Bonsoir, voila, j'ai un petit problème sur cette scène:
La luminescence bleu ne devrai pas se trouver là, quelqu'un aurait il une idée ?
Premier plan: un plan 2 texture 1 avec alpha et l'autre, la même que pour le fond (le même bruit dans les canaux couleur, relief et réflexion).
Arrière plan: une demi sphère avec la texture décrite plus haut.
Une lumière omnidirectionnel (avec ombres, masques, adaptative,sans, ça ne change rien).
Rendu de base sauf anti-alias, au mieux 2x2 à 4x4.
Option éclairage automatique décoché.
Sinon je voulais voir avec un hdri alors:
merci Essania
Prochain up pour les montagnes russes.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
le lien a été modifié hier déjà :wink:
no idea pour ton pb
La boulettement votre
E-salut,
Tout d'abord ne vous attendez à voir la suite des montagnes russes (j'entres pas dans le détails, crash de disque dur en janvier et tous ce que ça implique)(plus de Montagnes Russes, plus de mécha(juste le chassis), etc).
Donc nouveau sujet,
J'aimerai votre avis sur la modélisation et les textures du sabre, la boite n'est pas terminée(mod et texture).
en cellulo
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
A voire le filaire, ca a l'air bien, en revanche, il y a qque chose qui me chagrine dans la texture de la lame, on la dirait comme plié a certains endroits. surement du a l'environnement refleté.
Bonne suite,
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
C'est la nature de l'HDRi qui fait ça je pense.
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Merci
Oui en effet, c'est le 1/2hdri qui est plus sombre au centre et donne cette impression de plis.
Du coup la boite est finie le hdri à pris quelques degrées et voila:
note: et oui l'impression de plis est toujours là, mais c'est plus propre.
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Merci aux modos pour tout et tous.
Salut, un petit truc en cour:
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Effectivement, c'est le dévidoir à papier toilette du futur:
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Absent, quand je ne suis pas là.
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un reacteur ?
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Oui, du moins un début.
Il n'y a pas d'hélices, pour la compression c'est Tesla style.
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Je suis de retour sur France :cry2:
Petite composition que j'aimerai voir dans la galerie, alors critiqué à fond, pour que je puisse l'améliorer.
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Merci aux modos pour tout et tous.
Ah ben là t'y es pas encore, dans la galerie.
Faut bosser la mise en scène, l'éclairage et les textures. :mrgreen:
Je crois discerner un sabre et un masque, je me dis que ça doit être des trucs japonisants, et je me demande pourquoi il n'y a pas une mise en scène en adéquation.
un peu d'inspiration par ici
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
En effet, l'image n'est pas tres lisible. Le masque cache une partie du sabre, mais il y a un gros vide en bas de l'image, revoir la compo. Et peut etre que tout semble trop propre.
Bonne bourre
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
UP, plus dans l'esprit travail fini.
Merci pour les commentaires.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
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Merci aux modos pour tout et tous.
J'aime bien le style mais si je peux me permettre une toute petite remarque :
Les katanas, naginatas et autres no-dachis ont toujours une lame courbée, le tient à bien le début courbé mais pas la lame ça fait d'ailleurs un peu bizarre, sinon j'aime bien les textures utilisées et le mur derrière fait beaucoup plus chineese attitude comme ca
Le masque en revanche est pas mal du tout lui rien a dire
Sans maitrise, la puissance n'est rien !
Je te permet et m'autorise une petite réponse: :wink:
Je te ferai un rendu vu du dessus pour que tu vois mieux de quoi tu parles, suffit pas de connaitre tout plein de mots :mrgreen: (les Katanas et autre ne sont PAS tous courbés et cette courbure est purement esthétique et en aucun cas une règle(du coup je fais comme je veux :boss, faudrait demander à des spécialiste des épées anciennes mais il me semble que la courbure n'est apparue que très récemment 1400 1600).
donc comme vous pouvez tous constater la lame est très peu courbée mais elle l'est jusqu'au bout.
Pour le masque, merci c'est vrai, moi aussi je le trouve pas mal, mais faut le voir en plus grand là c'est caca :nono:
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avec un cache misère:
Mieux ?
Une petite idée pour "salir" le tout sans passer l'OA et les alphas ?
Ps: Chez vous aussi c'est trop sombre ou c'est les couleurs de cet écran qui vont pas ? (je ne bosse pas sur le même et c'est vachement plus clair sur l'autre)
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Pour Fiftyone (en espérant ne pas avoir été trop rude dans ma réponse :wink et les autres aussi y a pas de raison d'exclure:
le masque en plus grand (le moirage c'est normal)
A ne pas regarder sur un écran à faible contraste!
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Ni sur un écran calibré, apparemment.Envoyé par druide
Ici c'est noir... 8)
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Non non pas trop rude, la culture n'a jamais tué personne (enfin je crois pas) j'ai regardé d'ailleurs un peu sur le net, et effectivement il y a une sorte de katana possedant une lame droite "éveil" en francais, ou les petits tantos (mais sans la garde courbe non plus)
Ce que je voulais dire qui fait bizarre, c'est la poignée courbe et la lame droite ensemble enfin c'est toujours mon point de vue, mais comme souligné a juste titre "tu fais ce que tu veux" et t'as bien raison ^^
Edit : oui c'est quasi noir chez moi aussi
Sans maitrise, la puissance n'est rien !
Le probleme de la luminosite des ecrans est decidement recurantes, aujourd'hui ca va, tes images sont visible, meme si la derniere apparait vraiment tres sombre.
Sinon, je prefere cette version du mur, peut etre avec plus de relief. La main n'a pas grand interet.
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Personnellement je travail sur un 23,43 pouces plat lcd 16/9 réglage d'origine contraste 20000:1 en 2048*1152 tout neuf(si ça vous parle) L'ordi qui est connecté sur internet lui c'est un écran plat première génération tout moche et sans marque et il est vraiment beaucoup plus sombre(je ne vois pas la transparence des lunettes de keltoi).
Si on m'explique ce qu'est le calibrage d'un écran je veux bien essayer de faire quelque chose, mais sinon, ce sera toujours comme ça.
En fait l'image avec le masque est très sombre chez moi aussi, c'est normal le fond est une toile clothilde avec la même texture que le masque dont la couleur est noir (enfin presque 30% pour le paramètre de luminosité du canal couleur), c'est surtout le reflet qui est intéressant (il changes en fonction de l'angle de l'objet, et, ou de la lumière).
Edit: le masque avec un autre bitmap du même style (moins propre mais plus lisible):
et le bitmap, enfin un bout, l'originale fait 1800*1800 (ATTENTION!! ça pique les yeux):
Part ailleurs si vous avez une idée pour ne plus avoir le moirage avec ce genre de map je suis preneur (j'ai essayé toutes les interpolations possible de "sans" à "SAT" et rien n'y fait)
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Voilà après quelques corrections:
Assez clair? les couleurs vous semblent elles plus justes?
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SAT ou MIP mais surtout AA très élevé pour ce type de bitmap. 2x8 minimum (certains utilisateurs chevronés affirment qu'il faut seulement augmenter la valeure max, de mon coté d'éxperience je remonte aussi la valeure minimum. Bref il faut essayer sans doute).Envoyé par druide
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Merci, (le masque a un tag de rendu à 2*2 X 4*4 pour l'Anti Aliasing, je l'augmente et je vous redis)
N'y a t 'il pas un moyen d'avoir le même résultat sans passer par une bitmap (je ne parle pas du format), genre un shader anisotropic que je pourrai modifier, ou autre?
J'avais essayé de refaire le maillage en polygones(juste parce que je trouve ça beau http://www.youtube.com/watch?v=Uv0LsnVaIqg) et de conformer les normales de la texture, mais le résultat était encore plus crade qu'avec la bitmap et il ne prenait même pas la lumière correctement.
Sinon pour la luminosité du dernier rendu correcte ou pas? (peut être encore un peu foncé et trop rouge)
Edit: Alors, même en AA 16*16 X 16*16 (toutes interpolations confondues) le moirage est toujours présent. Du coup je vais refaire la map plus dans le style de celle de GaazMaster (shader carbon dans les ressources du site).
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Avec la nouvelle map c'est quand même beaucoup mieux (pas d'interpolation):
Du coup il va remplacer celui qui était dans la partie matières du site, d'autant que la map est plus légère 180 X 180 et placée dans un calque.
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hello Druide,
je pencherais pour un tag de rendu en forcant l'AA sur le masque en plus de l'AA general :wink:
Merci geantvert,
T'arrives après la bataille toi ! :wink:
Pourquoi tu veux que je fasse ça, il est pas bien comme ça? Non? il ne te plait pas avec la nouvelle bitmap? (il y a quand même un tag rendu avec AA 2*2 X 2*2, mais c'est juste pour faire joli, avec cette nouvelle map ça passe sans)
Edit: En fait si il y a quelques pixels visibles sur le dernier rendu cela viens du fait que j'oublie à chaque fois :oops: qu'image shack déteste le format .bmp et qu'il le converti très mal en .png :mrgreen:
la nouvelle map: (ne la pompez pas ici c'est un jpeg "image shack" et elle sera disponible dans la partie matière en non compressée)
( en fait l'ancien modèle du masque a son tag de rendu avec AA à 16*16 X 16*16 pour les derniers tests de rendu auquel il à été soumis et dans les pref de rendu l'AA était en 1*1 X 16*16 et le moirage était quand même trop présent, j'avais même testé avec toutes les interpolations possibles (3H de rendu pour chaque, c'est très long))
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Encore un up sur la scène sans nom:
Est-ce mieux pour les écrans étalonnés ? Toujours trop de rouge non ?
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Salut,
Tout d'abord je remercie Goze pour m'avoir donné l'envie de me remettre sur mon shader carbone.
Et ensuite voici sa dernière évolution:
Enfin, si vous pouviez apporter des idées et des critiques, pour son amélioration future, je vous en remercie, et tiendrai compte des plus pertinentes.
Pour ceux qui étaient intéressés (surement peu d'entre vous) par la scène "De l'épée et du masque" (c'est son nom maintenant) elle est en cour de correction et d'amélioration, et je n'es encore fait aucun rendu, pour l'instant, de ses dernière évolutions.
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