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Discussion: Une route en procédurale

  1. #1

    Une route en procédurale

    Voilà, le tuto fait pour le sapin pour ceux que ça intéressent. :odile:

















    CLIC pour le fichier + tuto en pdf

  2. #2
    Big Boss Avatar de base80
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    Re*: Une route en procédurale

    Splendide!! Très bien foutu. J'aurais pas fait autrement :mrgreen:

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: Une route en procédurale

    Superbe, c'est vraiment très bien présenté, merci :efface: (t'as du y passer un temps fou :prie: )
    Ça sent noël didon!
    Tu aurais aussi pu mettre le shader fini, non?

    Quelques petites infos supplémentaires si j'ose me permettre?
    - Pour les dégradés, on peut en effet étiré la fenêtre en largeur un max, ça je suppose qu'on le fait tous ^^ on peut aussi entrer les valeurs numériquement, utile lorsque les clefs sont trop proches! :wink: C'est donc la petite flèche à coté de la prévisualisation du dégradé. En cliquant sur les curseurs de couleur on à accès à leur position. Et en clic droit sur le premier texte "gradient", on peut aussi afficher les "subchannel". (gaazmastar ) Attention, quand il y a beaucoup de clef, ça fait des sacré listes :arg: :lol:
    - La petite case "cycle" est méconnue et très importante, si le "tiling" UV est supérieure à 1. Il faut bien veiller à le cocher dans un tel cas. Mais parfois c'est utile de ne pas répéter le dégradé, d'où cette option :poucehaut:
    - Penser à enregistrer ses presets de dégradé, en pensant à bien les nommer.
    - La fonction "layer mask" est très utile pour ce genre de choses.
    - Penser à régler ses bruit non UV de manière à e qu'il n'y aie que du zéro absolu en "mouvement" si un jour on veu l'utiliser en animation :!:
    - Et attention aussi au filtre distorsion: pour qu'il reste fixe en animation, passer à zéro "l'echelle temporelle" :!: :!: :!:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  4. #4
    Pilier Avatar de Muga
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    Re*: Une route en procédurale

    :poucehaut: Très bien expliqué. Merci.
    R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)

  5. #5

    Re*: Une route en procédurale

    Content que ça vous plaise :love:

    Citation Envoyé par SHTL
    Quelques petites infos supplémentaires si j'ose me permettre?
    - Pour les dégradés, on peut en effet étiré la fenêtre en largeur un max, ça je suppose qu'on le fait tous ^^ on peut aussi entrer les valeurs numériquement, utile lorsque les clefs sont trop proches! :wink: C'est donc la petite flèche à coté de la prévisualisation du dégradé. En cliquant sur les curseurs de couleur on à accès à leur position. Et en clic droit sur le premier texte "gradient", on peut aussi afficher les "subchannel". (gaazmastar ) Attention, quand il y a beaucoup de clef, ça fait des sacré listes :arg: :lol:
    Tu fais bien de préciser :wink:
    Je connaissais pas le subchannel, héhé c'est bon ça ! merci :poucehaut:

    Tu aurais aussi pu mettre le shader fini, non?
    Il est dans l'archive de mon kadô de Noël :poucehaut:
    Mais je vais le remettre ici ce sera plus simple.

    edit: voilà le shader est juste sous le tuto :wink:

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: Re*: Une route en procédurale

    Citation Envoyé par Slimmy
    ...

    Il est dans l'archive de mon kadô de Noël :poucehaut:
    Mais je vais le remettre ici ce sera plus simple.

    edit: voilà le shader est juste sous le tuto :wink:
    ooops pardon, j'ai pas tout regardé encore :oops:
    Merci Slimmy :poucehaut:
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  7. #7
    Pilier Avatar de keltoi
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    Re*: Une route en procédurale

    Merci Slimmy, c'est Too Much :poucehaut:
    Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)

  8. #8
    Pilier Avatar de picot
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    Re*: Une route en procédurale

    Bravo et merci Slimmy. Trés éducatif et efficace ton tuto.
    C4d 11.5 - Intel Core 2 duo Cpu E7500 2.93 Ghz - NVidia Geforce GTX 460 - ram 8 giga WIN 7 Fam 64.

  9. #9
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    Re*: Une route en procédurale

    merci slimmy :poucehaut:

  10. #10

    Re*: Une route en procédurale

    C'est un plaisir :odile:

  11. #11
    Pilier Avatar de BadiE
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    Re*: Une route en procédurale

    Merci pour ce joli cadeau de Noêl :efface:
    C4D, Redshift 3, X-Particles 4, Houdini, ZBrush, Clarisse IFX, Substance Painter & Designer

  12. #12
    Pilier Avatar de Ohliv
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    Re*: Une route en procédurale

    Enregistré dans mes favoris. Merci Slimmy :poucehaut:

  13. #13

    Re*: Une route en procédurale

    De rien petit caca noël :mrgreen:

  14. #14
    Big Boss Avatar de vesale
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    Re*: Une route en procédurale

    tres sympa le tuto, faut juste ne pas oublier de mettre le mouvement des bruit a zero partout pour eviter les blagues pendant un rendu d'anim, par defaut, elles sont a 0, 0 et 0.001

  15. #15
    Pilier Avatar de luxereau
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    Re*: Une route en procédurale

    magnifique et utile :efface:

  16. #16
    Gourou Avatar de Arthas
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    Re*: Une route en procédurale

    j'ai failli raté çà...
    Bravo Slimmy. Un vrai cadeau de noël :poucehaut:
    Agréable à lire et très clair. Bravo à toi. :efface:
    Blog Atelier 3D / Cinema 4D / ZBrush : 2h3d.com/blog/
    Site Portfolio : www.2h3d.com

  17. #17
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Re*: Une route en procédurale

    c'est super bien foutu, super agréable à lire ( j'imagine pas le temps passé à faire ce tuto) et pis en prime on a le cadeau qu'on peut déballer :bounce: Merci beaucoup Slimmy : :prie: :
    Yaya. :efface:
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  18. #18
    Big Boss Avatar de xander
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    Re*: Une route en procédurale

    Merci pour le tuto :poucehaut:
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  19. #19
    Gourou Avatar de GaazMaster
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    Re*: Une route en procédurale

    Rhalala ! J'avais pas vu. Super instructif, et superbement détaillé. Un grand merci !
    www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...

  20. #20
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Re*: Une route en procédurale

    Tout pareil que les autres, merci ! (j'ai notamment adoré cette fonction à la con que je viens de découvrir, et qui consiste à remplacer les bons vieux copier/coller le canal par un glisser-déposer !!!)
    :prie:

  21. #21
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    Re*: Une route en procédurale

    Rhooo.. à failli louper ça !

    Un grand merci au temps que tu as consacré à ça ! Le résultat est superbe ! Chapeau bas gars ! :prie: :prie: :prie:
    Qui fait le malin, tombe dans le ravin...

  22. #22
    Pilier Avatar de paploo
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    Re*: Une route en procédurale

    rhaaa pareil, je le découvre à peine, c'est tout simplement superbe. :love:
    Mac Book Pro 15" RETINA 2.6GHz / 16Go 1067 MHz DDR3 / NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB / C4D R13 Studio
    www.tomjosset.com

  23. #23
    Pilier Avatar de Eric Smit
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    Re*: Une route en procédurale

    Salut Slimmy !

    :poucehaut: Très chouette tutorial. C'est toujours fascinant de voir ce qu'on peut faire avec quelques bruits et des dégradés !

    Deux remarques :

    1/ Utiliser des sous-calques n'est pas nécessaire. Le shader calque dispose déjà de dossier (folder) que tu peux utiliser à cet effet. C'est nettement plus clair et pratique. A l'étape "Le bousillage de la ligne", au lieu de créer un nouveau calque il te suffisait d'ajouter un dossier et d'y glisser ton bruit et ton dégradé.

    Ce qui donne :

    Dossier (éclaircir)
    >Bruit (produit)
    >Dégradé (normal)


    2/ Lorsque tu places des bruits à petite échelle dans le canal bump, il faut toujours réduire leur delta. Ce paramètre contrôle l'ombrage des bumps (le faux relief). Avec des petits bruits, un delta de 100% donne souvent des résultats artificiels. On le remarque dans ta vue en perspective : les petites imperfections de la route projettent des ombres trop franches. En réduisant le delta tu peux corriger cette erreur (essaye 25%).

    C'est valable aussi pour les bruits à grande échelle qui nécessitent un delta nettement plus élevé que 100%, sinon les bumps risquent d'être quasiment invisibles.
    ::: www.ericsmit.com :::

  24. #24

    Re*: Une route en procédurale

    Merci à tous, je suis content si ça peut servir :love:

    Eric, merci pour tes remarques. Je viens de tester les dossiers et c'est vrai que c'est beaucoup plus ergonomique :poucehaut:
    Pour le delta, je l'utilise en général pour réduire l'effet de répétition des bruits trop petits, en le passant à 50% par ex. Mais je n'en connaissait pas l'utilisation pour le bump par exemple.

    Merci :odile:

  25. #25
    Timide
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    RROooo la vaache !! je déterre un vieux dossier, mais mille merci pour ce tuto, ca fait un petit moment que je galère pour faire un belle route.... Trop fort ce tuto, encore merci !!!

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