Salut,
Je suis sur que c'est tout bête mais je n'arrive pas à trouver... quand j'applique un HN, ma map dépliée proprement sous BP s'étire bizarrement.
SANS HN
AVEC HN
Merci, je continue de chercher. :wink:
Change le mode d'interpolation HN en Catmull-Clark (non pas "Catmull-Clark n-gon"), et passe le lissage UV en mode Standard ou Boundary.
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Merci pour ta réponse rapide, j'étais déja en Catmull-Clark, par contre le changement de lissage UV m'est inconnu, et je ne trouve rien dans la doc. Quelqu'un pourrai m'éclairer s'il vous plait, ou se trouve le parametre lissage UV ? merci
c'est pas ca ?
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...?topic=16619.0
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
Pardon, "subdivision UV", oui.
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Merci, je pensais que c'était bon... mais non... j'ai tout essayé et ca va un peu mieux, mais c'est pas encore ca. J'ai essayé de subdiviser le modele, rien n'y fait.
Le modele sans HN est nikel, preuve que j'ai pas trop merdé en deplacant les points dans BP, hein ?
Salut !
je pense que ton maillage est mal conçu
Il faut que les biseaux de ton volume soient créés avec 3 arêtes: 1 qui fait l'angle, et une sur chaque face du volume
je sais pas si c'est ça mais je suis de cet avisEnvoyé par poufi
Oui, la subdivision UV aide, mais cela ne fait pas de miracles.
Il faut que le modèle et les UVs ne soient pas trop étirés non plus.
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Tiens regarde voir ça c'est quasi un cube, BP le déplie automatiquement
Dernière modification par poufi ; 09/03/2011 à 09h07.
Merci infiniment pour tout vos conseils, je pensais à tord qu'on pouvais modéliser n'importe comment. Je revois mon modelage. Encore merci les copaings. :love:
J'ai revu la mod et ca marche maintenant... un grand merci à vous. :love: