voila , j'ai une petite idée de scene qui me trotte dans la tete , mais je ne sais pas par ou commencer.
J'ai envie de modeliser un truc qui ressemble a ça :
Est ce quelqu'un pourrait m'indiquer la meilleure façon de s'y prendre .
je suis pas le mieux placé, mais perso je ferai un disque, avec des subdivisions, et là en sélectionnant les polygones, je ferai une extrusion matricielle sachant que dans cette extrusion tous les polys sont indépendants, puis après, ben je ferai les retouches supplémentaires ^^
vala je sais pas si tu arriveras au résultat voulu mais bon
Ya pas de secret: modélisation à coup de spline et sweep nurbs, puis après tu édites et retouche à la main. Petit dépliage qui va bien avec BP et petite texture avec displacement.
1 petite journée de boulot pour un rendu aux petits oignons...
--- www.aerografik.fr ---
finalement , j'ai pas eu le temps de me lancer ce week end , mais j'essaierais d'avancer un peu ... je voulais me lancer avec les splines mais c'est tjrs un peu galere de bien les positionnées ensemble .
Peut-être que l'expression pondue par entre autre, notre bienheureux bienfaiteur xs_yann pourra te donner une base
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...topic=21984.20 ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.