Salut tout le monde,
ça me saoule de bosser trop longtemps sur la même chose, alors parallèlement à mon trône; j'ai commencé à modéliser une peau d'ours genre tapis-fourrure.
Ainsi je souhaite me familiarisé avec le module Hair que je n'ai utilisé qu'une fois pour les franges et pompon d'un rideau.
Niveau modélisation, je suis partie d'un cube et puis ça prends forme au fur et à mesure, pas facile étant donné que je n'ai aucune images exploitables comme références. difficile de ne pas modéliser une tête de chien ( qui est un animal que l'on à plus en mémoire qu'un ours ).
Voici donc les premiers visuels :
Bon d'un autre coté, je ne sais pas si il faut être très précis avec la modélisation lorsque l'on recouvre 98% des polygones par des poils.
Merci de me guider si vous avez une idée.
Tacos
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MDR de lol
Super la mod organique. J'attend avec impatience la mod du corps.
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Faut que tu alignes les points qui se trouvent sur ton plan de symétrie.
Et oui, il est préférable d'avoir une modélisation correcte lorsque l'on recouvre la surface de poils. Cela va être recouvert de fourrure courte, et vu que les poils s'orientent en suivant les normales des polys, ça te permettra de gagner du temps lorsque tu coifferas la fourrure.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Voilà une petite avancée,
Pour l'alignement des points je m'en occuperais lorsque je casserais la symétrie.
Le plus dur reste à venir !
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Pourquoi ne pas les aligner tout de suite, c'est stupide :roll:Envoyé par Tacos
Tu vas devoir ressouder tes points par la suite de toutes façons, et c'est le meilleur moyen d'en oublier et de faire des conneries.
Ça prend 10 secondes à faire.
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Là en l'occurence, mes points et ma symétrie sont alignés sur X à 0.
Je ne sais pas pourquoi ma symétrie réagit de cette façon avec l'HN, car si je convertis celle-ci, je n'ai pas de problèmes !
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M'est avis que tu as mis le HN dans la symétrie, et non l'inverse :wink:
Mets tes lunettes et écoute comme ça sent bon ! klik my links -> Firmament / PolyStudio / Myst Aventure / ufo-3DEnregistre
exact !
Qué stupida !
:poucehaut:
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Les dents, la langue.
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Bon, plus que quelques petites retouches et on vas attaquer les choses sérieuses ! :bounce: :bounce: :bounce:
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C'est pas gagné...
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Faut pas rendre la peau de l'ours, avant de l'avoir coiffé
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Pour ta peau d'ours, je trouve qu'elle est trop bien déplié. Tu devrais avoir des morceaux qui ne peuvent ce rejoindre, notamment entre le corps et les jambes.
Enfin c'est juste une remarque hein :wink:
T'as pas des normales d'inversé sinon?
Salut Xander,
Qu'entends-tu par "trop bien", c'est bien ou c'est trop régulier pour être réaliste ?
Et peux-tu illustré "Tu devrais avoir des morceaux qui ne peuvent ce rejoindre", parce que je ne vois pas :shock:
En ce qui concerne mes cheveux, j'en ai 500000. Je travail à l'échelle 1, ma peau fais 200 cm par 200.
J'ai peigné les cheveux selon un axe (tête>queue).
Dois-je augmenter le nombre de cheveux ?
À L'AIDE !!!
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Un essai en brossant les poils, j'ai aussi des poils de remplissage histoire de masquer la peau...
Je nage en eau trouble !!!
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Pour le dépliage de la peau, le tien est bien découpé mais c'est normal. Moi j'aime bien quand c'est pas si soigné, mais c'est juste mon gout perso :wink:
Tu devrais ajouter une couleur sombre à ta peau, ça permet de masquer les petit trous. Les gros vides, c'est normal?
Tu peux faire une capture de tes guides?
Voici le filaire avec guides.
Ma peau a un tag de collision de cheveux et j'ai brossé en les poils en mode collision également, mais j'ai l'impression que certain poils on transpercés.
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Tu peut brosser tes poils en dehors du mesh , c'est vrai qu'on dirait que certains poils sont plus petit.
Avec plus de longueur ça donne quoi?
Merci Xander pour tes conseil,
C'est vrai qu'il faut plus de longueur !
Je vais recoiffer tout ça.
Comment faire pour modifier localement la couleur des poils? Pour l'intant, je procède par sélection de polys, mais j'ai peur que la démarcation soit trop franche.
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Faut déplier tes UVs et peindre des textures pour chaque aspect de ta fourrure si tu veux vraiment rentrer dans le détail.
Généralement, tu as besoin de textures pour:
- la couleur
- la longueur (pour faire des zones de variation de longueur de manière douce et précises)
- l'épaisseur (même map que pour la longueur, généralement)
- les effets divers, tel que le clump
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Et bien voilà, tout est dit par Fluffy!
Excellente méthode comme toujours, bon faut savoir déplier mais d'un autre côté ça doit pas être trop dur car déplié il l'est déjà pas mal ton ours :lol:
Désolé! J'ai pas résister. Et puis non c'est même pas vrai je suis pas désolé... :wink:
Sinon pour les vrais allergiques au dépliage, il reste la solution de travailler avec des sélections de poly pour avoir plusieurs Hair disponibles par zone mais sans obtenir les transitions douces et naturelles de la méthode de Fluffy. Bon après un bon brossage ça peut aussi passer pas trop mal.
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Bon, je pense que niveau couleur ça va, brossage à affiner.
Je vais attaquer la longueur...
Personne n'aurait entendu parlé d'un bouquin sur Bodypaint?... parce que là je navigue à l'aveuglette !
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Ha oui! c'est bien mieux là!
Bouquin non, mais l'aide en ligne,en français oui.
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Voici un essai de longueur (un poil exagérée :mrgreen genre loup garou ou pelage d'hiver, modification des couleurs, frisottis par ci, frisottis par là...
En espérant que cela vous plaisent :
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ahhhh.. ben la ça commence à vraiment ressembler à quelque chose ! :poucehaut:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
clair +1
j'avoue que là ça a de la gueule!! peut être un peu jouer sur la spécu... Histoire de donner du relief mais bon, en situation ça serait plus easy à lire!!
flickr • book.fr • deviant art
Laisse moi deviner... A une peau d'ours?Envoyé par BerTiN03
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C'est bien mieux :poucehaut:
Modif de "peinture corporelle".
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Superbe :efface:
rien de constructif a dire sur le coup