Boutique Cinema 4D
Page 1 sur 4 123 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 30 sur 94

Discussion: Nissan Skyline GTR R34 - Tutoriel de modélisation d'une voiture -

  1. #1
    Gourou Avatar de Rompower
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R9.5/9.6
    OS
    Windows 7 64bits
    Messages
    2 207

    Nissan Skyline GTR R34 - Tutoriel de modélisation d'une voiture -

    Msieur Dames, bonsoir

    me suis dit qu'il était temps que je ressorte ma boîte à polys, que j'arrête de critiquer tout le monde et que je ponde un peu de la géométrie tridimentionnelle...
    Pour faire les choses bien (ben oui parce qu'on fait les choses bien par ici, ça fout la pression direct ça :o ) je m'attaque carrément à la déesse suprême du monde bridé de la voiture qui a des watts, le fer de lance des préparations turbos qui aspirent des enfants et créent des typhoons, le nec plus du must du truc anodin qui avance comme un avion, j'ai nommé:

    Nissan Skyline GTR R34

    et rien que pour vous faire b v aver je vous propose ce soir en exclusivité de découvrir l'avancée de mes travaux:

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		logo_GTR.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		80,2 Ko 
ID : 			24028


    to be continued...

    EDIT:

    Index des étapes du Tutoriel:

    Etape 1: Blueprints
    Etape 2: Plans et Splinecage
    Etape 3: Début de la modélisation
    Etape 4: Suite de la modélisation, alignement
    Etape 5: Modélisation de détails (grillage)
    Dernière modification par Rompower ; 16/11/2021 à 23h21.

  2. #2

    Re*: GT-Rrrrr...

    J'en vave d'avance ! :mrgreen:
    <br />Teddy's Trophy

  3. #3
    Big Boss Avatar de NiKo
    Date d'inscription
    novembre 2002
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    OSX
    Messages
    6 469

    Re*: GT-Rrrrr...

    MDR la présentation... Comment tu t'es mis la pression grave!

    Tiens pour commencer: manque d'antialising ton logo! (et pan! :nono: :love

    Je me cale au fond. Les bagnoles c'est pas mon truc mais je vais suivre qd même...

  4. #4
    Pilier Avatar de k.amendola
    Date d'inscription
    mars 2007
    C4D version
    R11.5
    OS
    Mac OS 10.6
    Messages
    1 158

    Re*: GT-Rrrrr...

    Et voila c'est malin, je repart me pendre... :arrow:

    :prie:
    Cinema 4D R11.5 - Vray4C4D; - Adobe Creative - VW12 -<br />Mac Os 10.6 - iMac 27" alu - 3.06Ghz Intel Core 2 Duo

  5. #5

    Re : GT-Rrrrr...

    ok, a toute kamendola!

    Pareil que niko, faudrai que je commence par passer le permis.. mais je suis curieux alors, bon, siège, biere, ecran, chips (ou petite carottes avec une sauce au yaourt), lunettes de soleil, calecon a fleur et danseuse exotique... c'est bon je suis pret!
    http://www.michelnaufal.com

  6. #6
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
    Messages
    6 010

    Re*: GT-Rrrrr...

    Aie,...Oui moi aussi j'ai prévu ma corde, adieu !!!
    Yaya :bounce:
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  7. #7
    Gourou Avatar de Rompower
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R9.5/9.6
    OS
    Windows 7 64bits
    Messages
    2 207

    GT-Rrrrr... The Making of!

    bon...

    histoire de faire ça bien je vous ponds un petit mode d'emploi en parallèle pour que vous ratiez pas une miette...

    tout d'abord faut des plans!

    On cherche donc des "blueprints" sur Google ou éventuellement:

    The-blueprints.com

    Bon euh... après 3 heures de recherche on a trouvé un plan de bonne qualité ( 2048 x 2255 )


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		blueprints.jpg 
Affichages :	4 
Taille :		299,4 Ko 
ID : 			24029

    seulement voilà!
    l'alignement est dégueulasse et c'est inutilisable...

    ...

    pas grave! y a une solution :nono:
    Comme la plupart des blueprints, celui-ci a été scanné avec les pieds, en fait l'image n'est que légèrement tournée...


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		rotation.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		82,6 Ko 
ID : 			24030

    Heureusement notre oeil de rapace a tout de suite décelé le piège et on évite de justesse la catastrophe

    On s'amuse donc à détourer les vues une à une puis corriger la rotation au quart de demi poil de Pi Radian
    ( ou dans l'ordre inverse pour les petits malins ).

    Ensuite on coupe nos différentes vues au micropoil par rapport au trait le plus extérieur et on les colle dans un nouveau fichier.


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		border.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		108,0 Ko 
ID : 			24032

    finalement on obtiens donc nos 4 fichiers

    vue du haut

    vue de profil
    vue de face
    vue arrière

    la prochaine fois on verra comment placer tout ce beau monde correctement dans une scène C4D...

    d'ici là, moi je vais dormir...



    Etape 2: Plans et Splinecage
    Dernière modification par Rompower ; 16/11/2021 à 23h29.

  8. #8
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re*: GT-Rrrrr...

    Ah cool un wip de rompo! Euh?
    Mais t'en a fait combien des Nissan Skyline en fait? :lol:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  9. #9
    Pilier Avatar de paploo
    Date d'inscription
    octobre 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Mac OS 10.8.2
    Messages
    1 076
    Billets dans le blog
    1

    Re*: GT-Rrrrr...

    cool; un bon vieux wip d'une caisse qui va bien!!

    par contre le logo :puke:
    Mac Book Pro 15" RETINA 2.6GHz / 16Go 1067 MHz DDR3 / NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB / C4D R13 Studio
    www.tomjosset.com

  10. #10
    Big Boss Avatar de genghiskhan
    Date d'inscription
    janvier 2003
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Windows 10 Pro 64bits
    Messages
    5 166
    Billets dans le blog
    1

    Re*: GT-Rrrrr...

    un WIP de rompouhaire :poucehaut:

    je m'installe :boss:
    i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan

  11. #11
    Pilier Avatar de Fredaubailly
    Date d'inscription
    février 2004
    C4D version
    R11.5
    OS
    OSX
    Messages
    1 883

    Re : GT-Rrrrr...

    Cool, un super WIP sur l'utilisation des smileys !!!
    Encore encore !!!!! :efface:

  12. #12
    Pilier Avatar de paploo
    Date d'inscription
    octobre 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Mac OS 10.8.2
    Messages
    1 076
    Billets dans le blog
    1

    Re*: Re : GT-Rrrrr...

    Citation Envoyé par Fredaubailly
    Cool, un super WIP sur l'utilisation des smileys !!!
    Encore encore !!!!! :efface:
    :mrgreen:

    Mac Book Pro 15" RETINA 2.6GHz / 16Go 1067 MHz DDR3 / NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB / C4D R13 Studio
    www.tomjosset.com

  13. #13

    Re*: GT-Rrrrr...

    Je suis contre............

    @++
    Tout le monde change.....;-)

  14. #14
    Gourou Avatar de Vincent
    Date d'inscription
    mai 2003
    C4D version
    Autre
    OS
    Win7 pro x64
    Messages
    3 113
    Billets dans le blog
    2

    Re*: GT-Rrrrr...

    J'ai encore beaucoup à apprendre en mod' ... je m'installe confortablement et j'écoute le maître. :poucehaut:

  15. #15
    Big Boss Avatar de genghiskhan
    Date d'inscription
    janvier 2003
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Windows 10 Pro 64bits
    Messages
    5 166
    Billets dans le blog
    1

    Re*: GT-Rrrrr...

    il manque dauby là
    i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan

  16. #16
    Gourou Avatar de GaazMaster
    Date d'inscription
    juillet 2005
    C4D version
    R25 Souscription
    OS
    Ventura 13.5
    Messages
    4 597

    Re*: GT-Rrrrr...

    Citation Envoyé par Rompower
    ... le fer de lance des préparations turbos qui aspirent des enfants et créent des typhoons, le nec plus du must du truc anodin qui avance comme un avion ...
    Mouahahahaha !! Tu parles ... même pas plus rapide qu'une Fiat 500 ton Tank !! :nono:



    Assez rigolé avec mon suppositoire à camion. Je vois pas de 3D la. Et vu que ça risque d'être instructif, bouge toi le fion ... :wink:
    www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...

  17. #17
    FC4D Puppet Avatar de BerTiN03
    Date d'inscription
    août 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 8
    Messages
    4 326

    Re*: GT-Rrrrr...

    hin hin hin... Rome-peau-ware (comme aware, mais -a) va encore nous envoyer du holy-smoky-poly !

    :twisted:

    Pas intérêt à nous décevoir, t'as la pression la mon gars ! (décevoir ?.. pff, quelle idée moi, n'importe quoi... :mrgreen


    J'attends l'envoiement de gros avec impatience !


    Gaaz : Mouhahaha !!! trop excellent !!! :poucehaut: (Typiquement "Monter Garage !")

    PS : QUoi ?.. je vois pourquoi il serait :puke: le logo moi ?.. :|

    PS² :
    Citation Envoyé par Flam00
    Je suis contre............
    .. oui, moi aussi, je vais encore être jaloux !.. :nono:

    allez bordel, fais péter la watterie !
    Qui fait le malin, tombe dans le ravin...

  18. #18
    Pilier Avatar de Goze
    Date d'inscription
    janvier 2005
    C4D version
    R12 Studio
    Messages
    704

    Re*: GT-Rrrrr...

    Excellent Rom ! :wink:

    Moi j'attends du poly dans la face ou place... erf en tout cas merci pour ce tuto qui démontre une bonne manière de s'y prendre. Ca risque d'être instructif :wink:

    Et Gaaz :mrgreen: je suis plié...
    Smc 107:

  19. #19
    Pilier
    Date d'inscription
    juillet 2005
    Messages
    1 323

    Re*: GT-Rrrrr...

    je suis et J'AIME bien le logo moi
    Chez certain la critique est récurrente m'enfin j'me comprends! :wip:

    Bye

    PS C'est vrai que t'as la pression maintenant
    La boulettement votre

  20. #20
    Gourou Avatar de Rompower
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R9.5/9.6
    OS
    Windows 7 64bits
    Messages
    2 207

    Re : GT-Rrrrr...

    Voilà voilà, je vois que la salle se rempli gentillement, content de tous vous voir ici.

    SHTL: c'est la première qui va vraiment ressembler à une skyline.... :mrgreen:

    Gaaz: mignonne ta tondeuse à gazon

    bon... passons aux choses sérieuses...

  21. #21
    Gourou Avatar de Rompower
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R9.5/9.6
    OS
    Windows 7 64bits
    Messages
    2 207

    GT-Rrrrr... Tutoriel de modélisation d'une voiture

    Partie 2: comment placer les plans dans C4D

    Pour ceux qui n'ont pas suivi, à l'étape précédente nous avions préparé nos 4 fichiers blueprints à partir d'une grande image.

    tout d'abord on va sur un site appelé "google" et on tape quelque chose comme:

    "nissan skyline GTR R34 specs"

    cela va nous permettre de trouver des tas de chiffres, genre:

    Overall Length: 4600 (longueur en mm)
    Overall Width: 1785 (largeur en mm)
    Overall Height: 1360 (hauteur en mm)
    Wheelbase: 2665 (distance entre les axes de roues avant / arrière en mm)

    idéalement on va aussi chercher un schéma qui contienne ces infos, histoire de savoir exactement où ces dimensions sont mesurées (parfois on a des surprises).

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		dimensions.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		72,8 Ko 
ID : 			24047


    une fois que l'on a ses infos, on commence par placer un cube dans C4D aux dimensions adéquates.

    l'unité que vous utilisez dans C4D importe peu.
    Tant que vous utilisez toujours la même et que vous ne vous emmelez pas les pinceaux, c'est bon.
    Perso je travaille toujours en mm.

    Pour les plans maintenant... il existe diverses manières de procéder, là encore c'est une question de confort, chacun son truc.
    Voilà comment je procède:

    je crée 4 plans, un pour chaque vue. Je crée 4 matériaux contenant les 4 blueprints dans leur canaux couleur respectifs.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		color.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		83,0 Ko 
ID : 			24050

    J'affecte les matériaux aux plans, puis les dispose de la manière suivante:

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		blueprints_3d.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		119,1 Ko 
ID : 			24048


    les plans doivent évidemment avoir les dimentions exactes correspondantes au cube de toute à l'heure, qui en fait ne sert qu'à se représenter globalement les dimensions du projet. Il ne nous servira plus.

    Maintenant le réel challenge consiste à aligner les plans de sorte qu'ils concordent parfaitement.
    Pour ce faire n'oubliez pas avant toute chose d'augmenter la résolution de vos textures respectives:

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		textures.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		98,9 Ko 
ID : 			24049


    le sampling du canal couleur des matériaux joue également un rôle, perso l' "Alias 1" me conviens bien.

    Pour vérifier l'alignement des plans, on peut commencer par vérifier les dimensions que l'on connaît...

    une idée?
    Dernière modification par Rompower ; 16/11/2021 à 23h41.

  22. #22
    Gourou Avatar de Rompower
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R9.5/9.6
    OS
    Windows 7 64bits
    Messages
    2 207

    GT-Rrrrr... Tutoriel de modélisation d'une voiture

    La distance entre axes de roues avant / arrière : 2665mm !

    si vos blueprints sont bien foutus, cette distance devrait être facilement vérifiable sur la vue de profil.

    Alors, ça colle?

    non?

    il faut impérativement soigner ses blueprints si l'on veut arriver à un résultat concluant...
    Mieux vaut s'en apercevoir au début qu'au milieu de la mod...

    Si vous avez un écart trop important, revoyez vos blueprints.

    bon, pour vérifier l'alignement des plans rien ne vaut les splines!

    Splinecage

    Idéalement, commencez par créer des splines linéaires, placez quelques points et vérifiez si ça colle entre les différentes vues.
    Si ça ne colle pas exactement, soit vos plans sont mal alignés, soit les blueprints sont mauvais (ça peut arriver).

    Malheureusement, la plupart des blueprints sont assez précis et c'est nous qui avons merdé quelque part...

    Même si vos plans sont excellents il se peut donc que vous deviez les redimensionner quelque peu, ou les déplacer un peu.
    Parfois la symétrie n'est pas exacte (ou décentrée par rapport au plan) ce qui explique certaines imprécisions.

    Une fois vos plans alignés, commencez par tracer des splines sur toutes les grandes lignes de la voiture.

    Conseil perso: placer d'abord des splines "linéaires" ou "B-splines"


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		splines.jpg 
Affichages :	21 
Taille :		49,1 Ko 
ID : 			24052

    ensuite, passez les en "Bézier" et éditez les au quart de poil.
    Ainsi vous avancez vite, posez peu de points et êtes extrêmement précis.
    Inutile de dire qu'il faut un peu d'entrainement pour placer les points efficacement, ça vient avec l'expérience

    au final, vous arriverez à quelque chose comme ça:

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		splinecage.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		104,9 Ko 
ID : 			24051


    Cela peu prendre beaucoup de temps, mais il est important d'être patient et de soigner cette partie, elle est décisive dans la qualité du modèle final. J'ai passé plus de 5 heures au total à faire la splinecage pour cette mod.

    voilà pour cette fois,

    la prochaine fois on commence à toucher du poly!


    Etape 3: Début de la modélisation
    Dernière modification par Rompower ; 16/11/2021 à 23h44.

  23. #23
    Gourou Avatar de Arthas
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R15 Broadcast
    OS
    MAC OS 10.8.5
    Messages
    2 018

    Re*: GT-Rrrrr... Tutoriel de modélisation d'une voiture

    Merci Rom pour tes explications et ton temps passé à nous expliquer tout çà.
    C'est limpide !!!!

    Moi qui est un vieux rêve de modéliser une voiture.....
    Mais qui sait.... un jour.

    En tous cas, je te suis avec attention et je pense apprendre des tas de choses que j'espère mettre en pratique un de ces 4 :wink:

    :prie: :poucehaut: :love:
    Blog Atelier 3D / Cinema 4D / ZBrush : 2h3d.com/blog/
    Site Portfolio : www.2h3d.com

  24. #24
    Pilier Avatar de Machaon
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    R9
    OS
    XP
    Messages
    639

    Re*: GT-Rrrrr... Tutoriel de modélisation d'une voiture

    Instructif, c'est clair comme de l'eau de roche ... avec un goût de futur tuto majestueux ?
    Joli travail :poucehaut:

  25. #25
    Big Boss Avatar de xander
    Date d'inscription
    septembre 2002
    C4D version
    R11.5
    OS
    w7 64
    Messages
    8 881

    Re*: GT-Rrrrr... Tutoriel de modélisation d'une voiture

    Je suis le wip du coin de l'oeil :wink:

    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  26. #26
    Pilier
    Date d'inscription
    septembre 2003
    Messages
    523

    Re*: GT-Rrrrr... Tutoriel de modélisation d'une voiture

    moi,avec les deux...j'ai déjà appris plein de "trucs",notamment le calage des blueprints :poucehaut:

  27. #27

    Re*: GT-Rrrrr... Tutoriel de modélisation d'une voiture

    ca me ferait presque démanger du poly....non, faut que je code, je regarderai juste :mrgreen:
    Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi

  28. #28
    Big Boss Avatar de luistappa
    Date d'inscription
    mars 2003
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    Windows 10
    Messages
    5 648

    Re : GT-Rrrrr... Tutoriel de modélisation d'une voiture

    Très bonne idée Rom de nous faire partager ta méthode de travail, un gros merci.

    Au passage, pour les dimensions des tutures, il y a un site qui regroupe pas mal de données:
    http://www.autotitre.com/fiche-technique
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  29. #29
    Gourou Avatar de BikS
    Date d'inscription
    juin 2008
    C4D version
    R12 Studio
    Messages
    2 054

    Re*: GT-Rrrrr... Tutoriel de modélisation d'une voiture

    ben vla moi je reviens car y a un sujet que j'aime (les tutures^^)
    en plus c'est un tuto et en plus c'est Rom donc poussez vous un peu! il doit certainement resté une p'tite place!? non!?

    je suis d'acc' avec carl sur le fait que j'ai également déjà un peu appris.
    puis je me pose une ( bête ) question?
    la spline cage tu la mets quand même dans une symétrie non?!
    :oops:

    allé sur ce je m'éclipse...
    " Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain

  30. #30
    Pilier Avatar de mansolo
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R13 Studio
    Messages
    551

    Re*: GT-Rrrrr... Tutoriel de modélisation d'une voiture

    Merci Rompower de partager ton savoir. :prie:

    Ta Splinecage est Top et je vais être très attentif à tes exposés.

    Je prend deux fauteuils.

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet