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Discussion: HN, Displacement et mémoire

  1. #1
    Dépendant
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    445

    HN, Displacement et mémoire

    J'enchaîne les ennuis et donc les questions…

    Désolé, c'est un peu long mais merci d'essayer de me suivre.

    Voilà: mon modèle de base, un visage, a été construit sous la forme d'un seul mesh
    avec dents/langue/palais intégré pour pouvoir créer mes morph faciaux.

    Je l'ai détaillé sous Zbrush et j'ai exporté ma map de displacement.
    De retour dans C4D, j'ai balancé mon modèle avec sa texture de displacement dans un HN à 5 (à 4 le niveau de
    détail est trop faible).

    Résultat: erreur de mémoire.

    Le problème vient du fait que la partie dents/langue/palais se retrouve trop subdivisée et sature le nombre de polys
    (un niveau 3 suffirait amplement pour cette partie là).

    Je ne peux pas détacher cette partie du reste du visage et la mettre dans un autre hypernurb à cause des morphs et je ne peux pas utiliser des matériaux distincts pour 1)le visage 2)la partie bouche et faire du displacement SubPolygonal adapter à chacun à cause de ça:
    http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...9769#msg409769

    Merci à ceux qui sont familier de ce genre de projet de me dire comment ils procèdent…




  2. #2
    Big Boss Avatar de xander
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    septembre 2002
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    w7 64
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    Re*: HN, Displacement et mémoire

    tu as quelles versions de c4d? Depuis la v9 ( si j'ai bonne mémoire) plus besoin de placer ton objet dans un Hn, Il faut utiliser le displacement subpolygonal.
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  3. #3
    Dépendant
    Date d'inscription
    décembre 2003
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    445

    Re*: HN, Displacement et mémoire

    J'ai la R11.
    Le problème du déplacement subpolygonal est qu'il s'applique directement sur la géometrie et que
    je suis du coup confronté au bug décrit dans le lien ci-dessous (qui est résolu avec les hypernurbs en mode arêtes…)

    http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...9769#msg409769

    Ou y'a un truc que je dois foirer…

  4. #4
    Pilier
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    octobre 2003
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    1 630

    Re*: HN, Displacement et mémoire

    ou alors depuis Zbrush, tu exportes ta map de displacement qui correspond à ton maximum de subdivision (donc4, bien que 3 doive suffire) et pour le reste tu génères une normal map.

  5. #5
    Dépendant
    Date d'inscription
    décembre 2003
    Messages
    445

    Re*: HN, Displacement et mémoire

    Oui, j'utilise une normale map pour les détails, mais "dessous" la map de displacement en niveau 4 crée des zone non lisses dans la géométrie qui sont moches…

    N'existe-t-il pas une moyen de créer une sélection dans un mesh et de l'exclure de l'influence de l'hypernurb?
    Si vous utilisez du SubDisplacement, comment faite vous pour avoir un texturage couleur clean (un quadrillage par ex)?

    Je sèche…

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