j'ai toujours pas compris ce principe de rotopologie...
ca consiste a refaire le maillage en fait non?
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Exact :poucehaut:Envoyé par genghiskhan
Oui sauf que en fait, tu décalque ton HighPoly pour l'ajuster au plus simple et au mieux aux détails qui te sont nécessaire. Comme ça quand tu gères tu peux arriver à avoir un LP avec Normal map presque aussi propre qu'un HP.
Outch ! Et dire que c'est de la Normal. :o
Ca calme bien ! :efface: :efface:
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et niveau retopologie sous c4d faut le faire a la pogne.j'ai vu des outils assez puissant apparement pour la retopo
c'est pas 3d coat un truc du genre?
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Ou là non non, c'est du high, c'est le début de la mod sous zbrush. Le low est vraiment un low qui fait pitier pour un visage. le Bust entier fait 930 polys alors qu'il y a 2 colliers de base qui sont plus chiant qu'autre chose. Le model des images est subdivisé 6 fois j'ai pas regardé mais on doit être proche des 2 millions de polys, les images sont tiré de captures d'écran de zbrush.Envoyé par paradox2
On verra après avec la normal! :twisted:
et le taff que tu fais sous ZB, tu vas en sortir une normal map c'est ca?
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exactement !
faudrait que je test tiens, ca peut etre marrant au stylet ca
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la petite avancée de la matinée !
Je vais m'arrêter là pour le sculpt
[img width=850 height=846]http://farm4.static.flickr.com/3305/3305544457_9045010e8c_o.jpg[/img]
Genghiskhan, tu peux déjà essayer avec les modèles qui sont sur 3DVF, ils sont déjà déplier, tu as juste à diviser-sculpter et backer ton high, ça mache pas mal de taf :mrgreen:
Tu deviens vraiment une grosse brutasse du Z toi !!! :poucehaut:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
:oops:
merci mec
c'est du lourd kitsune!
c'est clair que tu deviens gaillard! :shock:
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:cry2:
Le boulot est déjà bien maché, heureusement qu'il y a le dépliage de fait, je ne sais pas si le résultat serait le même si j'avais dû le faire :mrgreen:
ptin et moi qui me bats avec bodypaint pour essayer de faire un mur vraiment perso :coup:
j'imagine sous ZB
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Salut à tous une petite avancée avec un début de texturage en direct sous zbrush et un test de normal sur le lowpoly en rendu sous c4d.
[img width=850 height=846]http://farm4.static.flickr.com/3371/3308137147_fcd4368e6a_b.jpg[/img]
y a pu personne ?
bon, voilà la suite et une reprise du buste qui ne me plaisait pas et une continuation de la texture.
[img width=850 height=846]http://farm4.static.flickr.com/3457/3310788555_64f1332475_b.jpg[/img]
:odile:
rhooooooo :bave:
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
http://laurent.fedorenko.free.fr
bah oui voila ca bave ca bave et moi chui la devant ce carré blanc a la place de l'image :cry2:
vivement que je rentre que je matte ca :bave:
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Et bien Kitsune, t'es decidement un sacré renard. Chapeau ton travail, tres bonne maitrise :efface: bonne continuation
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
merci les gars, mes allez faire un tour du côté de 3dvf, il y a vraiment des bonnes brutes :bave:
Je pense que je vais reprendre ma textures, car à moitié content avec. Allez hôpelà :art:
si la dominante est bleue, pourquoi tu peints pas deja le bleu et ensuite tu apportes les touches avec les autres couleurs.
attention, j'ai passé mon apres midi a matter les videos de zbrush lolll
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Salut genghis
J'y allais à taton parce que je ne savais pas vraiment où j'allais. Comme tu peux le voir le bleu n'est plus d'actualité.
Donc voilà l'évolution du week end avec le début de texturage. Je post mes test de normal map sur le low poly après déjeuner
toc
[img width=850 height=584]http://farm4.static.flickr.com/3589/3321712799_07246d1b96_b.jpg[/img]
voilà les test de low c'est très perfectible et surtout à finir dans les temps
[img width=850 height=584]http://farm4.static.flickr.com/3550/3322901486_c6926af221_b.jpg[/img]
C'est vraiment un boulot énorme. Bravo.
Par contre, et c'est totalement personnel, j'adore la version sans texture, mais je suis moins fan de la version texturé. Autant le modèle est superbe et très agressif, mais les textures ne le font pas ressortir ce caractère. Et principalement sur la vue de profil.
Le blanc sur le nez, le met en évidence, et c'est justement cette absence que j'aimais ( normal dira shtl, je sais pas faire les nez ).
La moustache ... total rétro, et surtout les coloris qui donnent l'impression d'un casque de cycliste.
Bon c'est pas méchant hein, c'est juste mon avis ... :wink:
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
:prie: Merci Gaaz pour les commentaires :prie:
je suis d'accord avec tout ce que tu dis sur le modèle, j'ai vraiment l'impression de me trainer un boulet avec cette texture qui me demande beaucoup de temps. En fait, j'ai eu beaucoup de mal au début avec les couleurs et dans quelle direction partir.
Je continue comme ça pour l'instant , on verra ce soir si l'envie d'un changement de teintes survient :mrgreen:
Pour le côté gentil, c'est peut être aussi sont gros regard de bovin qui donne ça, peut être qu'un travail sur les yeux ne serait pas une mauvaise chose ! :wink:
merci en tous cas !
superbe sketch :efface:
:prie: C'est de la bombe ton boulot !!! :efface:
Yaya. :wink:
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
m'énervent tous ces surdoués la... :evil: :nono:
Pour ton perso précédent, je pense que ces les couleurs très (trop ?) flashy qui lui donnent un air "Alien fait du VTT". Simplement avec des couleurs moins fun, ça pourrait plus le faire, non ?
Ton sketch.. pfiouu... :bave:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...