Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 15 sur 15

Discussion: fryrender swap

  1. #1
    Squatteur
    Date d'inscription
    janvier 2007
    Messages
    245

    fryrender swap

    bonjour,

    un petit mot pour signaler la sortie d'un nouveau module pour fry, fryrender swap
    bon si j'ai bien compris, hein :mrgreen: swap permet de changer la texture des objets après le rendu de la scène. Le tout en temps réel et en gardant la qualité du rendu de fry.

    comme un dessin vaut mieux que milles mots des vidéos d'exemples

    http://randomcontrol.com/index.php?o...d=61&Itemid=88

    :odile:

  2. #2
    Pilier Avatar de lolofedo
    Date d'inscription
    mars 2006
    C4D version
    Cinema 4D R11.5
    OS
    Seven 64bits
    Messages
    1 279
    Billets dans le blog
    1

    Re*: fryrender swap

    Whaou, plutôt incroyable ça :poucehaut:
    Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
    http://laurent.fedorenko.free.fr

  3. #3
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
    Date d'inscription
    mai 2005
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Mac OSX 10.7
    Messages
    6 507
    Billets dans le blog
    8

    Re*: fryrender swap

    Les vidéos sont bluffantes ! :shock:

  4. #4
    Pilier Avatar de k.amendola
    Date d'inscription
    mars 2007
    C4D version
    R11.5
    OS
    Mac OS 10.6
    Messages
    1 158

    Re*: fryrender swap

    c'est clair c'est bluffant et incroyable, mais faut la machine qui va avec aussi
    Cinema 4D R11.5 - Vray4C4D; - Adobe Creative - VW12 -<br />Mac Os 10.6 - iMac 27" alu - 3.06Ghz Intel Core 2 Duo

  5. #5
    Gourou Avatar de lenogre
    Date d'inscription
    août 2002
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    OS 10.12.6
    Messages
    4 366

    Re*: fryrender swap

    Voilà qui fait basculer AR3 et bon nombre d'autres moteurs de rendu dans les brumes de la préhistoire.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  6. #6
    Big Boss Avatar de NiKo
    Date d'inscription
    novembre 2002
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    OSX
    Messages
    6 469

    Re*: fryrender swap

    Pas tant, non... Ce module est "tout simplement" un gestionnaire interactif de rendu Multipasse. On peut faire tout ça, à la mano, dans photoshop, à partir d'un rendu multipass de C4D. Il faut juste y mettre du jus de coude. Je pense qu'en équivalent pourrait très bien être programmé par la Maxon Team...
    De plus les démos sont faite sur des objets et des bases de textures relativement simples. En prod il doit y avoir un certain nombre de contraintes qui limitent l'utilisation dans un nombre pas si restreint de cas...

  7. #7

    Re : fryrender swap

    meme les changements purement indirects (sur la chaise par exemple) peuvent etre fait en "live" avec du multipasse ? ca marche sur des reflets specu /transparence avec refraction le systeme de fry ou pas ?
    Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi

  8. #8
    Gourou Avatar de nikolas
    Date d'inscription
    novembre 2003
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win10
    Messages
    4 911

    Re*: Re*: fryrender swap

    Citation Envoyé par NiKo
    Pas tant, non... Ce module est "tout simplement" un gestionnaire interactif de rendu Multipasse. On peut faire tout ça, à la mano, dans photoshop, à partir d'un rendu multipass de C4D. Il faut juste y mettre du jus de coude. Je pense qu'en équivalent pourrait très bien être programmé par la Maxon Team...
    De plus les démos sont faite sur des objets et des bases de textures relativement simples. En prod il doit y avoir un certain nombre de contraintes qui limitent l'utilisation dans un nombre pas si restreint de cas...
    pas vraiment. C'est loin d'être comparable à du multipass. C'est bien plus avancé. La gestion de map de diffuse, de spécu, de reflexion, de relief etc etc en live. Pouvoir faire varier le roughness va beaucoup plus loin que les outils de multipass. Quand aux matériaux, il n'a pas de restrictions particulière quel que soit le type de mapping 'et c'est encore plus vrai avec des maps uv). Soyons franc, c'est tout simplement génial.
    Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr

  9. #9
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
    Date d'inscription
    mai 2005
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Mac OSX 10.7
    Messages
    6 507
    Billets dans le blog
    8

    Re*: fryrender swap

    Malheureusement PC only... :cry2:

  10. #10
    Squatteur
    Date d'inscription
    janvier 2007
    Messages
    245

    Re*: fryrender swap

    hello,

    quelques restrictions quand même au niveau des matériels. Swap ne fonctionne pas avec le verre, le SSS, et l'anisotropy

    :odile:

  11. #11
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re*: fryrender swap

    A ce que j'ai cru comprendre, pour l'instant, swap ne marche:
    Que si on rend l'image FINAL (donc sans aucun bruit!)
    Qui si on rend 3 passes supplémentaires par swap;
    1 swap = 1 et unique objet;


    Donc, si on veut pouvoir changer en mode swap 3 objets, ça fait 9 rendus supplémentaires :arg:

    Donc si on considère les temps de rendu pour une image HD et sans aucun bruit, et le "workflow" que cela demande, ça reste une affaire de gros studio avec très grosses render farm, et une bonne équipe pour lancer les rendus: en bref, pour l'instant, c'est plus rapide à faire avec AR3 ou Vray pour un freelance :wink:

    :mrgreen:

    Mais la technologie/méthode est là, il faut juste attendre que ce soit amélioré et que les ordinateur personnel soient plus puissants !
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  12. #12
    Gourou Avatar de nikolas
    Date d'inscription
    novembre 2003
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win10
    Messages
    4 911

    Re*: Re*: fryrender swap

    Citation Envoyé par SHTL
    A ce que j'ai cru comprendre, pour l'instant, swap ne marche:
    Que si on rend l'image FINAL (donc sans aucun bruit!)
    Qui si on rend 3 passes supplémentaires par swap;
    1 swap = 1 et unique objet;


    Donc, si on veut pouvoir changer en mode swap 3 objets, ça fait 9 rendus supplémentaires :arg:

    Donc si on considère les temps de rendu pour une image HD et sans aucun bruit, et le "workflow" que cela demande, ça reste une affaire de gros studio avec très grosses render farm, et une bonne équipe pour lancer les rendus: en bref, pour l'instant, c'est plus rapide à faire avec AR3 ou Vray pour un freelance :wink:

    L'image finale n'est pas nécessairement "sans bruit" (pour rappel, c'est un choix de l'utilisateur), les swaps peuvent se calculent en // avec le rendu principal (surtout si renderfarm..). Si tu as un besoin de fry (ou maxwell d'ailleurs) en général, tu utilises une render farm et les temps de rendus descendent pour des HD à des temps plus bas que toi sur ton octo avec vray.Quand au Workflow, je prend le cas de Maxwell (ne connaissant pas spécialement fry) depuis la 1.6 et surtout la 1.7, il est plus simple à mettre en place dans c4d que vrayforc4d.. comme quoi tu vois.
    Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr

  13. #13
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re*: fryrender swap

    Haha Nikolas je voulais pas casser ton enthousiasme!
    Euh par contre... :o? Qu'un rendu sur render farm aille plus vite qu'un octo seul, c'est pas un peu évident? :roll: :deal: :lol:

    Par ailleurs je n'ai pas d'octo mais un quad. :wink:


    Pour la mise en place je vois rien, peux tu expliquer ?
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  14. #14
    Gourou Avatar de diego1968
    Date d'inscription
    juillet 2006
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    Mac OS 10.13.6
    Messages
    2 149

    Re*: fryrender swap

    Ca me rapelle les nodes UV de Blender pour changer les matériaux après avoir effectué le rendu

    voici un petit lien
    http://www.blender.org/features-gall...map_uv_id_mask

    Bon c'est mois sophistiqué, mais c'est déjà pas mal :wink:

  15. #15

    Re*: Re*: fryrender swap

    Citation Envoyé par SHTL
    A ce que j'ai cru comprendre, pour l'instant, swap ne marche:
    Que si on rend l'image FINAL (donc sans aucun bruit!)
    Qui si on rend 3 passes supplémentaires par swap;
    1 swap = 1 et unique objet;


    Donc, si on veut pouvoir changer en mode swap 3 objets, ça fait 9 rendus supplémentaires :arg:
    J'ai lu ici que le nombre de passe supplémentaires est égale à n(objet)+2. Donc intéressant à partir d'une certaine quantité de variantes.
    &quot;la tentation existe pour qu&#039;on y cède.&quot;<br /> Oscar Wilde

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet