Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 6 sur 6

Discussion: BP UV Edit: Afficher les UV/polys hors du plan de travail? [résolu]

  1. #1
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    BP UV Edit: Afficher les UV/polys hors du plan de travail? [résolu]

    Hello.
    Fichtre depuis le nouveau BP, mes UV disparaissent lorsqu'ils sortent du plan de travail :coup:
    Hors moi je suis un rebel, je travail toujours dans les marges .... 8)
    C'est où donc qu'on les faire réapparaitre sioupli? :prie:


    EDIT:
    gros malin que je suis: mon fond d'interface soigneusement teinté en gris 20%, et par défault le gris des Polygones désactivés aussi en gris à 20%... et moi qui croyais que c'était une nouvelle option de BP :coup:
    C'est bien j'ai perdu 1 heure avec cette histoire, chuis content! :mrgreen:

    Enfaing, tutti va bene donc, ouf!
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  2. #2
    Pilier
    Date d'inscription
    novembre 2005
    Messages
    539

    Re*: BP UV Edit: Afficher les UV/polys hors du plan de travail?

    Ben c'est pas que t'aurrais comme moi coché "écréter les uv " dans les options déplacement ?

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re*: BP UV Edit: Afficher les UV/polys hors du plan de travail? [résolu]

    Hahaha!
    Non depuis que j'ai lu ton poste je ne toucherai jamais à ça! :wink:
    (c'est quoi en anglais au fait ton truc? :oops: chuis en US man wam)

    Mais merci quand même
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  4. #4
    Pilier Avatar de user4D
    Date d'inscription
    août 2006
    Messages
    1 708

    Re*: BP UV Edit: Afficher les UV/polys hors du plan de travail? [résolu]

    Je vais surement dire une bêtise :mrgreen:

    L'option "Continuer les UV sur la bordure" dans les préférences générales de bodypaint ?

    Edit : Yé ta trouvé :poucehaut:
    C'était bien une bêtise alors, heureusement que j'ai prévenu haha

  5. #5
    Pilier
    Date d'inscription
    novembre 2005
    Messages
    539

    Re*: BP UV Edit: Afficher les UV/polys hors du plan de travail? [résolu]

    sais pas je suis passé en french mais surtout je ne comprends pas à quoi ça sert !

  6. #6
    Gourou Avatar de tabou
    Date d'inscription
    juin 2002
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    OS X 10.13.6
    Messages
    2 272

    Re*: BP UV Edit: Afficher les UV/polys hors du plan de travail? [résolu]

    C'est Clip UV coordinates dans la langue de Shakespeare, ça sert à empêcher les UV de sortir du plan de travail, un truc anti-rebel en quelque sorte

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet