Bonjour à tous ! :odile:
étant en blocage total au niveau de la mod d'un circuit et d'un vaisseau style wipeout , je met donc ce projet de coté pour y revenir plus tard et me lance dans mon tout premier WIP.
Voici l'image que je souhaite modeliser :
désolé pour la qualité de l'image mais j'ai pas reussi à faire mieux... :roll:
Je pense qu'il y auras au moins quelqu'un pour reconnaitre le superbe manga GUNNM (last order) , si vous ne connaissez pas et que vous etes amateur de manga je vous le conseils très très vivement c'est une tuerie.
bref je vous présente Sechs , le 6e clones parmis 12 de l'heroîne Gally.
avant toute chose j'ai une question à vous poser :
comment me conseillez vous de procéder pour le personnage? (sans l'armure et autres pièces mécaniques)
je comptais partir du modèle de base de c4d "human otto" et d'en modifier le maillage étant donné que je ne suis pas très fort niveau modélisation de corps (c'est surtout le visage qui me fais peur :oops: )
ou vous me conseillez plutôt d'essayer quand même de le modéliser moi même? (si c'est le cas j'éspère que vous me donnerez un ptit coup de pouce ^^)
Merci d'avance à ceux qui vont m'aider et qui trouverons peut-être mon WIP intérressant :oops:
Les conseils et soutient de tous sont la bienvenue ^^ plus particulièrement ceux de Wen Jr , Gaazmastaz et SHTL car je pense que c'est particulièrement dans leurs cordes :prie: :prie: :prie: (Wen Jr pour le coté manga et Gaaz et SHTL pour le coté mécanique).
Encore merci à vous et à bientôt pour la suite :odile:
Frosty
Dernière modification par GaazMaster ; 08/09/2012 à 20h21.
mais heuu dabord je gère trés bien la mecanique moi aussi :nono:
bon a ma manière ok :mrgreen:
J'ai honte n'empeche, jconnais pas des masses GUNNM :s alors jvais aller jetter un oeil quand même :arg:
Bon sinon pour la mod, les visage typé "manga" demande un edge loop casi irréprochable ultra simple sur les détails.
Jte conseillerais de commencé par otto effectivement, mais en faite tu te plantera surement avec ^^ j'ai commencé avec, pour cloud donc je pense que c'est quand même une bonne solution pour bossé les edge loop etc..
Sinon sur ZB central t'as quelque free Ztool trés propre et pas mal d'explication sur les topologie, mais bon c'est en anglais :wink:
Lance toi, et même si y ressemble a gorille cpa grave c'ets toujours comme çà au début :lol:
aussi donne toi quelques bons mois pour bossé et te décourage pas :poucehaut:
Et bien Frosty, tu t'attaque a du gros, j'espere que tu ne resteras pas dans le flou, je ne peux rien te conseiller etant une palta en mod de visage, en tout cas bon courage, j'ai hate de voir la cheuveulure.
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Bonsoir à tous :odile:
Wen-Jr : Waouuh merci a toi d'avoir répondu si vite c'est sympa!
Pour GUNNM si tu aime les mangas je pense qu'il te plaira , scénario assez bien ficelé , personnages charismatiques et surtout une précision dans les traits du dessin, quel soucis du détails.....MMMMmmmmmmmrrrrrr....oups
désolé je m'égare...
heuuuu...qu'appelle tu un edge loop? :roll: :oops:
Keltoi : J'éspère moi aussi ne pas rester dans le flou ^^ mais vous êtes là pour m'aider alors ça va :wip:
Par contre je n'ai pas hâte d'en arriver a la chevelure ^^ je pense que je ferais ça en tout dernier.....Wen-Jr de l'aide stp pour la tignasse ^^
Bon , passons au premier petit up en image.J'ai donc bien repris le modèle otto de base et modifié un peu le maillage :
- ajout de quelques plis au niveau des bras , du ventre et du cou
- début de mod des poches sur les cuisses
- début de mod de la main droite et ajout de la plaque de protection
- essais sur le sourire
- suppression des apendices inutiles :lol: et oui quand on est un robot....
place à l'image ^^ bonne nuit tout le monde et à plus tard pour la suite :odile:
Un début qui s'annonce prometteur... je 'm'installe :mrgreen:
ps: les plis représentent la peau ou un vêtement?
http://sirkez.blogspot.com/<br />________________________________<br />C4d R11
OK, bon. Bah j'attends que ça devienne mécanique pour commenter alors? :mrgreen:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
bonjour à tous !
-Sirkez : les plis représente la combinaison qui doit être en cuir vu que c'est un robot il n'y a pas de peau à part peut- être le visage.
-SHTL : je te donne l'autorisation de commenter quand même ^^
merci à vous de suivre.
petit up surement dans la soirée.
a +
Lut Frosty,
Tu débute un wip qui demandra bcp de patiences et surtout bcps de précisions si tu veux arriver à un résultat tip top.
Côté organique je peux pas trop t'aider mais côté mécanique, je pourai éventuellement bien te suivre.
Sinon pour ta première image c'est déjà un bon début, je ne sais pas quel est ta méthode de travail, donc j'attends de vois la suite pour critiquer positivement ou inversément :lol:
Smc 107:
Bonjour Goze :odile:
Je ne sais pas si il y auras un résultat tip top étant donné que je suis loin d'avoir la talent de certain mais je ferais de mon mieux c'est promis :wip:
Edge loop http://www.et.byu.edu/~csharp2/index_files/image044.jpg tout simplement les ligne de poly qui forme le model
Bon début ! mais en faite pas trop moyen de te conseillé y faut voir le maillage.
Effectivement les cheveux jte conseil d'attendre le plus longtemps possible :mrgreen: t'imagine pas la galère xD même aujourd'hui chuis toujours obligé de postworké pour les réflections etc.. sinon tu fait explosé le temps de rendu mais violent :nono:
Tu bosse avec quel version de C4D ? tu as le module HAIR ?
Fait de ton mieux et fait toi plaisir aussi, pasque les perso c'est vite déprimant :mrgreen:
Pas mal tout ça !
Pour le coté mécanique, tant que c'est pas pour réaliser une géométrie de train avant de moto, tu peux demander à SHTL, oui.. :mrgreen:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Re
Wen : je bosse sur un AMD athlon 64X2 4200 + avec une Gforce 8800GT et 2Go de ram pour ce qui est de la version de c4d j'utilise la R11 que je me suis procuré il y'a pas longtemps donc par exemple Mograph j'y ai pas touché et oui j'ai le module Hair que j'ai essayé mais vraiment très vite pour un résultat quasi nul.
Merci à vous pour vos encouragement , je m'y remets de suite :wip:
a + tard pour la suite
PS: y'a t'il un moyen de dupliquer un objet en symetrie tout en gardant son axe correct? J'usqu'à maintenant j'éditais la symetrie de l'objet pour ensuite suprimer les poly de l'autre coté (déja existant) mais l'axe de l'objet forcement gardais les coordonnées du coté opposé :oops: je pense que ça doit être simple mais je n'ai jamais su ou je ne me souvient plus comment faire.
En faite tu as l'objet symétrie, là où ce trouve les objets instance, duplicateur etc..
Sinon t'as config etc.. c'est impec tu vas un peu dégusté sur les truc genre reflection floutée / alpha, mais rien de bien sérieux
Pour la symétrie, tu mets une copie de ton objet dans un null, échelle x=-1, puis tu ressors du null, il est en symétrie avec des axes dans le bon sens. (Par contre les normales sont inversées)
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Y'a une fonction Mirror aussi, dans C4D, qui fait ça très bien... :roll:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Heu Structure > Mirror ? ça marche en mode points ou polys, mais pas sur des objets ou des hiérarchies, non ?
ou alors j'ai vraiment raté un truc... :oops:
(ça serait pas le premier)
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Bonsoir à tous :odile:
Comme je n'avais pas encore de réponse concernant la duplication d'un objet symetriquement , je me suis occupé d'autre choses en attendant ( maintenant que vous m'avez proposé des solutions je me pencherai dessus par la suite).
-mod de "l'oeil bionique".
-mod des "ventilations" du ventre.
-mod du renfort menton.
voila je vous laisse un up en image.
a+ pour la suite :odile:
Tout à fait SIr Gong, mais en l'occurence personne a parlé de hierarchie. Donc, effectivement, tu as bien loupé quelque chose ! :nono:Envoyé par Sir Gong
(a moins que ce ne soit moi ?.. :mrgreen
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Genial Frosty, ca avance bien, les plis sont sympas. la suite :art:
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Bonsoir à tous :odile:
Petit up du soir :
- modif des ventilations ventrales
- mod des plaques du torse
petite pause counter strike :mrgreen: et je m'y remettrais surement après plus tard dans la soirée :wip:
a+ pour la suite.
Bonjour à tous :odile:
petit up plus tard que prévu (chez moi , un pc qui ne plante pas n'existe pas ^^) pas trop eu le temps aujourd'hui...
-mode de l'épaulière droite (avec en bonus un petit pète sur le 3e bloc (qui sera corrigé biensûr )) et quelques petites modifs sont encore prévue.
a+ tard pour la suite.
Y'a un picement sur l'épaulière ( la plus éloignée ) idem sur certaines parties de l'armure du buste. essay d'avoir un espacement polygonale assez régulier pour évité çà.
wen
Sympa Frosty, si tu pouvais nous mettre un filaire.
+1 pour les pincement, peut etre filer un coup de pinceau.
Bon travail :bounce:
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Bonsoir à tous :odile:
petit up du jour :
-diminution des "pincements" sur les différentes pièces d'armure (il doit en rester un petit peu , mais je travail comme ça....bordéliquement ^^ je passe à un autre objet pour revenir corriger les anciens plus tard , j'aime bien avoir une vue d'ensemble des différentes pièces rapidement ^^)
-mod des protèges tibias (surement un peu modifiés plus tard ^^) et mit en place vite fait , les raccords serons plus facile a modifié une fois les chaussures modélisées....j'aurais peut-être due commencer par elles d'ailleurs...ce qui m'amène a une question (mal) posée un peu plus haut ; en ce qui concerne la symetrie je parlais effectivement de "hierarchie" par exemple les chaussures serons surrement composées de plusieurs objets et c'est l'enssemble de ces objets que je voudrai dupliqué simultanément tout en gardant l'integrité et axes de chacun d'eux mais en symetrie....désolé j'ai du mal à m'exprimer clairement.
sur ce place a l'image du moment et à plus tard pour la suite :wip:
Bonsoir à tous en cette heure tardive ^^ :odile:
petit up suplémentaire.... cette nuit j'ai voulu travailler sur autre chose que le perso donc je me suis mis à la mod de son arme : la titan blade.
2 images , une titan blade repliée et une dépliée (petite précision pour le trip , décrite dans le manga : mensuration de la bête: 43Kg pour une longueur repliée de 1.6m et dépliée de 6.25m ^^)
a ++ pour la suite :wip:
Bonjour à tous :odile:
petit up avec du retard car mon pc passe son temps à planter et mon petit default de ne pas faire de sauvegarde fréquentes ne m'aide pas beaucoup....
-modif sur les dents de lame
-début de mod de la chaussure....c plus dur que je pensais ^^
a ++ pour la suite. :wip:
Ca avance bien par ici, je prend un siège. J'aime l'univers :poucehaut:
Bonsoir à tous :odile:
après quelques petits soucis de pc et un week end plutôt chargé , je me suis remis a mon ptit WIP.
Pas de grosse nouveauté juste une petite avancée sur les chaussures.
pour la suite ce sera la mod de la main droite puis la mod du bras mécanique... :coup: :wip: :coup: :wip:
sur ce , place à l'image du jour et à bientôt pour la suite.
Bonsoir à tous :odile:
petit up du soir , toujours sur la mod chaussure/protège tibias...mon pc continu toujours à me mettre des battons dans les roues mais j'essaye de tenir bon....Raaah si j'avais l'argent pour changer de bécane... :cry: que je puisse enfin jeter celle là par la fenetre...
place à l'image , a plus tard pour la suite.
Ah mais c'est tout beau ce wip. Je vais suivre :wip: