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Discussion: AR3 prepass GI

  1. #1
    Squatteur Avatar de Petit Padawan
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    AR3 prepass GI

    Bonjour :-)

    Quels seraient les settings de AR3 qui influencent la durée de calcul de la prepass GI ? (en mode full animation)
    Histoire d'avoir un rendu rapide mais avec pas trop pourri quand même pour les tests.

    Merci merci :-))
    Yves
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  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: AR3 prepass GI

    As tu essayé sur quelques frame une GI sans prépasse (GI image fixe). Parfois ça passe très bien, surtout si tu as déjà quelques lumières dans ta scène.
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
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  3. #3
    Squatteur Avatar de Petit Padawan
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    Re*: AR3 prepass GI

    Oui j'ai déjà fais ça, rendu en mode IR(Still image), effectivement ça marche pas mal (30 min de rendu pour 175 frames pour mon cas ici)

    Sinon je fais un rendu full animation pour le moment, 720x576 175 frames.
    Et je suis à 2heures pour la prepass qui se termine. Je ne sais pas si c'est convenable comme durée.

    (Ci-joint une ptite image de mon anim. Au départ une boule de lotto qui explose en +sieurs)
    Miniatures attachées Miniatures attachées TEST.jpg  
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  4. #4
    Pilier Avatar de Eric Smit
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    Re*: AR3 prepass GI

    Citation Envoyé par PIKABOO
    Quels seraient les settings de AR3 qui influencent la durée de calcul de la prepass GI ? (en mode full animation)
    Salut Yves,

    Tu peux accélérer le calcul du prepass en réduisant la "detection accuracy" et l'"interpolation accuracy" (clique sur la petite flèche à côté du "GI Mode" pour afficher ces paramètres).

    En dehors de ça, les paramètres les plus importants pour obtenir des rendus plus rapides sont ceux du cache d'irradiance. Règle le nombre de samples et la densité des "records" au minimum. Désactive aussi l'oversampling. Bien entendu la qualité ne sera idéale, mais ce sera suffisant pour faire tes tests !

    2 heures de pre-pass pour 175 frames en PAL, cela me semble un peu long. D'autant plus que l'animation est simple. A mon avis tu pourrais optimiser tout ça. Souvent une qualité IR "Low" passe sans problème. Essaye :wink:
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  5. #5
    Squatteur Avatar de Petit Padawan
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    Re*: AR3 prepass GI

    Super ! Merci Eric :-)

    Bon.. doit y'avoir qq chose que je fais pas bien...
    Plus de 2heures de prepass, 4h de rendu et le résultat pas top. J'ai des points blancs qui flashent (clignotent) dans mon fond blanc...

    Heu... help !
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  6. #6
    Pilier Avatar de Eric Smit
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    Re*: Re*: AR3 prepass GI

    Citation Envoyé par PIKABOO
    Bon.. doit y'avoir qq chose que je fais pas bien...
    Plus de 2heures de prepass, 4h de rendu et le résultat pas top. J'ai des points blancs qui flashent (clignotent) dans mon fond blanc...

    Heu... help !
    Est-ce que c'est une animation Thinking Particles ? Si c'est le cas il faut vérifier qu'aucun noeud n'utilise d'éléments aléatoires.
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  7. #7
    Squatteur Avatar de Petit Padawan
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    Re*: AR3 prepass GI

    Non c'est avec le plug Silverbullet.
    Je continue à chercher pourquoi comment :-)
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  8. #8
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: AR3 prepass GI

    Sinon t'es en AA best?

    Ou alors tu as peut être un matériaux avec un paramètre à plus de 100% ? Ou un échantillonage bitmap trop pronomcer? Arf ça peut être 10 000 choses :coup:

    Tiens nous au jus steuup !
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  9. #9
    Squatteur Avatar de Petit Padawan
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    Re*: AR3 prepass GI

    Bon j'avance...

    Je suis parvenu à descendre la prepass à 50min. Le reste du rendu est comme d'hab bien rapide. Donc genre une grosse heure de rendu en tout pour un résultat correct (mais pas 100% def)
    J'ai viré les tags blur object, je fais ça en post dans after effecs avec realsmart motion blur, j'ai mis les settings dectection et interpolation accuracy au min (soit 16 et 10%).
    Details enhancement à 25% (je sais pas trop si ça influence le temps de la prepass, mais je suis obligé de le mettre sinon je perd mes ombres en plan large)

    Je m'en vais maintenant tester la différence avec vray 1.1...
    Je poste tout ça quand j'ai fini :-)




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