Bonjour a tous !
Je pense avoir un souci avec un des canaux de rendu multi passe en sketch and toon.
Dans les render settings j'ai activé post render dans les proprietes de sketch, puis j ai coché "rendu rvb", "separate depth" (dsl pour l anglais)... ET ensuite , dans le render viewer j'ai bien le depth (z buffer) des lignes contours sketch and toon, j'ai aussi les contours seulment, etc...

Voyez l'image ci contre , je ne comprends pas à quoi sert le canal "Sketch and toon" car il reste toujours noir, et ce quelque soit les paramètres. J'ai testé avec/sans RVBA, rien n'y fait je ne comprens pas a quoi sert ce canal...



PS : mon objectif est d'extraire un Zbuffer (ou depth ) complet pour ensuite incorporer des éléments graphiques en post production after effects. Si j 'ai bien compris , avec sketch and toon il nous faut : le Z buffer des objets sans les contours + le Z buffer des contours ; les deux doivent etre fusionnés j'imagine, puis appliqués au rendu sketch and toon. Isn't it ?

Merci à vous pour vos éventuelles réponses !!

Graiph