Bonjour à tous
J'ai un objet assez complexe modélisé sur rhinoceros que j'ai passé sur C4D pour le rendu. Je voudrais savoir comment faire pour que cet objet soit une source de lumière dans son intégralité (pour obtenir un effet néon par exemple)
Merci d'avance
en lui mettant un shader luminescent non?
en activant le canal luminance du shader associé?
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Tu passes ta lumière en "éclairage de surface", puis dans l'onglet "Détails" tu mets le paramètre "Surface" sur "Objet/Spline" et tu glisses ton objet dans le champ idoine.
:mrgreen:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
ah bah je savais meme pas tiens merci Gong :love:
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Si tu en as plein, par contre, tu ne peux pas les glisser tels quels en masse idoine.
:arrow:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
en macédoine ?
:nono:
Je t'aurais bien filé le CheeseBurger, mais il est pas à gagner sur ce topic la. :mrgreen:
:wink:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...