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Discussion: CineMan

  1. #1

    CineMan

    Bonjour à Tous!
    Je cherche partout sur le web comment faire fonctionner CineMan..
    Je suis arrivé sur un site: www.3delight.com qui me dit de télécharger une license.
    Mais on dirait que c'est pour RenderMan.
    Je suis completement coincé, je n'arrive pas à trouver les infos pour CineMan...
    quelqu'un peut m'aider?
    Tu fais ton rendu et tu fermes ta gueule!<br />mon porte-folio:<br />http://www.matts-design.com

  2. #2
    Gourou Avatar de nikolas
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    Re*: CineMan

    tu as cherché partout sauf sur le site de Maxon.... :roll:

    http://www.maxon.net/pages/products/...cineman_e.html
    Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: CineMan

    Je viens de vérifier: ça marche évidemment parfaitement :poucehaut:

    (didon, le SPD de 3delight est hallucinant! :o )
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  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Re*: CineMan

    Tu nous ferais pas un petit pas-à-pas ?
    Je viens d'installer 3delight et je pige rien, je vois des trucs pour Maya... :calim:
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  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: CineMan

    OK. Alors donc de mon coté j'ai opté pour 3delight vu que je suis sous mac.

    Donc depuis le lien de Maxon, puis en cliquant sur download:
    http://www.3delight.com/en/index.php/step_0

    Cliquez donc sur:
    Code:
    > 3Delight
    Our stand-alone RenderMan-compliant renderer.
    Vous avez un .pkg que vous double cliquez, il installe le soft dans un dossier "graphics" dans applications.
    Dans c4d, dans les prefs générale du soft, vous indiquez le chemin d'accès vers le dossier 3delight, sans quoi, pas de chocolat.

    Voilà c'est à peut près tout. :mrgreen:

    Après, pref de rendu, choisissez Cineman comme moteur.
    Pour importer des "objets" de renderman ça passe par les matériaux de c4d en fait. Donc il faut créer un material cineman, puis dans le champs d'entrée vous importez les prédéfinis dans les dossiers de l'installation de 3delight: lumière, matériaux etc. par exemple:
    Code:
    /Applications/Graphics/3Delight-8.0.1/shaders/asad_light.sdl
    Bien cliquer sur le "reload" pour que ça soit chargé. Vous pouvez alors régler comme bon vous semble ces params. Après vous glissez ces tags sur les objets de c4d comme des tags traditionnels. Donc inutile d'aller coller un CineMan de shader sur une lumière, ou inversement, par exemple :mrgreen:

    Par exemple une "asadlight" sur une omni, un materiaux vieux metal etc...

    *nota que vos setup de lumière de c4d sont compatibles avec 3delight, les falloff de light fonctionnent! tout type d'ombres aussi, etc...idem pour les matériaux.
    en fait il n'est pas obligatoire d'importer des presets, c4d est presque totalement compatible. Mais certaines fonctions de renderman sont tout de même très très interessante. A vous de découvrir :wink:

    Pour le displacement, vous pouvez partir d'un materiau natif cinema4d comme sur la petite démo de maxon

    Le spd à 8 sur une sphère standarde par exemple donne des résultat très différent d'un rendu avec AR3. La subdive est très impressionnante et les temps de rendu encore plus!

    Nota que quelques shaders ne semblent pas fonctionner (comme le falloff par exemple).
    Et certains shader renderman plantent c4d (comme le preset "wood" ).

    J'ai plus ou moins reproduit l'anim de maxon avec les caillasses en fait, j'ai lancé une anime qui devrai être prête dans 3mn ±, je vous poste ça.
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  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Re*: CineMan

    Ah merci, c'est un peu plus clair, je vais tester :wink:
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  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: CineMan

    Voilà, un petit tests qui reprend plus ou moins l'exemple du site maxon:

    Cliquez = animation de 2,6Mo en QT7

    (le flick c'est le motionblur et la dof qui sont trop grossierement réglé)
    Sur cet exemple j'ai un spot et le pseudo shader caillou en natif c4d, le point de lumière jaune est un asadlight, la boulette noir un "oldmetal" de base de RenderMan. J'ai touché à rien d'autre, juste activé la dof et le MB. Cool, Mograph est compatible aussi.
    J'imagine que tout ce qui est post effect ne marchera pas, genre Hair. Mias j'ai pas essayé cela dit. Tiens je vais voir ça!

    Voilà. Après pour enregistrer sa copie de 3delight j'ai pas réussi. J'ai essayé la ligne depuis le terminal, mais c'est une ligne de code xp, pas osX (puisque c:/, yapaça chez nous)

    faudra que je ré-essais plus tard....
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  8. #8
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    Re*: CineMan

    C'est coolos, je suis en train de tester. Comment ça se fait qu'on en parle pas plus que ça de cette solution de rendu ?
    Excusez ma très grande ignorance mais c'est quoi les plus et les moins de ce moteur comparé à AR3 ou Vray ?

    (je n'ai pas encore poussé les tests donc je ne vois pas pour le moment)
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  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: CineMan

    Ata que je poste la même scène en AR3, tu vas voir la différence. C'est ptet pas évident mais la lumière se diffuse d'une manière très très agréable et belle je trouve.


    AR3 (sans GI, SPD à 4 au lieu de 8, DOF mais pas de MB, AA géométrique, 32 secondes)


    3Delight8 (avec dof et MB, 23 secondes)


    Je trouve que les lumières de 3Delight se diffusent mieux.
    Non?



    Bah en fait c'est des moteurs de rendus parfaitement optimisés pour des très grosses structures. Ils sont très paramétrables / ajustables aux workflow partculiers, et très souple, et permettent des rendus assez monstrueux très adapté au rendus en réseau, ou tu peux il me semble distribuer pleins de passes sur ce reseau etc... ; des foules de persos animées dans un décor ultra réaliste et ultra détaillés, ce genre de trucs. Pas trop éffrayé par les milliards de polys, ce genre de scène quoi. C'est donc des moteurs très orientés cinéma ou à la limite grosse boite de pub/VFX, c'est pas vraiment pour les freelance. Sauf si t'as besoin d'apprendre le soft pour une commande de taf en équipe.
    T'as pleins de trucs qui permettent de simuler la lumière réél, pleins d'ambiant lights de super qualité, ce genre de trucs.
    Bref, c'est hyper intéressant pour de l'animation, où les temps de rendus sont toujours trop long. Au cinema, faire un film de 1H 30 full tridi, je t'explique même pas comment c'est primordial de pouvoir atteindre des temps de rendus correctes! :lol: :mrgreen:

    Bref, pour résumé, c'est le moteur ajusté par Pixar, tu sais la ptite boite de dessins animés. Et souvent quand t'as une scène monstrueuse en tridi au ciné, t'as beaucoup de chance que ce soit RenderMan derrière.

    Mais il me semble que pour vraiment en rirer partis faut un sacré niveau de technicité...


    En tout cas, son SPD n'a rien à voir avec la misère de Vray, ça c'est sûr! :boss:



    PS: en fait le mieux pour se donner une idée, c'est d'aller voir les galeries des moteurs:
    bon pixar oui bien sûr.
    DNA 3Delight
    Tu regardes les images de 2005, pis tu vois genre le toutou là... ça donne une idée.

    Galerie de Air Sitex Graphics
    No comment.

    EDIT
    Nota que l'animation sur le site de maxon provient bien d'une scène de cinema4d:
    http://www.sitexgraphics.com/html/onwk.html
    :poucehaut:

    tiendez un ptit full tridi:
    http://www.sitexgraphics.com/onwk_city2.mov
    :bave:
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  10. #10
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    Re*: CineMan

    ah merci, je me sens un tout petit peu moins con :odile:

    pour la ligne de commande sur le terminal, tu tapes juste "licutils hostid" sans le c: et il te donne un code :wink:
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  11. #11
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    Re*: CineMan

    ouep :odile:

    SHTL chui une brele... c'ets quoi que tu appelle SPD?

    sub polygonal displacement ?
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  12. #12
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: CineMan

    khan: oui.

    SirGong: ah oui merci. Et après on en fait quoi de ce code? :calim:

    OK non rien j'ai trouvé.
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  13. #13
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    Re*: CineMan

    c'est fun aussi de lancer les rendus par le terminal
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  14. #14
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re*: CineMan

    shtl, pour AR3, tu as mis combien en diffusion ?
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  15. #15
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    Re*: CineMan

    J'ai édité Lenogre. T'es mignon. La diff de la GI? Elle était à 1 bien entendu. Mais finalement sans GI. Je pensais que la diffusion de 3delight venait de la GI, mais elle n'est pas activée j'ai l'impression. En fait pour avoir accès aux fonctions avancée de renderman, (AO, final gathering etc) j'ai l'impression que ça se passe depuis le terminal, à en croire la doc fournie.... :arg:

    Bon ça suffit pour aujourd'hui les tests Renderman, en plus j'ai toujours pas reçu mon code d'activation/license (Et toi Sir Gong?)
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  16. #16
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    Re*: CineMan

    moi non plus pas de code pour le moment.

    par contre j'ai les neuils dans le terminal :boss:
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  17. #17
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    Re*: CineMan

    C'est surtout les temps de rendus qui sont sympas. APrès, sur l'exemple, je trouve pas qu'il y ait de quoi fouetter une âne sur les différences. Peut-être faire des tests un peu plus parlant, style des intérieurs, souvent révélateurs de la qualité d'un moteur.

    Faudra que j'aille visiter le site, quand même. :wink:
    Qui fait le malin, tombe dans le ravin...

  18. #18
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: Re*: CineMan

    Citation Envoyé par genghiskhan
    moi non plus pas de code pour le moment.

    par contre j'ai les neuils dans le terminal :boss:
    Waw! t'es bien courageux toi didon.

    Tu nous expliques un peu? T'as réussi à lancer un SSS ou une GI?
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  19. #19
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    Re*: CineMan

    bah je regardes un peu les commandes, je matte les scenes tests.
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  20. #20
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: CineMan

    OK....

    Haha, tout se passe en ligne de commande :lol:
    J'ai l'impression d'être à la Buf' :arg: :coup: :mrgreen:

    Ouai bon c'est tentant de s'y coller, mais c'est pas vraiment "userfriendly". Pourtant c'est de notoriété publique :oops:
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  21. #21
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    Re*: CineMan

    Pas encore reçu la licence non plus, mais bon, s'il faut effectivement passer par le terminal pour peaufiner, j'oublie, ou j'attends qu'un bricoleur de génie concocte une interface pour débile.
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  22. #22
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    Re*: CineMan

    et je debute avec vray, j'ai tellement a faire avec ce moteur :love: vray cay bon mangayzen
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  23. #23
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    Re*: CineMan

    Héhé!

    Bon ok, c'est trop balèze pour moi, j'ai pas le temps de m'y coller plus que ça :oops:
    Je le savais pourtant, c'est pour ça que j'avais pas été voir avant.

    C'est dommage que maxon ne nous donne pas un tout petit peu de pistes... en même temps c'est pas tout à fait un moteur "grand publique" c'est clair!

    Bon, une bonne matiné de flambée. C'est bien :boss:
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  24. #24
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    Re*: CineMan

    Je comprends maintenant pourquoi on en parle pas plus. C'est fait pour des techniciens de studio. 8)
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  25. #25
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: CineMan

    Non oui.
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  26. #26
    Big Boss Avatar de xander
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    Re*: CineMan

    Ca fait un mois que j'attend la license :mrgreen:

    Allé, Sir gongounet, plonge toi dedans et sort nous un tuto :love: :mrgreen:
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

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  27. #27
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re*: CineMan

    Honnêtement, peu de gens vont y trouver leur bonheur.
    L'avantage de Cineman est de pouvoir utiliser des moteurs de rendu compatibles avec le format Renderman, qui permet de programmer à souhait des shaders et autre.
    Donc c'est plutôt tendu pour le freelance lambda sans avoir son programmeur de poche.
    Oubliez les GIs, Vray est bien plus performant dans ce domaine (plus rapide, plus beau, plus d'options).
    Tournez-vous vers Renderman (ou moteur compatible) si vous avez besoin d'un motion blur aux petits oignons ou de shaders poussés, sinon passez votre chemin (enfin, libre à vous d'expérimenter hein, mais faut vraiment investir en temps avant de rendre ce truc productif).
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  28. #28
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Re*: CineMan

    Ouais, non moi je laisse tomber maintenant que j'ai à peu près cerné le truc.
    AR3 me comble déjà bien assez pour du travail d'illustration.
    Peut-être un jour je passerai sur Vray, mais pour l'instant j'en ai pas l'utilité ni la motivation . :wink:
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  29. #29

    Re*: Re*: CineMan

    Citation Envoyé par nikolas
    tu as cherché partout sauf sur le site de Maxon.... :roll:

    http://www.maxon.net/pages/products/...cineman_e.html
    Ça ne m'aide pas plus...
    J'ai trouvé pleins d'info pour l'installer sur Mac, mais je ne trouve rien pour PC.
    J'ai installé 3delight et dans mes préférences C4D je dirige vers 3delight.
    Rien ne fonctionne.
    Tu fais ton rendu et tu fermes ta gueule!<br />mon porte-folio:<br />http://www.matts-design.com

  30. #30
    Gourou Avatar de nikolas
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    Re*: Re*: Re*: CineMan

    Citation Envoyé par Matts3D


    Ça ne m'aide pas plus...
    ben écoutes la prochaine fois, je répondrai même pas.... :mrgreen:

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