Bonjour tout le monde,
Je viens de passer en V11 et plus moyen de faire un rendu en mode " aperçu logiciel " ou " matériel " avec Net render. Il me semblait bien que c'était possible avant ? A présent ça ne fonctionne que si je lance le rendu localement à partir de cinéma 4D, mais pas en réseau . L'interface du réglages de rendus à certes un peu changé depuis la V10 mais je présumais qu'il n'y avait qu'à cocher " aperçu logiciel" dans le menu " Généralité " ? est ce que ça marche chez vous en rendu en réseau, ou bien j'affabule complètement sur cette possibilité ?
Merci si vous avez un indice, ça me rend un peu fou de pas trouver
À ma connaissance, cela n'a jamais fonctionné avec Net render.
Pourquoi avoir besoin de Net render ceci-dit? C'est généralement ultra rapide en OpenGL, même avec ombres, transparences et tout le tintouin de l'OpenGL avancé.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Quand il s'agit d'une animation impliquant des metaballs - animées - (Une structure osseuse alvéolaire qui se metamorphose). Même en demi-format pal, je te garanti que le rendu OpenGL est long et qu'on regrette de ne pas pouvoir utiliser Net render ...
Je vais prendre mon mal en patience, donc
+1
Mais il me semble que le rendu OGL peut varié en fonction de la CG installée, et du driver qui la pilote. Non?
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Oui effectivement, ... et c'est sans doute cette raison qui empeche concretement de faire un rendu "hardware" en reseau, troop de disparité ...
Acessoirement Je ne parviens pas, non plus, à faire fonctionner l'option "intervalle d'images" dans les options de rendu / sortie... toujours avec le net render ... ( par contre ça marche à partir de cinema4d sur un seul poste, bien sur )..... Il me semble que ça serait pourtant utile
Oui bien sur on peut toujours diminuer la "vitesse de défilement" à la place