Bonjour tout le monde,
je souhaiterais faire varier la couleur d'une texture, pour chaque clone créé par un cloneur de mograph.
J'ai trouvé comment faire avec un shader mograph Multi, en chargeant une vidéo dont la couleur change au cours du temps.
çà fonctionne correctement, mais le changement des valeurs de couleurs est fastidieux vu qu'il faut rerendre une animation et la réimporter.
Est-il possible d'utiliser directement un dégradé de couleur C4d, et selon l'indice du clone, d'extraire une couleur à chaque fois du dégradé et de l'appliquer au clone (en fait remplacer la suite de shader de couleur unique du shader multi, par un seul dégradé) ?
Je sais pas si je suis très clair !!
Merci d'avance
Salut,
Je ne sais pas si sa peu t'aider mais, il y a ça qui traine sur le forum:
http://www.lev-communication.fr/imag...coverflow.html
Note: c'est dans le sujet en dessous du tien .
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
"ça". Tsss quel façon de présenter un tuto du lapin préféré des fc4diens. tu me copiras cent fois: "je dois plus de respect à mes ainés et aux membres mythiques notre forums".
na.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
:lol:
oui mais aurety utilise une vidéo (enfin une suite d'image plus exactement), et j'aimerais faire la même chose en restant dans c4d.
:prie: :prie: Pardon Aurety :prie: :prie:
Ce magnifique tutoriel vidéo
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