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Discussion: Mémoire insuffisante

  1. #1
    Squatteur Avatar de lorenzo lux
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    Mémoire insuffisante

    Bonjour,

    J'ai reçu un nouveau pc dont voici la configuration:

    -Carte graphique Nvidia Quadro FX 1700
    -Mémoire vive carte 512 Mo
    -Mémoire physique disponible 2.52 Go
    -Mémoire virtuelle totale 2.00 Go
    -Mémoire virtuelle disponible: 1.96 Go
    -Espace pour le fichier d'échange 8.08 Go
    -Système d'exploitation Microsoft Windows Xp professionnel
    -Version 5.1.2600 Services Pack 3 Nu 2600
    -Fabricant INTELL
    -Processeur x86 Family 6 Model 15 stepping 11 Genuinelintel 2400 Mhz

    Ordinateur:
    Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU
    Q6600 @ 2.40 GhZ
    2.40 GHz, 3.24 Go de RAM

    Système:
    Microsoft XP professionnel Version 2002 Service Pack 3

    Nous travaillons en réseau (mon projet, les objets et textures se trouvent sur un serveur)

    J'ai la version 9.6 de cinema 4D.
    Ayant acheté un cd de végétation dodschdesign, j'ai importé des arbres dans mon projet; il y en a beaucoup. Seulement, quand je veux lancer un calcul, j'ai le message suivant qui apparait: "mémoire insuffisante"; même lorsque la végétation est masquée.
    Je suis vraiment dépité car je pensais avoir une bonne machine et je n'arrive pas à travailler.

    Avez-vous une idée d'où vient le problème ?

    Merci d'avance.

    Lorenzo.

    HENIN Laurent
    M: lhenin@georges-theis.eu

  2. #2
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Re*: Mémoire insuffisante

    Malgré tout ce que tu as indiqué, cela reste encore vague. Combien d'objets ? Beaucoup de générateurs (instances, symétries, HN) ? Grosses textures (il ne semble pas mais bon) ? Taille de ta scène ? Nombre de polys ?

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: Mémoire insuffisante

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  4. #4
    Squatteur Avatar de lorenzo lux
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    Re*: Mémoire insuffisante

    Merci pour vos réponses rapides.

    Comment puis-je trouver les infos que vous me demandez sur mon projet ?

    Merci.

    Lorenzo.
    HENIN Laurent
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  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re*: Mémoire insuffisante

    Bah commence déjà par nous dire si tu utilises des générateurs, comme te le disais Seb (Instances, Array, etc...).
    Si tu en utilises, sache que C4D convertie ces instances en polygônes au rendu, donc cela rentre en mémoire. La solution à cela estd e convertir en polys avant de faire le rendu. Le fichier sera plus lourd sur le disque, mais va avoir un impact moindre sur la ram.
    Si tu utilises beaucoup de fichiers texture compressés, cela va aussi en mémoire, donc utilise du tiff non compressé.
    Si tu as beaucoup d'objets séparés, regroupe-les au maximum en un seul objet. En effet, chaque objet contient des données propres (UVWs, Phong, Sélections, etc...), qui se retrouvent multipliées par le nombre d'objets contenus dans ta scène. Tout ceci a un impact important sur la ram.
    Quelle est la taille de ton rendu, et fais-tu des multipasses?
    Enfin, regarde si tu utilises des effets post, tels que la profondeur de champs, le glow, etc.. ceci sont aussi gourmands en mémoire.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: Mémoire insuffisante

    Object manager: info sur la scène.
    Regarder le second chiffre entre parenthèse, qui correspond aux polys envoyés au rendu.
    Attention aux bitmaps aussi.

    PP et Fluffy ont écrit plusieurs fois quelle étaient les manipes d'optimisation de scène sur ce forum.


    Sinon, il te faudra changer d'OS (XP 64 ou vista 64) et de soft (cinema4D 64).

    Grilled by the fluffouille....
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  7. #7
    Squatteur Avatar de lorenzo lux
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    Re*: Mémoire insuffisante

    Pour le rendu, je n'ai pas de réglages lourds.
    Pour les textures, j'en ai certaines qui ne sont pas de tif.
    J'ai un grand nombre d'instances (environ une centaine je pesne) pour 5 à 7 sortes d'arbres.

    Voici les infos de la scène:
    Mémoire: ca.632115 KOctets
    Points: 288304 (11369045)
    Polygones: 208627 (9566904)
    Objets: 636 (3531)

    Voilà ...
    HENIN Laurent
    M: lhenin@georges-theis.eu

  8. #8
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re*: Mémoire insuffisante

    Donc cela vient de tes instances, en partie.
    Tu ne nous as toujours pas dit à quelle taille tu fais ton rendu, et si tu utilises les multipasses. "je n'ai pas des réglages lourds", c'est nous qui allons le déterminer dès que tu nous donneras plus d'info là-dessus.

    En faisant une recherche sur le forum, tu aurais trouvé ce genre de sujet, traité plusieurs fois: http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...6947#msg376947
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: Mémoire insuffisante

    A mon avis tu arrives à la limite ram de XP32. Même avec le commutateur 3G.
    10 Millions de polys ça risque de pas passer.

    Je dit ça car une scène de 12 millions passe sur mon mac sans problème (3G de ram) mais même réduite à 9,7 million de polys, elle ne passe pas sur des PC sous XP avec le commutateur 3G et 3G de ram physique. La seul machine PC qui accepte la scène est sous vista64 - il me semble qu'elle a 3G de ram physique aussi, mais mieux gerrés.
    EDIT:
    Erreur de ma part. Correctif ici:
    http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...2440#msg422440
    _________________________________________________


    Tu peux essayer de faire comme te l'a recommndé Fluffy: Tout convertir en polys, connecter tout objet pouvant l'être (par exemple tout objet possédant le même matériaux, comme tout les troncs de tes arbres par exemple - CF plugin de XS_Yann). Supprimer tout les matériaux non utilisés et "enregistrer le projet sous" afin de te débarrasser de tout bitmap inutiles en ram.

    Re-grilled by Fluffouille :bail:
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  10. #10
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re*: Mémoire insuffisante

    Oh, et lance un rendu par lot, ça évitera d'avoir ta scène chargée deux fois en mémoire (une fois dans l'interface, une fois pour le rendu).
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  11. #11
    Squatteur Avatar de lorenzo lux
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    Re*: Mémoire insuffisante

    Voici une copie écran de mes réglages de rendus:



    Pensez-vous que ça irait mieux avec la dernière version de cinema 4D ?

    Merci.
    HENIN Laurent
    M: lhenin@georges-theis.eu

  12. #12
    Gourou Avatar de LELO
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    Re : Mémoire insuffisante

    J'ai le meme probleme que Lorenzo: les arbres ne sont pas les amis de c4d....pour y remédier, he be, je suis en train de lancer des rendus arbres par abres avec des masques, mais c'est long et le résultat, ben, je sais pas encore, çà calcule en ce moment.

  13. #13
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Re*: Mémoire insuffisante

    Non, si tu veux y remédier peinard, il y a Vue xStream, qui te permet de gérer dans C4D des milliers d'arbres sans sourciller. :love:

  14. #14
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: Mémoire insuffisante

    Ha! C'est de l'image fixe!!!! Pas de l'animation?! Et sans GI en plus!

    Alors tu peux aussi faire un rendu scindé, ça aide pas mal si j'ai bien compris.
    J'ai jamais utilisé je suis trop paresseux, mais une recherche sur le forum :poucehaut:


    EDIT:
    Oui en effet Vue7/Xstream peut aussi être ton ami! :poucehaut:
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  15. #15
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Re*: Mémoire insuffisante

    6 juin 1944 ?

  16. #16
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: Mémoire insuffisante

    Gnn?

    Oui au fait. As-tu des Xrefs dans ta scène?
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  17. #17
    Gourou Avatar de nikolas
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    Re*: Re*: Mémoire insuffisante

    Citation Envoyé par SHTL
    Gnn?

    Oui au fait. As-tu des Xrefs dans ta scène?
    il utilise la version 9.6 schteuleuleu.
    :mrgreen:
    Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr

  18. #18
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: Mémoire insuffisante

    Je le savais c'était pour le tester :mrgreen:


    :oops:


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  19. #19
    Squatteur Avatar de lorenzo lux
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    Re*: Mémoire insuffisante

    Bein non, je n'ai pas la version 11 (ou 10 ?? déjà pour les xrefs)........... vous pensez que la nouvelle version 11 m'aiderait ? J'ai vu quelque part qu'elle était plus rapide non ?

    Merci.

    Lorenzo lux
    HENIN Laurent
    M: lhenin@georges-theis.eu

  20. #20
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    Re : Re : Mémoire insuffisante

    Citation Envoyé par Seb BBL
    6 juin 1944 ?
    Bonne mémoire SEB ;-) C'est une des soluces possibles.
    http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...6737#msg246737

    Mais faut que la scène se prête à la décomposition par plans et ne soit pas en GI.
    Nota: les objets dans mon cas ne sont pas cachés mais supprimés de la scène, car même cachés ils prennent de la ram.
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  21. #21
    Squatteur Avatar de lorenzo lux
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    Re*: Mémoire insuffisante

    Même pour convertit tous mes arbres en objet, je n'ai pas assez de mémoire
    HENIN Laurent
    M: lhenin@georges-theis.eu

  22. #22
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: Mémoire insuffisante

    Peut-être alors, si tu ne peux passer par du 64bit ou Vue7xstream, considérer que modéliser des arbres plus légers pourrait-être une meilleur solution?
    Tu en modélises 2 ou 3 plus "LoPo" et le reste en instances... ?

    Bon courage :?

    EDIT:
    As-tu essayé le rendu morcelé?
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  23. #23
    Squatteur Avatar de lorenzo lux
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    Re*: Mémoire insuffisante

    Non, je n'ai pas essayé le rendu morcelé.

    J'avais acheté" un cd de végétation pour avoir justement un beau rendu, et ne ne peux pas m'en servir; j'aurais aimé trouver une solution alternative car j'ai pas trop envie de recommencer à planter des arbres.

    HENIN Laurent
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  24. #24
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: Re*: Mémoire insuffisante

    Citation Envoyé par SHTL
    A mon avis tu arrives à la limite ram de XP32. Même avec le commutateur 3G.
    10 Millions de polys ça risque de pas passer.

    Je dit ça car une scène de 12 millions passe sur mon mac sans problème (3G de ram) mais même réduite à 9,7 million de polys, elle ne passe pas sur des PC sous XP avec le commutateur 3G et 3G de ram physique. La seul machine PC qui accepte la scène est sous vista64 - il me semble qu'elle a 3G de ram physique aussi, mais mieux gerrés.

    ...
    Alors, juste un petit retour là dessus: j'ai eu le responsable de la render farm, il ne s' agissait pas d'un problème de ram sous XP comme le disais net render (out of memory), mais une erreur de serveur. Il a trouvé d'ailleurs la réponse sur ce forum: lorsque plusieurs job avec leur rendus (lourds) sont dans net render cela peut (va) provoquer des erreurs, qui seront notifiées comme "out of memory", mais qui sont juste une surcharge d'éspace disque. Il faut donc essayer de supprimer les projets rendus dés que possible. Ainsi en effet la scène que je ne parvenai pas à rendre passe très bien sur la RF, même sur les machine en 32 bit.

    Voilà, juste pour corriger cette mauvaise info de ma part, sorry.

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  25. #25
    Squatteur Avatar de lorenzo lux
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    Re*: Mémoire insuffisante

    J'ai essayé de passer en 3G mais j'ai des problèmes avec ma carte graphique alors.
    Je recommence en essayant des arbres plus légers mais j'arrive vite à 10 000 poly.
    HENIN Laurent
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  26. #26
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re*: Mémoire insuffisante

    À mon avis tu devrais procéder par passes. Une passe avec les arbres de fond seuls, et une passe avec ceux qui sont autour du projet.
    Sinon je vois pas, étrange qu'il te donne un out of memory lorsque tu convertis en polys, ça ne m'est jamais arrivé.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

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