Bonjour à vous !
un petit turn arround après quelques galères informatique
C'est un très beau modèle.
Mais il est peut-être trop propre, trop plastique. On a l'impression de voir une miniature. Je ressens cela plus fort dans le "turn around" que dans les images fixes.
Salut FrOsTy,
Je suis un peu d'accord avec Bru concernant le rendu " plastique". Cela n'enlève en rien la qualité de la conception et de la modélisation. En tout cas c'est du sacré boulot là
Yaya. °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Le rendu me gène également, mais quel boulot magnifique !
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Merci à vous pour les commentaires et je suis tout à fait d'accord avec vous.Que me conseillez vous de faire? diminuer la réflexion ? modifier mon éclairage? Je sais pas trop comment m'y prendre en fait ^^
Je suis une bonne buse en rendu, mais je te conseillerais un sol plus "matériel" et un bon hdri pour booster les réflexions sur la carosserie.
Ca n'enlève rien à la qualité du modèle .
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Salut FrOsTy,
Pour le rendu je ferais comme suis : Un sol Plan (circulaire) texturé genre un peu sale avec craquelures ( j'aime ça) et canal apha actif avec une légère turbulence dans ce canal. Un Background dégradé ( à toi de voir pour la couleur) et effectivement comme le précise Kael29, une bonne HDRI pour la réflexion ( voir peut-être à désaturer la couleur), ainsi qu'une autre pour éclairer ton bolide. Voilà , après ce ne sont que des petites recettes que j'applique très souvent.
Yaya. °)
Dernière modification par yayaprod ; 16/02/2013 à 10h55.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Juste pour donner des idées parce que je ne suis pas du tout un habitué des carrosseries...
- Pourquoi pas essayer de donner un aspect métallisé à la peinture. Peut-être utiliser un bruit Voronoi dans la couleur et la couleur spéculaire, un shader luma pour faire une double spécularité ? Je ne sais pas si c'est la façon habituelle de le faire ou s'il y en a de plus efficace.
- Pour l'HDRI, peut-être quelque-chose qui contienne plus de détails, pour donner l'impression d'une échelle plus grande.
- L'absence totale de transparence sur la verrière me gêne aussi un peu. Il me semble qu'il en faudrait au moins un rien, avec l'option Fresnel activée pour qu'elle ne soit présente que sur les inclinaisons perpendiculaires à la caméra.
Je l'aime de plus en plus !
Un point à améliorer selon moi. La transparence de la verrière n'induit aucune déformation lorsque la lumière la traverse.
A t-elle une épaisseur ? Si non, il faudrait probablement lui en donner une et donner au matériau un indice de réfraction.
En activant le Fresnel de la transparence et tout en augmentant un peu celle-ci pour compenser, tu aurais un effet plus réaliste.
J'ajouterais aussi un tout petit peu de bruit très très large dans le canal de relief, pour créer des irrégularités dans les réflexions parce qu'une pièce de verre de cette dimension n'est jamais parfaite.
Tiens, voilà un lien avec des HDRI et des backplates qui envoient bien du bois.
Il y a moyen des faire une chouette intégration .
https://www.moofe.com/#/free
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
La première illustration commence à avoir de la gueule.
Persévère dans les détails.
Niuq
Rythm is the answer
Dernière modification par FrOsTy ; 15/05/2013 à 07h45.
Rien de constructif à dire, sinon
Si ce n'est que je ne comprends pas le rôle de cette source d'énergie électrique.
Dernière modification par bru ; 16/05/2013 à 23h04.
Ah ben, je découvre et suis sur leculflanc. Belle imagination en tous cas
Le siège est tout simplement génial de concept
Puis ça m'aidera à voir mon p'tit véhicule à moi d'une autre façon.
Ah, une remarque concernant les reflets: (ou les HDRI je sais pas) Floute-les un peu avec le "décalage du flou" à 2. A essayer.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Bonjour à vous ! ça faisait un bail que je n'avais rien posté de nouveau .... J'ai repris y'a peu de temps mon taf sur ma caisse à 6 roues , je viens donc vous montrer les petits changement . rien de flagrant pour l'instant mais j'ai refais les jantes , qui , à mon gout , ne correspondaient plus à "l'agressivité" du reste et aussi une modif sur le pare brise qui s'est allongé. En ce moment j'essaye de faire mon tableau de bord mais c'est pas facile ^^ pour l'instant je crayonne ^^
j'éspères mettre un peu de neuf bientôt.
en plus grand :
http://img15.hostingpics.net/pics/80...lejantecot.jpg
Joli joli
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Perso, je pense que tu pourrais mieux l'illuminer. Elle aurait bien plus de gueule.
Fait pêter les watts !
Bonjour à vous !
De retour après un petit moment et encore sur un nouveau projet qui à mit le précédent en stand-by ( oui ; encore ^^) toujours coté voiture mais ici c'est une reproduction d'un modèle du jeu Borderland pour ceux qui connaissent , je trouvais le concept de cette bagnole vraiment sympa.
J'ai toujours faits mes concept de véhicule perso très (trop) propre avec des shaders brillant et impeccable comme sorti d'usine mais la je ne peux pas me détourner du côté Mad Max crado , vieux et abimé pour garder l’esprit et j'avais trouvé il y a quelques temps , un tuto vidéo en anglais ou il était très bien expliqué en détails comment faire des "usures" avec un shader procédural en sélectionnant les arrêtes à user sur l'objet qui permettait via des valeurs (je ne sais plus lesquelles) de grossir, accentuer etc les fameuses usures. je ne sais pas si j'ai été clair ...j'avais mis ce tuto en favoris dans mon navigateur pour m'en servir le moment venu mais suite à un problème informatique et un reformatage je n'ai plus le lien vers ce tuto qui me serais bien utile....évidement j'ai oublié de sauvegarder mes favoris et je n'arrive pas à le retrouver....
Bref , désolé pour le pavé mais si quelqu'un à , par hasard le lien de ce tuto sous la main , ou vers un autre qui traite du même sujet ou tout simplement la gentillesse de m'expliquer un peu comment je pourrais m'y prendre , j'en serais ravi ^^
Merci à vous !
http://img4.hostingpics.net/pics/599...erlandcar9.jpg
http://img4.hostingpics.net/pics/234...rlandcar10.jpg
Salut FrOsTy,
ça claque direct. je vois très bien de quoi tu parles concernant le tuto sur les textures grunges. J'ai un pdf de côté, réalisé avec 3DS qui fonctionne pour C4D, je dois fouiller mes DD pour le retrouver. Je vais faire de mon mieux.
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salut,
je pense pas que tu parles de ce tutos, mais ca peux quand meme t aider: https://vimeo.com/album/2286088/video/109113868
i7 quadri coeur 2,2/16Go/Samsung SSD 530
Merci bcp Yaya et Acta , en effet ce n'est pas le tuto dont je parle mais il va m'être très utile quand même !
Salut Frosty,
Le tuto que tu cherches est peut-être celui-ci :
et Slouchcorp en a fait un xpresso : http://slouchcorp.com/resource/grungefx/
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Ouiiiiiiiii c'est ce tuto la ! Merci Gong ! Je vais regarder tout vos liens et étudier ça !
Merci à vous
Dommage pour l' Xpresso car il ne marche pas sur ma version 11.5
Excellent ton "buggy".
Dernière modification par yayaprod ; 13/12/2014 à 13h55.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.