:odile:
J'ai une animation de 1500 images avec pas mal de booléen.
L'un d'eux me pose des problèmes et je n'arrive pas les solutionner après maintes essais et recherches sur le site
J'ai essayé de subdiviser l'objet booléen, l'objet à "boollénéiser", à jouer sur les option du booléen rien n'y fait.
Je vous joins le fichier avec la partie intéressée.(elle fait partie d'un ensemble plus complexe)
http://scoulpi.free.fr/20 essai bool.c4d
un grand merci à ceux qui pourront m'aider, je commence à flipper là ... :cry2: :prie:
le problème vient de l'objet à travailler je pense.
La forme est trop complexe, des polys dans tous les sens.
je vais revenir à la version de base, le laisser en 3 éléments séparés et dupliquer le booléen pour qu'il rogne chaque objet indépendamment. (les 2 bagues et le tube)
En l'état, je n'arriverai jamais à faire un booléen propre. (si vous avez une solution avec l'objet en l'etat, je suis preneur !)
j'arrive pas a ouvrir le fichier :o
ah ok j'ai pigé, ton site est bloqué par le serveur a mon boulot :cry2:
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
salut scoolpi !
j'ai pas la science infuse, mais après avoir trituré ton objet, moi je pense que c'est la facon dont tu a crée ton objet polygonal qui pose probleme.
j'ai augmenté les subdivisions, déplacé les objets les uns par rapport aux autres et les facettes posant problémes se déplacent sur l'objet.
j'ai ensuite re modélisé a partir d'un tube et fait un test et la pas de problème...
donc
[img width=850 height=477]http://img25.imageshack.us/img25/8218/testqu8.jpg[/img]
a toi de voir
Sa sert à rien de savoir si on ne cherche pas à savoir d'avantage.<br />Q6600 4Go ram HDD 1tera 8800gts 320Mo
idem, j'ai testé en remodelant et çà marche sans problème...le plus simple si tu veut garder ta base déja modelisée c'est de garder les éléments séparé ( j'ai testé en splittant les 3 objets ), de les glisser dans un null et de mettre celui ci en premier niveau de la hiérarchie du booleen, et là çà marche ( verifier les tag phong etc)
Merci de votre aide !
J'ai fini par reussir.
Petite question, pour spliter un objet comme le mien.
Vous avez sélectionné les 3 différentes parties, puis par copier/coller vous les avez reconstituées.
Il n'y à pas d'autre possibilité pour le faire.
C'est une question con, mais à vous lire, je me demande si il n'y à pas une option qui m'a échappée ?
oui c'est la plus simple, tu fais une selection " fill selection" en mode polygone et tu choisi le premier volume puis fonctio et "split" çà te creer un nouveau volume avec uniquement ce qui a été precedement selectionné, tu repete la manip autan de fois que necessaire
( en gros 5 sec de manip)
Moins avec le magnifique raccourci U~P
Et XS_Yann à même prévu un plug pour ça (une fois les sélections faites bien sur)
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Merci de vos conseils et astuces !!
:poucehaut: