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Discussion: Animer "une sorte de robot"

  1. #1

    Animer "une sorte de robot"

    Bonsoir,

    Je suis étudiant en ingénieur civil et on a du créer un robot. Et dans la continuité de la création de celui-ci, j'aimerais faire une maquette 3D de la chose.

    Voila ou j'en suis:

    http://img399.imageshack.us/img399/5936/kosmov1mt8.jpg

    Je n'ai utilisé que des primitives et textures de base, donc c'est peut etre pas beau mais cela nous satisfait pour l'instant

    Et il manque les rails pour les "X", mais j'y travaille

    Donc ma question est la suivante: comment puis-je faire pour que les mouvements des verins et du systeme qui souleve la plateforme soient liés entre eux ? Je veux dire que quand je monte la plateforme, les "X" et le verin du bas suivent, et que je puisse bouger les verins du dessus en vue d'une simple animation.

    Déja est-ce accessible à un novice ?

    Merci d'avance

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Re*: Animer "une sorte de robot"

    Xpresso sera ton ami pour réaliser cela.
    Fais une recherche sur les derniers sujets de Gaazmaster, il a fait exactement ce dont tu as besoin.
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  3. #3
    Pilier Avatar de phanault
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    Re*: Animer "une sorte de robot"

    D'abord, tu devras sûrement utiliser un peu d'Expresso si tu veux animer le tout.

    Maintenant pour y arriver, tu devras étudier quelques tutoriaux et/ou parcourir quelques WIP afin de te familiariser avec les techniques employées.

    Il y a le site de Base80 qui est très bien fourni en exemples : http://www.base80.com/

    Pour répondre à ta dernière question "Est-ce accessible à un novice ?" : Oui. Je suis un novice et j'ai réussi à animer des tas de choses avec des Expressos.
    Mac Pro 3GHz, 4Go Ram, R10 XL + Hair, CinemaDisplay 30"

  4. #4

    Re*: Animer "une sorte de robot"

    Merci beaucoup à vous deux !

    Et super ton site phanault, je vais le parcourir attentivement.

    Je vous posterai le résultat une fois que c'est fait, si j'y arrive

  5. #5
    Pilier Avatar de phanault
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    Re*: Animer "une sorte de robot"

    Bonne chance.

    Fait péter les images et les animations !
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  6. #6
    Gourou Avatar de GaazMaster
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    Re*: Animer "une sorte de robot"

    Salut !

    Oui plein d'exemples sur le site de Base80, mais regarde un peu plus ici :
    http://www.base80.com/index.php/2005/08/14/coo_coo

    Pour mon sujet comme le disait Master Gong, à la base c'était plus l'utilisation d'une CI, mais avec l'aide de tout le monde on a pu voir diverses méthodes d'animation du bras. Tu trouveras dans le thread des fichiers d'exemple.
    http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...ic=22136.0;all

    Sinon un pont élévateur est téléchargeable sur mon site :
    http://www.gaazmaster.com/goodies/go...?id_goodies=10

    Simplement t'inscrire tu dois.

    Il faut mettre un peu le nez dans la soupe, mais tu verras que tu trouveras bien d'autres possibilités en rapport avec ton activité.

    :wink:
    www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...

  7. #7

    Re*: Re*: Animer "une sorte de robot"

    Citation Envoyé par GaazMaster
    Salut !

    Oui plein d'exemples sur le site de Base80, mais regarde un peu plus ici :
    http://www.base80.com/index.php/2005/08/14/coo_coo

    Pour mon sujet comme le disait Master Gong, à la base c'était plus l'utilisation d'une CI, mais avec l'aide de tout le monde on a pu voir diverses méthodes d'animation du bras. Tu trouveras dans le thread des fichiers d'exemple.
    http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...ic=22136.0;all

    Sinon un pont élévateur est téléchargeable sur mon site :
    http://www.gaazmaster.com/goodies/go...?id_goodies=10

    Simplement t'inscrire tu dois.

    Il faut mettre un peu le nez dans la soupe, mais tu verras que tu trouveras bien d'autres possibilités en rapport avec ton activité.

    :wink:
    Tout simplement génial ! Merci beaucoup

    J'ai avancé dans ma compréhension de xpresso, je vous envoie les premieres images animées demain

  8. #8
    Gourou Avatar de GaazMaster
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    Re*: Animer "une sorte de robot"

    :poucehaut:
    www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...

  9. #9
    Pilier Avatar de phanault
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    Re*: Animer "une sorte de robot"

    Super ! On attend cela avec impatience.
    Mac Pro 3GHz, 4Go Ram, R10 XL + Hair, CinemaDisplay 30"

  10. #10
    Big Boss Avatar de base80
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    Re*: Animer "une sorte de robot"

    J'irais même pas me coucher :bave:

  11. #11
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: Animer "une sorte de robot"

    ayé on est demain là non?
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  12. #12

    Re*: Re*: Animer "une sorte de robot"

    Citation Envoyé par SHTL
    ayé on est demain là non?
    Exact, meme plus, mais j'ai vraiment pas eu le temps de le faire :poucebas:

    Je pense pas que je vais animer mon robot, parce comme je l'ai fait, c'est une horreur :?

    Toutes les coordonnées des objets sont différentes, chaque fois il faut se recadrer pour se remettre dans le bon repère.

    Voici tout de même l'endroit ou je me suis arreté :

    http://img373.imageshack.us/img373/349/xpressohb6.jpg

    Je pense que, malgré que je ne sois pas arrivé au but, j'ai quand meme appris beaucoup de choses donc je vais surement ouvrir un wip ou quelque chose dans le style dès que j'aurai le temps

    Au fait, pour ce qui est de cet xpresso, il permet d'animer correctement: les boulons centraux, les barreaux du haut du premier X et d'appliquer la bonne rotation d'une des barres carrées.

  13. #13
    Gourou Avatar de Jean-Laurent
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    Re*: Re*: Re*: Animer "une sorte de robot"

    Citation Envoyé par Cybermencool
    Toutes les coordonnées des objets sont différentes, chaque fois il faut se recadrer pour se remettre dans le bon repère.
    Normalement ce n'est pas un gros problème.
    Tu peux placer les points pivots de tes objets n'importe où. (Une fois édités si c'est des primitives)
    On peut utiliser les coordonnées locales des objets mais aussi les coordonnées globales.
    Bien hiérarchiser tes objets au départ. Pour les lier entre eux.
    Ton Xpresso a l'air bien compliqué.
    Tu ne devrais avoir qu'une seule DU (donnée utilisateur) pour régler ton engin. Du point le plus haut au point le plus bas.
    SMC fan.

  14. #14

    Re*: Re*: Re*: Re*: Animer "une sorte de robot"

    Citation Envoyé par Jean-Laurent
    Citation Envoyé par Cybermencool
    Toutes les coordonnées des objets sont différentes, chaque fois il faut se recadrer pour se remettre dans le bon repère.
    Normalement ce n'est pas un gros problème.
    Tu peux placer les points pivots de tes objets n'importe où. (Une fois édités si c'est des primitives)
    On peut utiliser les coordonnées locales des objets mais aussi les coordonnées globales.
    Bien hiérarchiser tes objets au départ. Pour les lier entre eux.
    Ton Xpresso a l'air bien compliqué.
    Tu ne devrais avoir qu'une seule DU (donnée utilisateur) pour régler ton engin. Du point le plus haut au point le plus bas.
    Merci pour tes conseils

    J'ai fait un petit exercice, et voici les résultats:



    Xpresso: http://img55.imageshack.us/img55/7391/xpressozn4.jpg

    Je continuerai mes tests dans un nouveau post, merci à tous pour vos conseils avisés

  15. #15
    Gourou Avatar de GaazMaster
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    Re*: Animer "une sorte de robot"

    Ton prochain post tu iras le faire dans les wips ou dans la rubrique Xpresso. ^^
    Et va vite te coller un avatar :wink:
    www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...

  16. #16

    Re*: Re*: Animer "une sorte de robot"

    Citation Envoyé par GaazMaster
    Ton prochain post tu iras le faire dans les wips ou dans la rubrique Xpresso. ^^
    Et va vite te coller un avatar :wink:
    Merci beaucoup Gaaz !

  17. #17
    Gourou Avatar de Jean-Laurent
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    Re*: Animer "une sorte de robot"

    Impeccable.
    Si tu sais faire ça tu ne devrais pas rencontrer de problème pour ton robot. :wip:
    SMC fan.

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