Je créé mon objet LoPo, dont je déplie les UVW (pour l'exemple une magnifique sphère :boss: )
[img width=850 height=377]http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_01.jpg[/img]
Je le nomme, puis le dupplique et ajoute HD à ma copie.
Que je subdivise comme je le désire:
Je sculpt mon objet (dans c4d pour cet exemple)
[img width=850 height=606]http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_04.jpg[/img]
Rendu. OK. Magnifique! Je suis fier de moi :boss:
[img width=850 height=531]http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_05.jpg[/img]
Mon objet HD séléctionné, je lance la commande de baking de texture:
Comme je part d'un objet pour créer ma map, je bake bien en mode objet:
[img width=850 height=531]http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_09.jpg[/img]
Bien.
Je créé un materiau et j'y importe ma bitmap de normal dans le canal normal (sic).
[img width=850 height=624]http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_10.jpg[/img]
Comme j'ai une map de normal en mode objet, je veille à la correspondance:
Rendu de la version LoPo:
[img width=850 height=652]http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_12.jpg[/img]
MODE tangent:
Bien. Je relance la commande de baking, cette fois ci sur ma version LoPo avec le canal Normal activé: cette fois ci je bake le mode tangent:
Je ré-importe la bitmap de normal tangent et je coordone le shader:
Rendu final:
[img width=850 height=531]http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_15.jpg[/img]
et hop!
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Super ! :bounce:
tu nous en fait un sur le displacement ? :mrgreen:
Dakor. Ok. Mais (je suis pas très fort en normal) quel intérêt de re-baker pour avoir le mode Tangent? On ne peut pas rester en mode objet? C'est moins bien, le mode objet? C'est mal?
--- www.aerografik.fr ---
Le mode objet est fait pour les objet que tu ne déformes pas. Le mode tangent est meilleur pour un objet qui ce déforme.
Le mode tangent est le meilleur des deux.
Shtl, il y a pas de prob de couture en tangent?
Merci en tout cas, moi je passait par nlinshader qui ne faisait que le mode objet :oops:
Itsmil:
Je sais pas si on peut baker une displacement map d'une HD sur une LoPo dans c4d. :oops: Faudrai que j'essaye.
Mais bon, si tu peinds une map en 16 bit dans c4d, que tu la mets dans un MoGraph Displace Viewer, tu peux peindre comme dans Zbrush (sauf que ton maillage sera pas ultra HD en temps réél dans le viewport).
Niko:
En fait c'etait en réponse au thread de Wen-JR.
Pour les jeux vidéos, certains moteurs exploitent un type, d'autre un autre méthode. Donc ça dépend de la sortie.
Sinon il me semble avoir lu que Xander à repéré dans c4d des artefacts sur un objet riggé en mode objet, et des résultat plus propre en mode Tangent.
grilled by xander.
Bah écoute jusque là faut croire que j'ai eu de la chance.... 8)
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
http://www.surlybird.com/tutorials/T...ace/index.html
Tu as des images sur un perso?
Sinon, te fatigues pas, je testerai demain :wink:
merci!!
:poucehaut:
:prie:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Merci SHTL, merci xander :prie:
La méthode m'intéresse énormément :poucehaut:
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Merci coco :love:
Merci Fluffy :boss:
Rien a porté de main là. :calim:Envoyé par xander
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Merci STHL, tu réponds pile à la question que je me posais, sur la réalisation des maps de normal map dans C4D :poucehaut:
PS: comme Xander j'utilisais NLshader.
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Ça fait un bout de temps que j'ai une vidéo dispo sur ce sujet: http://fluffy4d.com/?p=77
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Et tu ne pouvais pas le dire plus tôt :mrgreen:
Haha! :mrgreen: T'en a d'autres planquées comme ça Fluffy? :efface:
Tiens tant que tu es là Fluffy, sais-tu s'il est possible de projeter un modèl HD sur une version LoPo en base SPD sous c4d? :prie:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
+ 1Envoyé par SHTL
Au passage, Fluffy, ton site est superbe :poucehaut:
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Merci Rudy, content que cela te plaîse.
Corentin, pas possible malheureusement, parceque cela nécessite une procédure complètement différente d'un simple baking de texture (différence de distance entre low-poly/high-poly, avec subdivision et tout un tas de trucs auxquels je comprends rien).
Bref, ça reste une procédure réservée aux logiciels dédiés (Zbrush, Mudbox, 3D Coat).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Arf dommage.
Ouep, j'avais vu une vidéo sur les nouveautés de 3dsmax8 ou plus vieux, avec une fonction qui permettait de projeter une HD sur une version LoPo avec plutôt plus que moins de brio. Ça m'avait bien marqué ce truc. :bave: Ça aurait été cool de l'avoir dans un logiciel cool comme c4d... Peut être plus tard?
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Tiens, chez moi la map tangent reste plate, par contre celle en objet a bien les variations :o