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Discussion: WIP- Scène mécanique

  1. #1
    Squatteur
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    WIP- Scène mécanique

    Bonsoir !
    Je suis en train de me remettre petit à petit à C4D, en faisant une scène assez simple...

    Mais voila, je n'arrive pas a mettre une bonne ambiance via les lumières, je n'arrive pas a mettre les lumières du tout...

    Je m'explique, voici ma scnène :

    [img width=850 height=385]http://img42.imageshack.us/img42/1922/97176942.jpg[/img]
    [img width=850 height=16]http://img42.imageshack.us/img42/97176942.jpg/1/w1024.png[/img]

    J'ai mis un spotlight, avec une arealight, mais ces dernières éclairent que au milieu de la scène, donc sur le coté, c'est tout noir, ce qui ne fais pas éclairage ambiant...

    De plus, admettons que tout soit éclairé, les ombres ne font pas assez réel... Spotlight a un ombre Raytraced (Hard) et l'arealight une ombre area (on m'a dis de mettre ça pour mettre en évidence mon bump du bois de la table, ce qui n'est pas tout à fais le cas...)

    Donc en bref, comment je pourrais gérer mes lumière pour avoir une scène le plus proche du réaliste, sachant que l'ambiance fais plutôt extérieure...

    Merci de votre aide !

    ZeTS

    PS: Non représentatif de la version final -> WIP

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: Lumière dans ma scene

    Une image vaut 1000 mots.... :wink:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  3. #3
    Squatteur
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    Re*: Lumière dans ma scene

    Ah oui...Enfaite j'attendais qu'elle s'upload, et entre temps j'ai envoyé le message 8)

    Là voila (cf: premier post!)

  4. #4

  5. #5
    Pilier Avatar de b3nj77
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    Re*: WIP- Scène mécanique

    salut,

    Alors, texture bois repetitive ,flou et sans relief.
    ensuite, je trouve le chiffon un peu trop propre et l'engrenage de meme ... ( avis perso)
    et il manque les petit bout de plastique sur les lunette pour le nez ( je me rapelle plus du nom desoler)
    l'anti-aliasing semble etre en geometrique
    je crois que c'est tout ... lol :poucehaut:

    bye :odile:
    SMC 93 et 154 : {-- B3nj77 --} —  iMac 27" 3.4 GHz Intel Core i7

  6. #6
    Squatteur
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    Re*: WIP- Scène mécanique

    Merci pour toute tes remarques !

    La propreté du roulement à bille est voulu.

    La texture bois, comment je pourrais la faire ? J'en suis a mon n'ème essais...
    J'ai pourtant créé une texture BUMP, mais a ce que je vois ça fonctionne pas =/

    Pour les lunettes, tu as raison, sont passé a travers les mailles du filet lors de l'exportation de l'objet vers ma scène, je vais régler ça

    Je vais régler l'anti aliasing

  7. #7
    Pilier Avatar de b3nj77
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    Re*: WIP- Scène mécanique

    comment as-tu proceder ?
    displacement ou relief ?
    :art:
    SMC 93 et 154 : {-- B3nj77 --} —  iMac 27" 3.4 GHz Intel Core i7

  8. #8
    Squatteur
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    Re*: WIP- Scène mécanique

    Sur ma texture j'ai cocher l'option "relief" (bump) et j'ai mis mon bump créé avec "CrazyBump"

  9. #9
    Pilier Avatar de Vee
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    Re*: WIP- Scène mécanique

    Salut ZeTs,

    J'ai pas mal bossé sur des textures de bois ces derniers temps, du coup, moi, comme ça, je dirais que la définition de ton bois n'est pas assez élevée au départ,
    ensuite je passerais en échantillonage SAT si ce n'est pas déjà fait (canaux couleur et relief)
    et enfin l'image qui te sert pour le bumb devrait, peut être, être plus constratée et/ou l'intensité du relief plus élevée.

    Tu trouveras des liens vers des textures de bois dans ce topic :wink:
    Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.

  10. #10
    Pilier Avatar de grover
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    Re*: WIP- Scène mécanique

    Salut,

    Comme ils ont dit, j'ajouterais juste que la flaque sous le bidon d'huile me fait davantage penser à une plaque de plastique posée qu'à une vraie tache d'huile.

    Keep modding !
    Mets tes lunettes et écoute comme ça sent bon ! klik my links -> Firmament / PolyStudio / Myst Aventure / ufo-3D
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  11. #11
    Squatteur
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    Re*: WIP- Scène mécanique

    Merci pour le lien ainsi que tes conseils Vee, je vais faire ça !

    Grover, je vais m'occuper de ça =)


  12. #12
    Squatteur
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  13. #13
    Pilier Avatar de Vee
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    Re*: WIP- Scène mécanique

    Mieux le relief...
    mais trop mieux Le relief est excessif, il me semble. Sauf si tu cherches un côté très très rustique.

    La texture est encore floue. C'est peut être dû à l'image de départ (trop petite) ou à ton carreau trop grand.

    Je me suis permise de te faire un exemple (certainement perfectible)

    Une image en 2048 x 1536, trouvée sur le net et modifiée pour correspondre à peu près à tes couleurs

    La même image en niveau de gris et constrastée pour le canal relief
    Elle pourrait être encore plus contrastée pour un relief plus accentué.

    Un rendu (viteuf) de la matière créée à partir de ces images.



    Je n'ai pas vraiment cherché à cacher les répétitions mais c'est faisable :wink:
    Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.

  14. #14
    Squatteur
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    Re*: WIP- Scène mécanique

    Je suis d'accord le bump est trop fort ^^

    Je vais essayer avec ta texture Vee , merci d'avoir pris le temps pour moi :wink:

    €dit: Avec ta texture :

    [img width=850 height=385]http://img134.imageshack.us/img134/7905/16340111.jpg[/img]

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