Je dois faire une route en 3D pour une compo graphique, et cette route doit être "molle" comme une vague.
J'ai fait d'abord une texture de route sur photoshop avec un trait de ligne mediane et ma texture est raccord à droite et à gauche.
J'ai essayé de faire ensuite maroute en 3D sur c4d mais ça ne marche pas avec les solutions suivantes:
- une spline courbe et une spline rectangle avec une extrusion controlée --> je n'arrive pas à caler la texture
- mograph sur un paralellépipéde avec un effecteur spline --> mon objet dupliqué ne se cale pas bien...
Est ce que qu'elqu'un a une solution simple (sachant que je dois déformer ma route sans problèmes.
Merci pour vos conseils.
A+
Si je ne dis pas de bêtise :
Fais d'abord ta route droite (extrusion contrôlée selon ta 1ère méthode) puis mets ta texture.
Tu mets un tag Fix Texture et ensuite tu peux déformer à souhait.
Sinon, en restant en Sweep nurbs (extrusion controlée nurbs) et en restant en UVW, tu utilises le tiling (Tiles X=2 etc) et le décalage (offset) X ou Y en veillant à bien tourner (U ou V) ta bitmap. Qui au pire peut être tourné de 90° dans un calque avec un "effect..."/"Transform". Marche très bien.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
OK , comme je suis novice j'essaye et je vous recontacte si ya pb...
On verra bien...
Envoyé par SHTL
:coup: :coup: dire que je m'embêtais souvent avec l'effet projecteur pour ce genre de manip toute bête.
Jamais ouvert l'effet transformation des calques :oops:
merci!
Ah! Bah content que ça serve au moins à une personne :poucehaut:
Quand j'ai le temps, j'essaie un peu tout les "effets" à dispo. Ça vaut le coup, c'est vraiment bien pensé c4d :mrgreen: Mieux que nous :oops:
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Merci à tous . C ok.
Y'a pas de doute je suis toujours une m... en 3D !
A la prochaine !