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Discussion: [Résolu] Couche alpha de pyrocluster

  1. #1
    Pilier Avatar de ozchan
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    [Résolu] Couche alpha de pyrocluster

    Bon, me voilà reparti dans un film de volcan.. le quatrième, toujours pour une expo pédagogique.
    Cette fois-ci je laisse le terrain nu pour me concentrer sur les effets pyro
    J'ai ici une fumée qui va bien, y compris pour le conseiller scientifique mais elle est transparente... si je la rend opaque le rendu n'est plus du tout le même. J'aimerai sortir un cache alpha de la fumée pour pouvoir la compositer ensuite mais... marche pas ??
    J'ai mis le tag rendu avec un numéro de masque d'objet comme d'habitude mais la couche est noirte ??

    Quelqu'un aurait une idée... fumeuse (ha ha)

    Oser rêver, et mentir

  2. #2
    Pilier Avatar de keltoi
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    Re*: Couche alpha de pyrocluster

    Hola

    En rendu multicalque, il faut cocher atmosphere et atmosphere produit, Atmosphere te garde la fumée, et atmosphere produit te donne un calque en niveau de gris avec le detourage de ta fumée.

    Je ne sais pas si c'est que tu cherche.... Fais suivre.
    Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)

  3. #3
    Pilier Avatar de ozchan
    Date d'inscription
    mars 2004
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    540

    Re*: Couche alpha de pyrocluster

    Bonne réponse !!
    atmosphère produit donne un rendu NB parfaitement utilisable comme couche alpha !!
    Grand merci, problème résolu !
    Oser rêver, et mentir

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