ok dpit...
avant y'avait rien et maintenant va y'en avoir 2 !
http://jawset.com/index.php
Much to learn, you still have.
3 même ! je sais plus qui est le 3ème ^^ , faut fouiller dans les thread sur cgtalk . ma préférence va à Turbulence4D niveau réalisme :art: ..et pi ça se trouve Maxon va nous préparer un truc du genre aussi ( comme ils avaient fait avec hair et fast&fur )Envoyé par PIKABOO
Euh turbulence c'est jawset. OK. C'est quoi le troisième??? :o
Bah franchement si maxon pouvait en faire un :prie:
Et des proxies aussi
M'est revenut! Phy fluid, c'est ça?
http://forums.cgsociety.org/showthre...3&page=3&pp=15
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
ouep voila c'est luiEnvoyé par SHTL
( je trouve ça un peu dommage qu'ils bossent à trois en même temps sur les mêmes plugins :? .. va forcement y en avoir un meilleur que les 2 autres .. mais bon , j'ai fait joujou avec Turbulence4D et j'ai trouvé ça sympa )
Ouep assez d'accord avec toi. Samir lance aussi des betatesteurs, et remo aussi. Tout deux plutôt connus sur cgtalk au moins. Font de bons plug à ce que m'a toujours assuré Aurety. Et là en même temps du fluide.... Clair que c'est la guerre, pile poile en même temps, comme si avant ils n'avaient pas eu le code... Bref j'ai testé aussi le disponible, turbulence4d, je connaissait pas son auteur avant.
C'est vrai que c'est pas mal T4D =D Plutôt rapide sur mon quad. Mais j'ai pas eu le temps d'essayer des sims avec une résolution correcte.
http://www.shtl.org/cgtalk/Turbulence4d_betatests/
Ce qui est un peu ch*ant, c'est que dés que tu veux faire un truc vraiment précis, ça devient soit trop complexe, soit pas possible...
Chépa. Ptet faire de l'abstracte juste pour le plaisir?
Genre comme ça :boss:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Salut SHTL, superbe tes test.
Pour aller chercher de la qualité lors de tes explosion dans la ville, il faut penser a réduire le size des détails. Ce qui devrait faire sauter ta machine Les fluids demandent pas mal de ressource au niveau des effets de grandes portées.
Pour le vidéo de la fin, je me demande si vaut mieux pas faire cela directement en particules plutot qu'en fluide. Le rendu m'a l'air un rendu de particules géométrique.
Ils y en a des millions, ce qui donnent se résultat ;-)
J'adorerais ça avoir un contrat du genre
Voila un test fait en 2 min. Avec 3 mois de boulot, ca arrive a leur résultat
Désoler de polluer votre thread.
bien joué PLP, bon effet, on a l'impression d'une explosion de fluide suspendu dans le temps.
Shtl tes essais sont très concluants , vous m'intriguez avec vos plug là, vais m'y intéresser de plus pres :art:
Tout simplement... LA CLASSE :prie:
Je reviens sur le nouveau demoreel, c'est bluffant à coup sûr.
J'aime la bande son parfaitement adaptée,
je passe moi-même beaucoup de temps à paufiner le son.
Magnifique ! :prie: :prie: :prie:
C'est amusant de le voir évoluer avec le temps,
comme son press-book que l'on n'arrête pas de faire et défaire.
En tout cas, ces réalisations de talent m'inspirent...
Au fait, comment fais-tu ces diffractions RVB ? After FX ?
- Keep the Faith - website : Arctique créations
Je reviens sur le reel de gkaster en me demandant comment qu'ils font pour animer les dynamiques de ceci: (la ptite chose et ses antennes)
Much to learn, you still have.
Hair peut pas faire ça ?
un peu le même principe que ça, non ?
(en moins bien, évidemment) :mrgreen:
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...4448#msg334448
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
hmm hair je sais pas , faudrait que chaque spline soit indépendante je pense (pour controler la forme de chaque tiges dans un sweepnurbs) ..
je pense à clothilde plutôt.. cette bébête est un mesh seul ..un tag cloclo et vala t'as ton effet dynamique (si clothilde marche ^^ ) ..
ou alors le modifier 'Jiggle' qui crée un espèce d'effet souple clothildiesque .
Ca c'est le secret des expérimentations à la Coujou ! :mrgreen: :mrgreen:
Je pars enquêter sur l'affaire mais je crois que c'est la méthode de Buz ! :boss:
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
Très certainement du Hair en mode instances. Les instances peuvent être facilement déformées de cette manière avec Hair.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
je cherche le fichier et je vous le poste