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Discussion: Clones collision

  1. #1
    Dépendant
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    Clones collision

    Hello,
    Je viens de voir cet exemple sur youtube et me demande comment
    faire pour que les clones ne collisionnent pas les uns avec les autres - comme à la fin de la vidéo (1:53)?
    http://www.youtube.com/watch?v=lYW16lbBWpQ

    Ou alors les clones sont simplement suffisament espacés pour qu'il ne se touchent pas?

  2. #2
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Re*: Clones collision

    Ben ouais, la position respective des clones est fixe. Ils sont simplement animés en rotation et se déplacent tous ensemble le long de la spline. Rien de sorcier là-dedans...

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: Clones collision

    Pour de la collision ya pas d'autre solution que TP je pense.
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  4. #4
    Dépendant
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    Re*: Clones collision

    Ok, merci.

  5. #5
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re*: Clones collision

    Je remonte le post, je m'amuse à résoudre les pbs postés sur Mograph.

    Au départ, j'étais parti avec un cloneur sur une spline et un effecteur Randomisation mais c'était une mauvaise piste car les clones ne tournent pas sur eux-mêmes.

    J'ai recommencé en utilisant un émetteur une enveloppe spline et là ça marche impec.

    Pour ceux qui n'ont pas Mograph, on peut utiliser des déformateurs Incurvation ou encore mieux et bien plus simple, l'excellent plug Pathdeformer qui nous revient en version 2 et qui marche avec c4d11 !

    Fichiers attachés Fichiers attachés
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

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