Bonsoir à tous,
Je tiens à préciser que j'ai la chance d'avoir ce logiciel au boulot, mais que je ne l'utilise pas assez... malheureusement.
(je fais plus de InDesign/Photoshop/Illustrator/FCP)
Mais j'ai décidé ce WE de regarder le DVD tutorial accompagnant le 10.5... Comme un bon élève je suis le tuto, mais j'ai quand même un problème. (au fait je travail en anglais)
Je suis arrivé au chapitre du texturage et du bodypaint du papillon. Quand je créé la texture de l'oeil et que je l'applique sur l'objet oeil (LeftEye) qui se trouve dans une symétrie, la texture ne se retrouve pas correctement sur l'oeil droit. Alors que sur le DVD c'est appliqué nickel. J'avais déjà eu un problème de symétrie lors de la création de l'oeil (boule primitive). J'avais dû recentrer/déplacer les axes de symétrie sur 0 pour que ce soit dupliquer correctement.
Si je change le type de "mapping" de la texture, qui est par défaut sur UVW mapping, en flat, alors c'est bien reproduit sur l'oeil droit mais optimal vu que c'est une sphère.
Est-ce qu'il y a une étape qui manque sur le tuto? Ou est-ce que j'ai loupé un épisode?
J'espère avoir été plus ou moins clair... car il est un peu tard... :-)
Merci d'avance et bonne semaine,
Toche
C4D Studio R21.207 - MBP 2.9GHz i7 16Gb - MacOS X 10.13.6 - Wacom A5 Wide
Hello.
Si tu veux utiliser autre chose qu'une projection UVW, et éviter les transformations dûes à ces types de projections, il faut ajouter à ton objet un tag stick texture (une propriété texture adaptative en FR).
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Bien le bonjour SHTL,
C'est super, c'est nickel! :efface:
J'ai donc laissé la projection UVW Mapping plus le stick texture tag.
Est-ce que ce tag ne portait pas un autre nom dans la 8.5? (je suis passé du 8.5 au 10.5)
Anyway... merci bcp!
Toche
C4D Studio R21.207 - MBP 2.9GHz i7 16Gb - MacOS X 10.13.6 - Wacom A5 Wide
Si tu es en UVW, tu n'as pas besoin de tag (propriété) "texture adaptative".
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Et bien c'est à rien n'y comprendre :?
Suite à ta réponse, je supprime le tag... et ça change rien... la texture reste nickel (j'ai bien mes 2 yeux).
Je supprime ensuite la texture et je réapplique la texture (drag&drop du materiel editor sur ma primitive)... et c'est nickel!
Je ne suis pas fou... hier j'ai tourné en rond pendant une bonne demi-heure... ça ne marchait pas... je te jure :wink:
Est qu'il se peut que C4D 10.5 peut avoir ce genre de bizarrerie? (y a-t-il des bugs?)
C4D Studio R21.207 - MBP 2.9GHz i7 16Gb - MacOS X 10.13.6 - Wacom A5 Wide
Non. Tu as dû sans le savoir te gourer quelque part, ça nous arrive à tous. Mais pour le coup c'est pas bien compliqué: UVW tout va bien.
Planaires etc dans une symétrie sans texture adaptative= marche "pas". La même avec le tag et tout va bien.
Bon bref, si ça marche tant mieux :poucehaut:
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J'ai sans doute fait une fausse manip (mais j'ai fait que suivre le tuto)
Par contre le fait d'appliquer le stick texture tag et puis le supprimer à résolu qd même mon problème... Sorte de "reset" en somme...
Comme tu dis le principal c'est que ça fonctionne :prie:
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