Bonjour à tous !
Tout d'abord petite présentation.
J'étais à l'origine plutôt un dessinateur (crayon, fusain), je faisais du portrait en général. Il y maintenant un peu moins de 3 ans je découvre Cinema4D par hazard grâce à forum communautaire mac. Je télécharge la version démo et là, n'ayant jamais utilisé l'informatique pour faire du graphisme je comprends pas un broc :roll: Malgré ca je persiste et toujours sur le même forum on me conseille de visiter un certain forum FC4D. Et c'est grace à vous que je parviens à faire mes débuts (et surtout grace au tut de blazouf :prie: ). Un peu frêné par la version démo, j'arrive à me dégoter une version 6CE de C4D jusqu'a pouvoir m'acheter le bundle.
Alors depuis 3 ans pourquoi ne pas avoir posté avant ? Ben un peu timide, surtout au niveau de mes réalisations. Bref après un an de pause forcé par mes études qui m'ont accaparé trop de temps, poussé par quelques amis je décide de m'y remettre sérieusement et de m'inscrire sur le forum pour qu'on m'aide à évoluer. Voila je pense avoir fais le tour de mon arrivée dans le domaine.
D'un point de vue perso, je m'appelle Julien, j'ai 19 ans. Je fais des études d'ingénieur en BTP dans le sud ouest de la france. Évidement passionné des arts graphiques en tous genre, et de cinéma.
Pour le projet, j'ai commencé hier à modéliser Eve l'héroine de WALL.E et je viens de remarquer que quelqu'un s'en charge déjà et à d'ailleur bien avancé :coup: Bon pas grave ca rend le challenge encore plus intéressant :mrgreen:
J'envoie des images dès que j'ai uploader.
Bonne nuit à tous !
Bin bienvenue à toi Vaughn (c'est pas un perso d'une série ça ?)
Sinon pour Eve, personne ne t'empêche de la faire, don't worry (et en plus j'avance le wip plutôt doucement)
:odile:
Salut Vaughn, "bienvenue" si on peut dire ainsi, vu que tu n'es pas vraiment nouveau ici :odile:
vivement tes premieres images
Bienvenue Vaughn,
C'est toujours plaisant d'avoir de nouveaux amis dans parmis nous. Merci pour la belle présentation !
Pour Eve, ta juste a nous lancer ça sur le forum pour que l'ont suivent ça avec toi
:bounce:
Merci pour cette accueil chalereuse ! Je vois que je suis pas le seul à veiller tard* :mrgreen:
Voila Eve. Je n'utilise plus beaucoup AR depuis que j'ai acquis Vray* :love: donc mes rendus seront très souvent fait avec Vray
Prochaine étape, j'essaye de réaliser l'armement du bras (voir de l'animer... à voir)
[Cliquer l'image pour agrandir 1920 x 1080 px]
Bonne nuit ! (ce qu'il en reste)
Dernière modification par Vaughn ; 25/11/2010 à 15h04.
Ton rendu est top, et la mod a l'air nickel aussi :poucehaut:
En ce qui concerne la posture de Eve, de voir la tête si basse et si droite, ça fait plutôt bizarre, sa tête est plus souvent un peu plus haute et légèrement prenchée vers le bas.
Pour les "yeux", ça manque d'un peu de glow je pense.
Et sinon, tu pourrais poster un filaire s'il te plait, j'aimerais bien voir comment tu as fait le contour noir légèrement enfoncé (je n'ai utilisé qu'une texture, ça peut m'être utile :lol
En tout cas, tu commences très bien, continues :poucehaut:
Dernière modification par Vaughn ; 25/11/2010 à 15h03.
Rah exact, ça me disais quelque chose mais je ne savais plus d'où :lol:
Et merci pour le filaire, c'est assez propre, et au final le résultat est là. A l'occas j'essayerais de faire cette partie aussi, avec un bon filaire.
Allez, bonne nuit, bonne continuation et je reste dans le coin pour voir ce que tu fais
Dernière modification par Vaughn ; 25/11/2010 à 15h02.
A mon avis tu ne vas pas rester longtemps dans le bac à sable toi. :roll:
Très joli ce que tu fais, bienvenu dans la lumière. :poucehaut:
Bienvenue et félicitation pour cette mod nickel d'EVE !!!
Vivement l'anim ...
Si ca continue faudra ouvrir un post "EVE selon vous" !
Mmmm depuis ce matin si ma mémoire est pas complètement foutue.Envoyé par xs_yann
J'en ai introduit un autre dans la foulée, mais je sais déjà plus qui :mrgreen:
Ah si ça y est ça me revient. :oops:
Enfin bref, c'est clair que tout ça est super prometteur. :efface:
Vivement les premiers WIP :art:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Le bizutage est plutôt "raide" ..... :mrgreen:Envoyé par SHTL
Pour eve c'est un beau début et j'ai hâte de voir les séquences animées. Pour ce qui est des animations faciales j'attends ça avec impatience ...
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
:lol: Extra :lol:
Bon, moi je vais mettre du blanc sur la vitrine et fermer la boutique je crois :lol:
:mrgreen:Envoyé par SHTL
Ah ben non c'est plus marrant la* :mrgreen:Envoyé par plarot_1
Sinon encore merci pour l'accueil je regrette de plus en plus de ne pas m'etre inscrit plus tot* :roll:
J'ai fini de régler les partie du corps de Eve pour l'animer, l'arme a encore quelques pétouilles quand elle se déploie donc c'est pour un peu plus tard.
J'ai juste fait une video rapide d'une séquence ouverture/fermeture pour voire ce que ca pouvait donner.
GaazMaster : j'ai commencé* à mettre en place l'animation des yeux (voire la video) je vous prépare un petit truc pour expliquer comment j'ai fait.
Donc voila la video...
[Quicktime* 3Mo]
Lien
Dernière modification par Vaughn ; 25/11/2010 à 15h01.
Excellent !! :efface:
Tiens oui pour les yeux tu as procédé de quelle manière ?
Bel éclairage aussi ... très propre.
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
Merci Gaaz
Donc pour les yeux j'ai utilisé deux spots parallèles placés dans la tête qui éclaire l'écran par l'arrière. Pour l'écran j'ai utilisé un matériau vray avec du SSS dans le canal luminosité avec des réglages très faibles (Intensité 8%) pour éviter que les lumières de l'éclairage de la scene passe à travers et j'ai booster l'intensité des deux spots pour qu'il passe à travers l'écran. A partir de la j'ai des caches dérière l'écran pour faire varier les formes. Bref c'est plus clair sur l'image et la video je crois :mrgreen:
et la vidéo :
[Quicktime 14Mo]
Lien
_________________________________________________
Dernière modification par Vaughn ; 25/11/2010 à 15h00.
Ahahaha !!!
Bien vu l'aveugle ! Moi qui était parti sur du proximal, l'idée des spot ouvre d'autres perspectives ! :poucehaut:
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
Hey je viens juste de tomber sur ton WIP !
Vraiment vraiment sympatoche ! :efface: :efface: :efface: Je prend mon siège et je m'installe !
et bienvenue dans la famille au passage ! :odile:
Allez la suite, la suite !! :art: :art: :bounce: :bounce:
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
Super idée ton système de caches :poucehaut:
Et au passage bienvenue, c'est une très belle entrée en matière :wip:
oO.. superbe, très astucieux, très chouette !!! :prie:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Encore merci pour les commentaires :love:
Un "petit" rendu de l'insecte du film (il a un nom ?) :twisted:
Bon et plus sérieusement juste un essaie d'anim du bras (vitesse pas très bonne, quelques pétouilles de fluidité)
[Quicktime 1,2Mo]
Lien[/img]
A+
Dernière modification par Vaughn ; 25/11/2010 à 14h59.
C'est vraiment très bien fait, bravo (je me suis remis un peu à mon Wall-E moi vu que tu commences à m'énerver là :lol
Pour la transition entre le bras et le bras armé, tu pars de 2 différents objets que tu cache/montre sur la même frame ? ou tu as une jonction parfaite ?
Oui exact y'a deux objets je trouve d'ailleurs la transition un peu brute. Après il faudra voir dans l'anim finale lorsqu'elle bouge en meme temps qu'elle sort le bras si le passage d'un objet à l'autre est flagrant ou pas ?
Bon courage pour WALL.E :poucehaut: si j'ai le courage j'essaierai de m'y mettre un peu aussi...
Ca se voit un peu sur ton anim', j'avais essayé la même méthode sans trop de résultat. Faudrait voir si c'est possible de faire une transition un peu plus douce, en jouant sur la transparence peut-être ...
Dans tous les cas, bonne chance pour la suite, c'est super :poucehaut:
Bonjour la french :odile:
Rien de neuf j'ai pas trop eu le temps d'avancer. J'ai fait un un petit essai d'animation pour tester si tout marchait bien ensemble... a vous de me dire.
[Quicktime 3,4Mo]
Lien
Dernière modification par Vaughn ; 25/11/2010 à 14h58.
J'ai commencé la mod de Wall.e (y'a du taf :o ), ca s'avère bien plus compliqué que eve ...
Par contre j'ai un pépin technique, je crois que ma CG est en train de me lâcher. Ce qui se passe c'est que à peine j'acitve l'HN sur le modèle wall.e (même en x1) la navigation devient d'une lenteur impressionnante (inutilisable franchement) alors qu'il ya quelques minutes tout allez impec. Donc je fais un cinebench pour voir mes perf en OpenGL et la boum 800 :shock: (normalement ca dépasse les 3000). Redémarrage sur redémarrage, reset PRAM etc... rien n'y fait, pire des pixels de toutes les couleurs s'affichent dans la scene. Bref je décide de l'éteindre pendant quelques heures. Je redémarre et miracle c'est fluide et le bench remonte à près de 4000.
Ca fait deux fois que ca fait yoyo comme ca, ca présage rien de bon pour la CG j'magine ?
Avis au possesseurs de MBP avez vous déjà eu le meme problème que moi :coup: ?
Les images :
[Cliquer pour version 1280 x 720]
Dernière modification par Vaughn ; 25/11/2010 à 14h54.
Et voilà, il vient encore tout regacher avec Wall-E ! :roll: (ça part super bien quand même)
Sinon pour ta CG, ça s'annonce pas super bien .. elle a peut-être trop chauffé pour une raison ou une autre, mais dans tous les cas, si ton MBP est encore sous garantie, je serais toi je passerais un coup de fil à Apple (si tu peux te passer de lui pendant 1 ou 2 semaines).
:odile:
Le problème ne concerne plus seulement C4D en fait même dans le Finder les fenêtres sont toutes pixelisés par moment et tout les effets Exposé, Spaces sont saccadés à mort ca sent vraiment pas bon  :cry2:
Je pense que c'est le fameux problème des cartes NVIDIA (G86...) qui sont défectueuses, du coup j'hésite entre attendre la déclaration officielle d'apple sur la prise en charge ou pas, ou le renvoyer direct en SAV (je suis en AppleCare)  :?
De toute facon je continue le wip je vais aller piquer le mac mini de ma copine tant qu'elle est parti en vacances  :mrgreen:
[Edit] Ok merci plarot_1  [Edit]
Wooohh :shock: :shock: Superbement riche en détails !! :poucehaut:
La suite promet d'etre passionnante !! :prie: :prie:
Pour ta CG je pencherai en effet pour le problème de nVidia défectueuse. J'espère que ça va s'arranger pour toi. :odile:
Et pour ton mac mini, un conseil aère le en le surélevant. J'en ai un aussi et il se transforme en mirage 2000 quand je fais de la 3D question bruit ! :mrgreen: :mrgreen:
EDIT : Y a pas une mise à jour du firware dispo pour régler ce problème de carte d'ailleurs ? Vas faire un tour sur macbidouille, je dis peut être des bétises :odile:
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX