Effectivement, c'est vraiment ta journée toi.. :mrgreen:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
C'est un problème classique de l'image de synthèse.Envoyé par altha
Pour toute animation le premier test à faire, c'est celui la ! Cela n'a aucun intérêt de lancer une animation de centaines de frames sans s'être assuré au préalable qu'il n'y aura pas de fourmillement, d'effet moiré, d'artéfacts et autres cochonneries.
Donc fait des tests ! 25 frames c'est suffisant pour voir le problème (choisi la séquence où la caméra bouge le plus lentement, ce défaut ne se remarque pas dans les mouvements très rapides).
Pour résoudre le problème, et comme d'autres l'ont suggéré :
-Vérifie que toutes tes textures utilisent un échantillonage MIP ou SAT (ce sont les plus efficaces pour les animations).
-Utilise un filtre d'Anti-Aliasing très fort (genre Blend à 50%-70%).
-Augmente l'échelle (Scale) MIP à 100%, voir plus.
-Réduit le contraste et la netteté de tes textures bitmap (le fourmillement est un problème de changement de contraste trop brutal, lorsqu'un pixel passe de blanc à noir d'un frame à l'autre). Tu peux le faire directement dans Cinema 4D avec le shader "Filtre".
-Si le problème persiste, et en dernier recours, augmente l'Anti-Aliasing pour les zones à contraste très fort (la valeur "Max").
Tu peux corriger un léger fourmillement en post-production avec des filtres Motion-Blur, Median ou Gaussian Blur. Mais dans ton cas, le problème est un peu trop extrême. Je te conseille de recommencer le rendu !
Les formats de compression ne peuvent, bien entendu, pas résoudre ce problème (ils en rajoutent même d'autres, comme le color banding).
:odile: Bon courage !
::: www.ericsmit.com :::
Merci Eric, c'est très complet mes séquences seront bien fluides avec ça.