Parti en live et finalement arrivé nulle part pour cause de modélisation mal pensée au début, j'ai tout recommencé (pour arriver à quelque chose d'à peine meilleur...) :
Y'a des plis qui traînent mais j'avoue ne plus trop savoir comment y remédier, les d'arêtes du cimier manquent de punch, etc, alors si vous avez des idées, merci d'avance.
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Sinon, fabrication d'un petit support pour le bibelot :
Détail du sommet du support :
Ça vous plaît-il bien, les gens ?
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Dans la série "bibelots en tous genres", une ch'tite tortunette en ambre :
Je pense y avoir été un brin fort sur l'échelle du bump... Z'en pensez quoi, vous, là, qui lisez ? Hein ?
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Alors, cette fois, c'est un peigne antique en bronze qui y a eu droit :
Dégrossissage d'un demi-plan dans une symétrie sur la photo en fond, conversion en objet pour affiner les dyssymétries, explosion Fx pour lui donner l'épaisseur, tripatouillage d'une texture procédurale, et wala :
Vous en pensez quoi ? J'continue ou j'me mets définitivement à la broderie ? Hmm ?
edit : remplacement de la dernière image...
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Bonjour Grover,
Je ne suis pas un expert, mais je trouve que tout ce que tu nous fais là, constitue de bonnes bases.
Pour le dernier objet (le peigne), finalement, j'ai l'impression que c'est par une meilleure finition de la texture, que tu parviendrais à vraiment ressembler à l'objet de référence.
La tortue, elle, je la trouve pas mal, assez épatante !
Voilà...........
Bonne continuation à toi !!
poq
Tiens, je n'avais pas vu que tu as rajouté des détails inexistants dans l'original et oublié quelques autres : excroissance sous l'anneau, rebords très marqués des "bras", angle des "pieds" pas assez arrondis, la largueur de l'anneau qui n'est pas constante etc.
Il me semble aussi qu'il y a des sortes de gravures quadrillées mais je ne sais pas si c'et un effet de l'usage de ce peigne ou si ça faisait partie de son ornentation.
Quant à la texture, je te l'ai déjà dit : j'aime pas du tout
Le vert de gris est trop présent, la texture est trop grande, le bronze n'a pas la bonne couleur et le relief est trop marqué.
Mais sinon, je t'aime toujours, hein ! :lol:
Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.
Lui manque une dent :lol: .......... copainnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn !!!!!!!
Sinon, c'est sympa !
@ Poq : merci des commentaires, tu as raison pour les tex (trop pressé de voir ce que ça donnait...)
Zutékrott, j'avions point percuté ! :lol: :lol: :lol:Envoyé par Ayreon
Sinon, le maillage du casque ne me plaisant définitivement pas, je l'ai refait de A à Z, j'aime mieux :
Ça commence à nous faire une p'tite collection d'objets et de mobilier, encore 2 ou 3 bibelots et on ne va pas tarder à mettre tout ça en scène. :bounce:
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Autant j'trouve le peigne un peu mou, autant j'aime beaucoup ton casque. Top la texture!!
flickr • book.fr • deviant art
Ah ouaich !
Là, ça le fait bien ... et la texture ... miam :bave:
Tu as fait un dépliage ou bien ?
Ouaip !
Le casque là.... c'est du tout bon ! Bravo...
:poucehaut:
poq
@ les tousses : m'ci !
@ Deep : la mod du peigne colle globalement au sujet et vu que le truc fera 2 ou 3 cm quelque part dans la scène finale, je crois que je vais pas me prendre le chou plus que ça avec.
@ A-rayon : ou bien !
la tex est un bricolage d'une photo de tôle rouillée mélangée avec un peu d'orange pour lui donner un aspect plus vieux, le tout mâtiné d'une fusion bruit-photo pour le relief et d'un spéculaire assez bas.
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Amis préhistoriens, bonsoir.
Le wip de keltoi sur Escher et un hasard récent m'ayant fait retomber sur les fractales de Sierpinsky, je me suis dit "Tiens, si on jouait à mettre le processeur à genou ?".
Alors voila :
1/ On crée au centre du monde une pyramide de 8 cm de large par 6 cm de haut (pourquoi ces valeurs ? Parce que !)
2/ On la place à 0 / 3 / 0 sur x / y / z de façon à ce que sa base soit pile à hauteur 0.
3/ On la rend éditable via la touche "C".
4/ On la duplique et on déplace la copie d'une largeur (soit 8 cm) sur x
5/ On duplique cette paire et on déplace les 2 copies d'une largeur (soit 8 cm) sur z
6/ On duplique une des pyramides et on la place 4 / 9 / 4 de façon à ce que les 4 coins de sa base soient pile au sommet de chacune des 4 autres pyramides.
7/ On sélectionne les 5 pyramides, les coordonnées doivent être 4 / 6 / 4 sur x / y / z. On les centre en amenant x et z à 0.
8/ Dans la hiérarchie, on fait un clic droit sur les objets puis "connecter + supprimer"
9/ On passe en mode "point", on fait un clic droit dans la vue et on choisit "Optimiser", puis "ok".
10/ On passe en mode "axes" et on remet tout ce petit monde à 0 / 0 / 0 sur x / y / z
11/ On revient en mode "objet" et la première séquence est terminée.
Á partir de là, il suffit de recommencer à l'étape 4, puis au bout de la 9e itération, on se demande comment ça se fait que la carte graphique commence à ramer :
Finalement, j'vais m'arrêter là...
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HAHAHAHHAHA
moi a partir du 3eme triangle ça ramerait ! ^^
:mrgreen: :mrgreen:
maintenant ce qui serais bien c'est d'axlpoité la technique pour en faire des objets/bâtiments ect.... :poucehaut:
fin bon c'est quand même cool ton truc
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Dans la même veine, on peut aussi jouer avec des cubes évidés :
Là, j'me suis arrêté à 7 itérations.
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et les sphères ? :mrgreen:
J'y ai pensé, chenapan !!! Ça va viendre. :wip:Envoyé par Itsmil
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Oh ! un malade comme je les aime ! :mrgreen:
Ce ne serait pas plus léger avec les instances ?
C'est cool, mais tu as quoi comme carte graphique, non, parce que la mienne n'est pas contente dès que je dépasse le 1,2 millions de polygones (NVidia 9600 720Mo) :?
Les sphères ? ben ça promet !! :wink:
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Probablement, oui, mais je fais juste des tests...Envoyé par Teutch
Une ATI Radeon HD 4870Envoyé par Teutch
Suffisait de demander :Envoyé par Teutch
5 itérations, y'a une pétouille que je ne m'explique pas sur les grosses sphères...
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excellent tout ça
avec un dodécaèdre ça donne quoi? :mrgreen:
et avec le pantin... :mrgreen:Envoyé par Rompower
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
M'aurez pas, bande de skeuvouvoulez !!! :nono:Envoyé par Teutch
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hahahaha c'est trop classe avec les spheres mec! ^^
comme dit chez nous: "GG"
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
il y a un plugin (script coffee) pour les pyramides chez 3d-meier.de
http://3d-meier.de/tut10/Seite300.html
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Tiens, histoire de fêter Pâques (comment ça, vous voyez pas l'rapport ?), et en l'honneur des anciens du coin qui avaient lancé l'idée de se créer un vatar en forme de pion, j'me suis amusé à faire le mien aux couleurs de ma pétoire :lol: :
edit : le filaire qui n'a rien de transcendant.
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hummmm une triumph! :love:
speed triple?
street triple?
sprint?
daytona?
...
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Nan, Tiger 750 de 1973 ! *smiley vibrations déboulonnatoires* :mrgreen:
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Trop d'la boulette grozastikotEnvoyé par Grover
Si je fais pareil ... me manque juste l'accessoire en porcelaine gibolinisée qui va bien :mrgreen:
Boarf... Si tu mets un casque intégral, ça s'verra pas ! :lol:
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ro la classe! 8)
sympa la brouette!
vivement les thunes!
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Mouais, c'est bien un intégral qu'il m'aurait fallu ce jour là :?Envoyé par Grover