Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 25 sur 25

Discussion: SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

  1. #1
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

    Hello les Z4Deins.
    Non c'est pas ça.
    Au secoooour!!!!!

    Voilà j'ai mon modèle, encore un Otto "tiounné", j'ai passé des heures sur ses UVW, j'ai tout essayé, à chaque fois Zbrush me le fait tout rouge si je le passe au "new textures from UV check" ! :coup: :cry2:

    Est-ce lors de l'export qu'il y a un soucis? Je comprend vraiment pas , ce modèle passait parfaitement sous Z2... y a-t-il une nouvelle manipe depuis Z3? Ou bien est-ce la r10.5 / r11 (ouep j'ai essayé avec la 10.5 en testant des Riptide plus anciens).

    HELP!

    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re*: SOS UVW, c4d <==> Zbrush

    Ah ok non! Mais quelle buse !!! :coup:
    J'avais pas pensé à dégrouper les yeux! Alors forcément.... :lol:

    :roll:

    :calim:

    OK, une fois dégroupé, c'est déjà beaucoup mieux forcément! :mrgreen:

    Désolé pour le dérrangement :oops:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  3. #3
    Big Boss Avatar de xander
    Date d'inscription
    septembre 2002
    C4D version
    R11.5
    OS
    w7 64
    Messages
    8 881

    Re*: SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

    :lol:
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Win 10 Pro
    Messages
    13 711
    Billets dans le blog
    1

    Re*: SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

    Dégroupe les yeux, peut-être?
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re*: SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

    Ouai ouai ouai, foutez vous de moi allez-y!

    N'empêche qu'à reprendre 3 fois le dépliage entier de tout le perso, bah j'ai vachement appris :mrgreen:
    Je comprend prèsque comment ça marche BP maintenant... :boss: En fait une fois qu'on à débloqué 2/3 trucs c'est plutôt marrant finalement :lol:
    Au fait, encore merci pour la session BP Fluffy, je me souvenais de plein de truc en fait, et ça m'a beaucoup aidé :prie:

    Bon. Et tant que je suis là, savez vous s'il est possible de ré-importer des uvw sur un modèle déjà sculpté? AH! :arg: remarque ça marchera pas j'ai touché au maillage... dhoo! :calim:

    Sinon faudra que je lise enfin ton tuto de re-projection, mon piou piou, encore un truc à apprendre, shrunzz!

    bah...
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  6. #6
    Big Boss Avatar de xander
    Date d'inscription
    septembre 2002
    C4D version
    R11.5
    OS
    w7 64
    Messages
    8 881

    Re*: SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

    Il y a plus simple pour récupérer des uv, moi je voulais passer par zmapper avec du multi uv .

    Je te pond un truc demain :wink:



    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re*: SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

    Pfff je comprend rien... :coup:
    Bon on verra demain. J'ai commencé ton tuto mais il faut que le model HD n'aie que 500 000 polys, donc de toute façon toute ma sculpture HD est perdue? :calim:


    En fait voilà l'idée:
    j'ai sclupté en HD mon model, mais comme j'avais pas dégroupé dés le départ les yeux du corps, je ne peux pas générer de displacement pour travailler sous c4d. Et comme c'est un modèle que j'avais utilisé avant, j'ai pas pensé que ça poserai de soucis. Comme écrit plus haut j'en ai donc profité pour améliorer le dépliage, et par la même occasion optimisé le maillage du lowdef. Mais du coup les polys sont pas exactement les mêmes, et les UVW complètement différents. C'est dommage car j'ai eu un peu la "main de dieu" la première fois, et là j'ai voulu recommencer from scratch, et dans le même labs de temps j'ai fais moins bien :cry2:



    Bon, de toute façon c'est surtout des exercices d'apprentissage donc bon.
    oila oila.

    Si t'as des idées? :prie:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  8. #8
    Pilier Avatar de user4D
    Date d'inscription
    août 2006
    Messages
    1 708

    Re*: SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

    Ouais, le moindre faux pas entre les imports - exports entre C4D et ZB et c'est le drame :? .

    Je prie tous les soirs pour un tuto de xander :nono:

  9. #9
    Big Boss Avatar de xander
    Date d'inscription
    septembre 2002
    C4D version
    R11.5
    OS
    w7 64
    Messages
    8 881

    Re*: SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

    Tu as fait de grosses modifs sur le modèle de départ? je parle niveau volume.

    Le tuto que j'ai fait ne parle que de récupérer des détails sur une normal map. Toi tu voudrais récupérer tes differents niveaux de détails
    sur ton nouveau modèle avec des uv clean! C'est bien ça?

    Si le volume est le même, c'est possible (normalement).

    Edit: là j'avais fais un tuto sur le polypainting et la récupérationd'uv
    http://xander.over-blog.fr/article-26156848.html

    C'est le truc de base car les modèles sont identiques, seul les uv changent.

    Demain, si j'ai le temps je fait un tuto.

    Sous Mac, zmapper est actif ou pas? Je ne sais plus.

    Tu peux m'envoyer des captures d'écran de tes deux modèles pour que je vois la différence.


    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  10. #10
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re*: SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

    Super, merci piou piou.
    Oui je te posterai ça demain :prie:
    Bah le lowpo model est globalement le même, à part 10/20 polys modifiés (entre les orteils, dans les narines) car dégénérés. Et la carte UVW entièrement refaite. Mais globalement les volumes sont les même oui. Mais effectivement à la base je voulais pas récupérer les normales map, bien que de toute façon c'est toujours bon de savoir comment s'y prendre. Bref, demain en image.

    Je matterai aussi sont lien plus tard.
    Merci beaucoup Xander :love:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  11. #11
    Big Boss Avatar de xander
    Date d'inscription
    septembre 2002
    C4D version
    R11.5
    OS
    w7 64
    Messages
    8 881

    Re*: SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

    Le tuto est prêt, je l'upload dans dix minutes :wink:

    Edit:

    c'est en ligne.
    http://xander.over-blog.fr/article-28229888.html

    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  12. #12
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re*: SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

    :love: :love: :love:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  13. #13
    Big Boss Avatar de xander
    Date d'inscription
    septembre 2002
    C4D version
    R11.5
    OS
    w7 64
    Messages
    8 881

    Re*: SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

    Tu me diras si ça t'aide ou pas :wink:
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  14. #14
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re*: SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

    Oui désolé chuis à la bourre charrette sur du "pro", (autre chose donc ) faut que je me magne. :arg:
    De toute façon je lits toujours tes tuts et ils onts tous toujours été utile, bien que je ne mette pas beaucoup en pratique (et du coup j'oubli vite :mrgreen: )

    Dés que j'ai envoyé au client, je pourrais poster les nimages, et lire tout ça tranquil, et essayer.

    Merci de t'être magné mon piou piou :love: :prie:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  15. #15
    Big Boss Avatar de xander
    Date d'inscription
    septembre 2002
    C4D version
    R11.5
    OS
    w7 64
    Messages
    8 881

    Re*: SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

    Pas de problème, prend ton temps :wink:
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  16. #16
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re*: SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

    Couscous.

    Voilà les captures écran de mon dernier foirage en date sous Zbrush: :boss:
    (désolé pour la taille :oops: )

    Capture d'une des dernières étape du nouveau dépliagementage (j'ai agrandi la zone du visage après, notament)
    [img width=850 height=538]http://www.shtl.org/FC4D/Zbrush/Zotto_2K9_2/Zotto_Image-62.jpg[/img]

    Ça c'est ce que donne les UVW du corps+des yeux: youpi!
    [img width=850 height=482]http://www.shtl.org/FC4D/Zbrush/Zotto_2K9_2/Zotto_Image-63.jpg[/img]


    Mais comme j'ai déjà sculpté les subdive, impossible de dégrouper :coup:
    [img width=850 height=631]http://www.shtl.org/FC4D/Zbrush/Zotto_2K9_2/Zotto_Image-65.jpg[/img]

    En utilisant les UVtiling automatique de Zbrush, mes displacement donnent ça sous c4d: :cry2:
    [img width=850 height=393]http://www.shtl.org/FC4D/Zbrush/Zotto_2K9_2/Zotto_Image-67.jpg[/img]

    Et l'export HD du modèl, mais bon à 1,5 million de polys, amuses-toi à rigger derrière :nono:
    [img width=850 height=380]http://www.shtl.org/FC4D/Zbrush/Zotto_2K9_2/Zotto_Image-80.jpg[/img]

    J'ai pas eu le temps de m'y mettre, mais j'ai bookmarké tes adresses xander, encore merci :prie:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  17. #17
    Big Boss Avatar de xander
    Date d'inscription
    septembre 2002
    C4D version
    R11.5
    OS
    w7 64
    Messages
    8 881

    Re*: SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

    D'après moi, le plus efficace serait une retopo rapide.
    Ou bien tu essayes de caler les points de tes deux modèles (low et high poly) mais faudra reprendre un peu le dépliage

    Ensuite tu suis le tuto que j'ai fais et ça devrais aller.
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  18. #18
    Pilier Avatar de user4D
    Date d'inscription
    août 2006
    Messages
    1 708

    Re*: SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

    Heu, tes UVS touchent le bord du canvas, non ?

    ça m'étonnerait pas que des bugs viennent de là.

  19. #19
    Big Boss Avatar de xander
    Date d'inscription
    septembre 2002
    C4D version
    R11.5
    OS
    w7 64
    Messages
    8 881

    Re*: SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

    Je raconte peut être des conneries, le transfert des détails d'un modèle à l'autre devrait suffire!
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  20. #20
    Pilier Avatar de kitsune
    Date d'inscription
    novembre 2006
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Mac os Sous la vague !
    Messages
    1 264

    Re*: SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

    J'avais loupé ce wip ! OUAHOU du Shtl sous zbrüch !
    Je serai assez de l'avis de xander pour la retopo, tu gagnerais du temps et tu pourrais gagner dans les détails en subdivisant.
    Ton dépliage est bizarre je trouve. Tu devrais plus exlpoiter ton espace sur ta map, comme ça tu pourrais gagner en détail sur certaines parties du corps plutôt que de tout avoir d'un bloc. A moins qu par la suite tu ais d'autres éléments que tu veux ajouter et déplier sur la même map.
    Mais bon, ça le fait quand même ! :mrgreen:

  21. #21
    Big Boss Avatar de xander
    Date d'inscription
    septembre 2002
    C4D version
    R11.5
    OS
    w7 64
    Messages
    8 881

    Re*: SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

    Voiçi un pdf du tuto
    http://macle.voila.fr/index.php?m=c9...949a2fa9e239a1

    Sinon, ton passage zb vers c4d, c'est avec riptide ou pas?
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  22. #22
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re*: SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

    AH m*rde j'avais loupé vos réponses!

    @ User4d: à oui! Je savais pas. J'essaierai avec un débord de 2 ou 4. Merci

    @ Kitsune: oui j'avais prévus les vêtements sur les cotés du dépliage UV. :wink:
    Retopo: :arg: :bail:

    @Xander: :prie: :love: Merci beaucoup, c'est téléchargé :poucehaut:
    Je regarderai quand je m'y remeterai.
    PS: et oui import export riptide, toujours.

    Je pense que je recommencerai complètement, la magie est partie avec ces histoires, faudra me renouveler.



    Encore merci
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  23. #23
    Big Boss Avatar de xander
    Date d'inscription
    septembre 2002
    C4D version
    R11.5
    OS
    w7 64
    Messages
    8 881

    Re*: SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

    Ne recommence pas trop tard :wink:
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  24. #24
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re*: SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

    :mrgreen: :love:

    Je crois que ça sera pas avant la mi-avril maintenant :? :wip:


    :odile:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  25. #25
    Big Boss Avatar de xander
    Date d'inscription
    septembre 2002
    C4D version
    R11.5
    OS
    w7 64
    Messages
    8 881

    Re*: SOS UVW, c4d <==> Zbrush [RESOLU]

    :cry2: :cry2:

    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet