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Discussion: Pourquoi ces déformations

  1. #1
    Timide
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    Pourquoi ces déformations

    Bonjour
    Comme toujours quand j'ai un souci, je viens vous demander de l'aide. Vivement que je puisse à mon tour répondre un jour aux néophytes...
    Donc, je veux modéliser un snowboard, rien de plus facile me suis-je dit !
    Je suis parti d'une spline, puis une symétrie.
    J'ai mis ensuite tout ça sous un Extrude Nurbs, et voilà ce que j'obtiens :


    Pourquoi j'ai ces défauts/déformations sur mon objet ? j'ai regardé les points de la spline, j'ai rien trouvé de choquant (à mes yeux).
    J'ai essayé un peu toutes les types de splines et les intermediates points mais rien n'y fait !
    C'est où que j'ai faux ?
    Merci par avance

  2. #2
    Pilier Avatar de xs_yann
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    Re*: Pourquoi ces déformations

    Salut mahel,

    On dirait que tu n'as pas de phong tag. Si le phong n'améliore pas il faudrait voir ton filaire ou ton fichier.

  3. #3
    Pilier Avatar de PLP
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    Re*: Pourquoi ces déformations

    Salut Mahel,

    Je crois qu'il te manque surtout des coups de couteaux pour ralier les points. C4D gère mal les ngone, présentement ta surface à de nombreux ngone. C'est pour cela qu'il y a une déformation bizarre !


    Sélectionne les points vis-a-vis et fait un "connecter"!

  4. #4
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    Re*: Pourquoi ces déformations

    c'est une extrusion nurbs les gars.

    selectionne ta spline, mets le type de courbes en bezier
    et selectionne natural en dessous

    ca devrait aller
    i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan

  5. #5
    Timide
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    Re*: Pourquoi ces déformations

    xs_yann, j'ai effectivement enlevé le phong tag, car je pensais qu'il posait le problème.

    ok, PLP, je vais connecter tout ça, avec Bridge c'est bon ?

    Genghiskhan, j'avais essayé ça changeait pas grand chose.

  6. #6
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    Re*: Pourquoi ces déformations

    montre une capture des reglages de l'extrusion stp
    i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan

  7. #7
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re*: Pourquoi ces déformations

    C'est tout simplement que tes points ne sont pas sur le même plan. Si tu passes tes couvercles en quadrangles ou triangles, tu vas vite voir le pb.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  8. #8
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Re*: Pourquoi ces déformations

    et avec, une fois "extrude" édité, pourquoi pas sélectionner le, ou les polys du dessus avec une extrusion interne de faible valeur ?
    ça peut parfois rendre service au tag de phong.
    Yaya. :wink:
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re*: Pourquoi ces déformations

    L'extrusion NURBS sur ce genre d'objet n'est pas du tout adaptée.
    Les couvercles sont compsés de Ngons qui n'ont pas forcément leurs arêtes orientées dans le sens voulu.
    Je te conseille plutôt de faire cela en modélisation polygônale, couplée à un Hypernurbs, afin de décider toi-même du placement des arêtes.

    Jouer avec les options de couvercle comme le suggérait Lenogre peut aider, mais le maillage va être pourri, et risque d'amener d'autres artefacts.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  10. #10
    Timide
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    Re*: Pourquoi ces déformations

    J
    Citation Envoyé par lenogre
    C'est tout simplement que tes points ne sont pas sur le même plan. Si tu passes tes couvercles en quadrangles ou triangles, tu vas vite voir le pb.
    Je crois que Lenogre avait raison, en tout cas j'ai pas réussi à avoir quelquechose de propre, c'était mieux en créant moi-même les couvercles avec Bridge, mais je n'étais pas satisfait.
    Donc j'avais un peu anticipé le conseil de Fluffy et j'ai recommencé en modélisation polygonale.
    J'y retourne. Merci à tous !

  11. #11
    Gourou Avatar de clemz
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    Re*: Pourquoi ces déformations

    l'extrude nurbs va générer un volume qui ne va pas être normal à ta courbure . modelise le à plat , et utilise un simple modifieur 'bend' :odile:

  12. #12
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re*: Pourquoi ces déformations

    La modélisation d'un skate a déjà été évoquée des dizaines de fois avec tjs les mêmes pbs.
    Je voudrais rappeler à nos aimables débutants qu'il y a sur ce forum un moteur de recherche qui permet d'éviter de poser tjs les mêmes questions.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  13. #13
    Timide
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    Re*: Pourquoi ces déformations

    J'avais cherché sur pas mal de forums, mais encore faut-il savoir ce qu'on cherche...et le forum de frenchcinema4d je commence à connaître tous ces recoins :poucehaut:
    Sinon, Clems pour le modificateur bend, j'en utilise 2, un à chaque bout, non ?

  14. #14
    Timide
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    Re*: Pourquoi ces déformations

    De retour avec cette fois une modélisation à partir d'un cube et d'un hypernubs.
    J'ai mis les subdivisions à 3 mais sur mon hypernurbs j'ai des angles que j'aimerai virer.



    Vous avez encore de bonnes idées ?
    thanks !

  15. #15
    Pilier Avatar de Vee
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    Re*: Pourquoi ces déformations

    Un filaire non Nurbé pour voir un peu mieux la bestiole, c'est possible ?
    Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.

  16. #16
    Timide
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    Re*: Pourquoi ces déformations

    voilà, voilà


  17. #17
    Pilier Avatar de Vee
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    Re*: Pourquoi ces déformations

    Menu affichage de la vue ---> Précision ----> cocher "Basée sur le rendu" :wink:
    Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.

  18. #18
    Big Boss Avatar de vesale
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    Re*: Pourquoi ces déformations

    bonsoir, alors il faut subdiviser encore, il n'y a pas assez de définition pour l'interpolation, de plus un chanfrein serait le bienvenu sur tes arêtes,

    4 coups de cutter et c'est réglé :calim: :art:

  19. #19
    Timide
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    Re*: Pourquoi ces déformations

    Oh pu.... ! c'était juste ça le problème, merci Vee, moi qui pensait que c'était encore un souci de modélisation !
    Tu penses que je dois encore subdiviser Vesale ? maintenant avec l'hypernubs, c'est pas mal je trouve...mais je vais suivre tes conseils et faire des tests.
    merci pour vos passages.

  20. #20
    Pilier
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    Re*: Pourquoi ces déformations

    ben le problème c'est que meme l'HN ne lisse pas bien du fait que ton mesh manque de subdivision.

    Une symétrie (voire 2), et 2 coups de cutters en mode boucle (voire 1) et ça sera déja mieux.

    Pour terminer, une extrusion interne sur la face superieure pourrait aussi le faire je pense, mais à faire en dernier, une fois toutes les curves réglées ;-)
    La boulettement votre

  21. #21
    Big Boss Avatar de vesale
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    Re*: Pourquoi ces déformations

    mahel, je t'ai fait un exemple en pas a pas pour le surf, fais moi signe par mp que je t'envoi çà :wink:

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