bonjour a tous..
J ai remarqué depuis la R11 que lorsque je charge une scene il me faut attendre beaucoup plus (trop) longtemps qu auparavant que tous les matériaux se chargent avant que je puisse manipuler ma scene..Il y a t il une préférence à régler pour optimiser ce temps de chargement..
merci d'avance
R15 studio..
Que l'accès au bitmap soit correcte peut être?
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
dans mes preferences l acces au textures est bien défini et mes textures sont bel et bien rangées..non c est pas ca mais bon doit y avoir que moi qui ai ce probleme si vous ne l avez pas constaté..
R15 studio..
OK. Excuses d'insister avec ça, mais as-tu fais un tour dans
window//Selection/Structure info//Textures puis "Mark Missing Textures" une fois ta scène ouverte?
As-tu beaucoup de champs d'accès aux fichiers bitmaps dans tes prefs générale? Est-ce que tu as essayé de les effacer voir?
Un petit tour dans la console voir si un plugin ne serai pas devenu caduc dans la r11?
Généralement c'est ce genre de trucs qui peuvent ralentir le chargement d'une scène.
Des particules?
Un changement d'OS ou d'anti virus récement?
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Regarde aussi si dans les préférences générales, la scène par défaut de tes matières ( & Matériaux ) n'est pas en GI. Par défaut ce n'est pas le cas, mais ça ne coute rien de vérifier.
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
en fait je plaque mes textures dans un soft d archi de maniere basique..Les textures sont le reseau de la boite...Puis j exporte en .c4d sur mon poste...Les chemins de textures sont ok...Je modifie et j ajuste mes placages..Je fais enregistrer le projet sous histoire d avoir un fichier c4d plus un dossier tex avec tout dedans mais des que j ouvre ou manipule mon projet les temps d acces sont hyper long..effectivement y a un antivirus serveur etc mais bon en rapatriant le fichier sur mon dd je comprends pas..
R15 studio..
Parfois, même en faisant un enregistrer le projet, certaines bitmap restent en chemin d'accès sur le disque (chemin d'accès complet) au lieu de passer dans le dossier tex. Il suffit alors que le chemin d'accès de la texture soie sur un reseau, et c4d va fouiller pendant plusieurs minutes.
Maintenant, si tu es sûr de toi et que tu as bien vérifié que tout les chemins d'accès soient correctes c'est que ça vient pas de ça! Ni des Xrefs... puisque c'est un peu la même...
Du coup, je sèche!
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