Hop les gens... Petit casse-tête de bon matin :x
Prenez un fond blanc réfléchissant, posez dessus un cube gris, rendez: le reflet du cube apparaîtra blanc. Voir image ci-dessous
Ok.
Mais moi ce que je veux obtenir, c'est que le reflet du cube soit ce qu'est le cube exactement, à savoir: gris. Je veux bien un gris un peux plus pâle, mais gris, pas blanc, et le tout sur un sol bien blanc. (dans mon exemple je suis obligé de descendre un tout petit peu le blanc du sol, sinon le reflet est carrément invisible).
Alors ou bien je zappe un truc de base, ou bien...
Je peux faire ça en contournant le bouzin, via du multipass, des objects buffer, et de la compo after, mais qd même, y a pas moyen d'avoir directement cet effet là?
NiKo, bien branque de bon matin... :calim:
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D'abord, de bon matin à 10h, c'est de l'arnaque.
Pour ta question, j'espère que c'est du second degré!?
Tu rigoles j'espère!
Ou bien est-ce que tu manques vraiment de sommeil/soleil?
:mrgreen:
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Hola Niko, je ne sais pas si ceci repondra à ton probleme.
Un cube gris, sur un sol blanc (255-255-255), et reflet a 100 %, comme tu l'as dit, le reflet du cube est blanc:
Maintenant, dans le canal texture de la reflexion, tu met Couleur, et tu le pousse a 15 ou 10 %:
Ici, le reflet est mois blanc.
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
niko fatigué...
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Mmm en fait j'ai vérifié, c'est quand même un peu simplifié sur la r11, comparé à la r10.5
Mais Niko t'es bien en r11 toi non?
EDIT:
en r10.5, il faut baisser la couleur.
en r11 c'est automatique.
Niko:
ce que tu veux, c'est que la plan A réfléchisse le cube B en fait.
tu mets donc un materiaux avec de la reflexion (uniquement reflexion) sur A
un matreriaux couleur "x" sur B
si le "ciel" est blanc, le sol est blanc, le cube et son reflet gris.
Après tu actives la couleur du plan, et mixes ces 2 canaux pour trouver un équilibre entre reflexion et attrapage des ombres portées.
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J'assume de me prendre la honte finale! :mrgreen:
Fatigué, oui, c certain, et c'est justement ça qui me grougne...
Keltoi: oui, mais non: ton sol est tout sauf blanc, il est gris. J'ai bien stipulé: sol blanc. :wink:
Setele: je suis en R11, mais pas qui tu sais, donc je bosse sur la 10.5 là...
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Je crois que même Lui y arrive : http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php...mage&image=257
Pascal.
Haha, niko, mouché par vatar! :lol:
Niko: une piste:
couleur + reflection = 100%
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Allez, j'ai pas osé contacter Vatar pour si peu, ça se respecte, les maitres.
Bon, trève de plaisanterie, ce petit problème reste délicat si l'on veut un machin optizonion. Et je pense qu'il y a plusieurs écoles. Voici la mienne en fichier joint.
Edot : OOps, par contre j'ai zappé le problème des ombres... Je m'enfuis de ce pas en Papouasie, où personne ne me retrouvera, jusqu'à ce que j'arrive à les faire cohabiter avec la réflexion.
Pascal.
Yep, je viens d'obtenir le même résultat à une sphère englobante... c'est le si le "ciel est blanc, le sol est blanc" de Shetele qui m'a mis sur la piste...
Oui, Vatar, bien sur. Mais comment oser se mesurer à Dieu? :love:
Donc c bon, merci les gars :odile: J'aime bien noober correctement de temps en temps et me prendre des hontes. :nono:
Edit: ha oui, merde, les ombres... Iech... on s'y remet... :coup:
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Ah voui mais vatar, lui, à des ombres portées! Toi tu mets en luminescence, alors forcément, pas d'ombre.
Par contre le DU + altR, ça le fait bien 8)
Bref Niko, il te suffira alors de désactiver la lum du plan, et d'activer la couleur. Penses aussi à l'ao en diffusion et incluant la reflection.
Et pas oublier que des ombres peuvent être à pus de 100% :wink:
En fait Pé, je crois que Niko à jeté son ordi et est retourné à ses gouaches. :mrgreen:
grilled.
Niko is still alive, ha ha ha ha ha ha still alive, stayin' alive, hahahahaha...
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Non non, il est pas là. Toi non plus.
Pascal.
Bon allez, au final c'est toujours le pragmatisme qui l'emporte. Vu qu'à part ça tout est prêt à rendre, je vais séparer tout ça en multipass, de toute façon je sais qu'au final ça va se finir dans AE à jouer à un-peu-plus-un-peu-moins-ah-non-un-chouille-plus...
Par contre, i will be back et ça va être le retour de la vengeance.... :twisted:
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Bah quoi? T'as fais comme j'ai dit? Ça marche très bien ici... :bail:
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Si si, ton système fonctionne nickel :poucehaut:
Le clip doit être chez le client à 14H dernier carra... J'ai lancé le rendu avec ma bidouille multipass qui me permettra de toute façon plus de contrôle en post (je gère l'ombre et le reflet de façon complètement indépendante).
Par contre vu que ça marche maintenant, je vais pouvoir affiner un peu cet aprem... Là, c'est juste rush total...
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