Niko une petite image? :mrgreen:
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Allez oué une chtite image plutôt que nous regarder avec des yeux de merlan frit :nono: :mrgreen:
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
Allez, on démarre...
Crachage dans les mains... Ftu...
Alors, tout en finissant divers boulots ces derniers jours, j'ai fait tourner tout ça dans ma petite tête. J'avais envie depuis un moment de tester certaines possiblités sur la base du caméra mapping. Le concours sera donc le prétexte pour essayer le bouzin.
Etape 1 - 1er décor
Une fois n'est pas coutume je démarre par le décor. Une fois mis en place je pourrai faire mumuse librement dedans. Pour le coup, il vaut mieux avoir une idée relativement précise de ce que l'on veut faire. Je vais partir sur un truc dans un décor style renaissance, mais, je ne veux pas passer 3 semaines à modéliser et rendre un environnement full3d. Or donc, après avoir plus ou moins planifié toute l'anim, je prend mon appareil photo (samedi) et en route pour l'Abbaye de Silvacane.
Je sais, Silvacane n'a rien d'une architecture renaissance, mais d'une l'austérité des volumes Cistercien va m'aider pas mal, de deux je m'en bat l'oeil... :mrgreen:
Donc voila, une fois trouvée la pièce qui a les volumes que je cherche, hop, posage de trépied et mitraillage:
Le but est de faire une image 360°. Quelques photos supp aussi pour couvrir les parties cachées par les piliers.
De retour à la maison, envoyage de tout ça dans Stitcher de Realviz, qui me monte et m'étalonne une sphère 360° (presque) parfaite. Cool.
Pour la sortie, je choisi la sortie en images cubique, ce qui va me créer 6 images distinctes parfaitement jointives, en très haute-def.
Ces images on va simplement les utiliser directement dans C4d: création d'un cube en faces séparées, création des 6 matériaux avec chaque img chargée dans le canal luminance et placée correctement sur les faces correspondantes.
Vu de l'extérieur, ça donne ça, ce qui en l'état n'a aucun intéret:
En revanche si on place une caméra au centre exact de ce cube (c'est-à-dire à la position exacte de la prise de vue) et si on anime cette cam en simple panoramique, ça marche impec.
Passé les premiers émois à l'idée de pouvoir animer une cam dans un environnement photoréaliste avec un temps de rendu de quelques secondes, et dans un élan d'enthousiasme, on se dit qu'on va déplacer la caméra. Et là, forcément, on vit pas non plus dans le monde de bisounours:
Alors c'est le moment où ça commence à devenir marrant. Le simple cube, c'est bien, mais très vite limité. Donc vais-je être obligé de passer tout ça en full3D? Et bien peut-être pas encore... L'astuce va être de détourner le Caméra Mapping cher aux Mattepainters pour des environnements extérieurs pour l'adapter à de l'intérieur. En l'occurence au lieu de mapper les 6 textures sur les faces du cube, on va les projeter sur des volumes.
1ère étape, créer 6 caméras au point 0,0,0 du monde. Rotationnées à 90° les unes par rapport aux autres. Ayant sorti mes faces au format carré de 4000x4000, je passe le champs de vision des cams à 90°. Elles sont donc bien jointives et on obtient l'objet ésotérique suivant:
Partant de là, on crée un sol, un plafond et 4 murs que l'on groupe dans des nulls distincts et on place un tag de texture sur chacun des groupes. Sur ce principe là:
Donc à partir de ce point tout objet ajouté dans l'un des nulls sera automatiquement texturé idoinement. On n'a donc plus qu'à ajouter petit à petit tout ce qui présente un volume dans la scène. Les murs fastoches, y percer portes et fenêtres; pour le plafond et les arches, là, par contre pour retrouver tous les volumes qui doivent parfaitement correspondre au différentes projections, c'est velu. Pour un boulot pro, avoir tous les vrais metrés de la piece serait un vrai plus. Là, à taton, on fini par y arriver.
Ce qui donne en image fixe et vu de l'extérieur ce merdier là:
Mais si on rentre dedans on commence à y voir plus clair:
Ok. On repasse un petit coup dans toshop pour décoller les colonnes sur un calque séparé et virer ces mêmes colonnes du mur du fond (c'est là que les quelques prises de vues complémentaires aident bien), puis on revient dans C4d, on projette ces nouveaux calques sur les objets correspondants, on ferme tous les volumes, et on refait enfin un essai avec une caméra qui soit un vrai travelling
Yes... Tout ce bazar, ça marche! Il y a pas mal de zone à nettoyer encore, mais on voit que cette technique est très prometteuse pour tout boulot dans lequel on peut nous demander de reproduire à l'identique un lieu: archéologie, musée, ou autre, pour lequel l'exactitude photographique est requise.
Ensuite on obtient un résultat très photographique, qu'on peut ne pas aimer par rapport à un travail full3d... C'est une technique, à privilégier ou à écarter selon chaque cas. Mais je pense que c'est très cool d'avoir ça sous le coude.
Evidement un autre avantage de ça c'est qu'en l'état les temps de rendu sont proches de zéro, en tout cas totalement négligeables.
Enfin, comme on est dans C4d, on peut exporter la cam dans un soft de postprod pour aller recréer tous les effets qu'on veut.
Genre ce petit test (pas terrible) fait en 2 secondes:
Voilou. J'espère que ce mini tuto pourra être utile à certains qui ne connaissaient pas le Caméra Mapping. On va en rester là pour le moment pour cette pièce, et revenir à du classique et à de la mod pure...
:odile:
--- www.aerografik.fr ---
:shock:
et ben dis-donc...
Un grand merci d'avoir pris le temps du step by step, c'est super instructif :love: :poucehaut:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
:poucebas: tu n'a pas le droit de faire ça........... :oops:
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
http://laurent.fedorenko.free.fr
Magnifique présentation. C'est un régal à lire. :poucehaut:
SMC fan.
moi chui pas d'accord :cry2:
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Ben mon saloupio.
Ça paraît toujours facile quand tu fais un truc, toi.
... et pourtant...
Tu ne serais pas très bon par hasard ?
:prie:
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
bon ben plus rien à dire :mrgreen:
superbe demonstration :poucehaut:
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
C'est impressionant :poucehaut:
Est-ce que tu pourrais nous montrer un petit wireframe, pour savoir exactement ce que tu as modélisé ?
::: www.ericsmit.com :::
'tin Niko mais t'es dingues !!!! mais qu'elle inconscience !!! :o
Tu cherches à engendrer une hécatombe de membres atteint d'une crise cardiaque ou bien... :arg:
Chapeau bas, mon grand :prie: :bave: :love:
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
:shock:
Mais c'est génial ça !!
Super intéressant et très agréable à lire ; merci NiKo :wip:
Oh oui oui oui s'il te plaît :prie:Envoyé par Eric Smit
dans mes favoris, ça me sera surement utile un jour :mrgreen:
:prie:
Tu vois, Vever, je t'avais dit qu'il nous pondrait un truc de malade...
:prie:
:cry2: je t'idolâtre :prie:
et moi je plussoie
"je te montrerai ton effroi dans une poignée de poussière" T.S. Eliot : "la terre vaine" 19
Brillant ! :love:
Ca sent le shine sur ton ptit test... je me trompe ? :nono:
T'avais raison, Seb :poucehaut:Envoyé par Seb BBL
Vu les commentaires, ça à l'air terrible, Niko !!!!...
Mais, comme j'ai envie de passer une bonne nuit et pouvoir m'endormir calmement sans avoir les yeux gonflés et le coeur proche de l'arrêt cardiaque, je n'ai pas regardé toute cette superbe présentation que tu as fait.
Mais demain matin, première heure, je regarde çà avec plaisir.
Content que tu sois parmi nous sur ce concours :bounce: :efface: :love:
Merci pour les commentaires :oops:
Buz: ça parait facile, ben ça l'est assez, franchement. Rien à voir comparé à prendre en main un moteur de rendu, modéliser en finesse des objets complexes ou autre... Le seul truc c'est d'expérimenter pour savoir comment contourner les limites des solutions de base.
Slimmy: yep! j'utilise les effets Trapcode depuis peu et franchement c'est un must... :poucehaut:
Deux petits filaires pour la route. Les deux faces les plus intéressantes en terme de volume. Il y a des bout d'arches qui passent à travers le s chapiteaux, faudra nettoyer tout ça, plus qqes autres défauts comme la courbure du sol que je n'ai pas pris en compte pour le moment... :oops:
Notez que même pour une surface plane il faut quand même subdiviser un minimum pour que la texture se place correctement sur les polygones.
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Ohh cette ruse de gros fainéant ou alors c'est pour cacher le fait que tu ne sais pas modéliser :mrgreen:
Aïe Aïe, je plaisantais!!!
Merci :prie:
PS: tu ne devrais pas être en train de pouponner toi, laisse les autres participants tranquilles :wink:
PS2: tu as fait ton pano dans les règles en pivotant autour du point focal/nodal très précisément ou Stitcher aide à rattraper le coup?
Que dire de plus que les autres....
Bluffant! :efface:
http://www.michelnaufal.com
Salut,
Bravo belle démo de caméra mapping ! Combien de photos as-tu prise sur place ? (Environ)
Reste plus qu'à meubler un peu les lieux. Je vois bien un aménagement avec un mobilier très moderne pour être en décalage, et même un truc années 50 ou 60 avec une moquette verte pomme au sol.
:odile:
Pour le pano je ne suis pas équipé d'un super grand angle à la Numz, donc je mitraille. J'avais pas fait gaffe mais j'en ai fait 100 tout rond. C'est beaucoup trop, ça alourdi Stitcher pour rien et ça crée des effets de vibration pas top. Avec un grand angle j'en prendrai 6 et ça serait réglé... J'investirai le jour où...
Pour la moquette verte, heu, ben je suis pas parti dans cette direction là, mais ç'aurai été étrange en effet!
M'en parles pas! Regarde, photo prise ce matin: ça a 20 jours, ça sait pas parler mais ça sait quand même envoyer des messages d'amours à ses parents! :love:PS: tu ne devrais pas être en train de pouponner toi, laisse les autres participants tranquilles
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précoce et doué pour l'illustration comme son père :lol:
trop mimi!!
Ca s'appelle "déborder d'amour" ça :mrgreen:
Comme promis, j'ai zieuté ton travail. Tout à été dit par les autres
C'est une superbe technique que tu nous dévoiles là et cela promet une anim du tonnerre.
J'ai trop hâte de voir la suite.
C'est bo, c'est Niko :poucehaut:
Je peux dire quelque chose ?
:cry2:
Voilà qui est fait.
:prie:
L'intégrisme est un arbre qui tombe. C'est en cela qu'il fait plus de bruit qu'une forêt de tolérance qui pousse.
Les wip de Niko font toujours ça...
D'abord tu regardes curieux
Après tu dis: Ha ouais quand même
Ensuite tu cherches une pétouille ( au bout de 1h tu arrêtes, bredouille)
C'est la que tu commences à le détester
Mais le saloupio il a en plus expliqué toute la méthode
Respect admiration
Tu vas allumer une petite bougie dans ton mausolée a son effigie décoré de photo de lui et garni de trophées idolâtres tel ce poil pubien saisi a l'occasion d'une beuverie trop arrosée
Après une petite prière assez classique ( Quand je serai grand je serai Niko, Niko: yes we can! Ou In Niko we trust) tu finis par balancer un post pthétique sur la french. On t'as fait croire que c'était un forum de 3d. mais non, en secret c'est le site du fan club de Niko
Bohemond, Noo membre Gold du Noo fan club de Niko (I Luv YMinh^^)
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
Ha j'me disais aussi :mrgreen: :mrgreen:
T'es un bon taré toi !! :prie: :prie:
En tout cas merci pour le pas à pas, car le camera mapping tient encore de la magie pour moi :mrgreen:
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Salut,
Ah oui 100 photo : quel fada ce Niko :wink:
On salut l'amateur (au sens noble du terme) de vieilles pierres !
La moquette verte pomme c'était pour rire :mrgreen:
Fabrice
:shock:
C'EST ENORME ?! puiff, c'est nul sans l'accent sur le E
plus de signature alors...