Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 7 sur 7

Discussion: Faire une route suivant une spline

  1. #1

    Faire une route suivant une spline

    Je dois faire une route en 3D pour une compo graphique, et cette route doit être "molle" comme une vague.
    J'ai fait d'abord une texture de route sur photoshop avec un trait de ligne mediane et ma texture est raccord à droite et à gauche.
    J'ai essayé de faire ensuite maroute en 3D sur c4d mais ça ne marche pas avec les solutions suivantes:
    - une spline courbe et une spline rectangle avec une extrusion controlée --> je n'arrive pas à caler la texture
    - mograph sur un paralellépipéde avec un effecteur spline --> mon objet dupliqué ne se cale pas bien...

    Est ce que qu'elqu'un a une solution simple (sachant que je dois déformer ma route sans problèmes.
    Merci pour vos conseils.
    A+


  2. #2
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
    Date d'inscription
    mai 2005
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Mac OSX 10.7
    Messages
    6 507
    Billets dans le blog
    8

    Re*: Faire une route suivant une spline

    Si je ne dis pas de bêtise :

    Fais d'abord ta route droite (extrusion contrôlée selon ta 1ère méthode) puis mets ta texture.
    Tu mets un tag Fix Texture et ensuite tu peux déformer à souhait.

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re*: Faire une route suivant une spline

    Sinon, en restant en Sweep nurbs (extrusion controlée nurbs) et en restant en UVW, tu utilises le tiling (Tiles X=2 etc) et le décalage (offset) X ou Y en veillant à bien tourner (U ou V) ta bitmap. Qui au pire peut être tourné de 90° dans un calque avec un "effect..."/"Transform". Marche très bien.
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  4. #4

    Re*: Faire une route suivant une spline

    OK , comme je suis novice j'essaye et je vous recontacte si ya pb...
    On verra bien...

  5. #5
    Pilier Avatar de C2
    Date d'inscription
    mars 2007
    Messages
    1 036

    Re*: Re*: Faire une route suivant une spline

    Citation Envoyé par SHTL
    tourné de 90° dans un calque avec un "effect..."/"Transform". Marche très bien.

    :coup: :coup: dire que je m'embêtais souvent avec l'effet projecteur pour ce genre de manip toute bête.
    Jamais ouvert l'effet transformation des calques :oops:
    merci!

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re*: Faire une route suivant une spline

    Ah! Bah content que ça serve au moins à une personne :poucehaut:
    Quand j'ai le temps, j'essaie un peu tout les "effets" à dispo. Ça vaut le coup, c'est vraiment bien pensé c4d :mrgreen: Mieux que nous :oops:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  7. #7

    Re*: Faire une route suivant une spline

    Merci à tous . C ok.
    Y'a pas de doute je suis toujours une m... en 3D !
    A la prochaine !

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet