Bonjour les C4d addicts,
Je me permets de créer ce topic car j'ai remarqué qu'une fonction bien pratique de R10 n'est plus compatible sur R11, je m'explique :
Avant, je pouvais appliquer un matériau à une sélection de polygones... sur un objet nurbs type révolution, extrusion, etc...
Je créais une copie de mon objet, je l'éditait, j'effectuais ma sélection, ensuite je faisais glisser mon tag sélection sur mon objet nurbs, et je pouvais tout simplement attribuer un matériau limité à la sélection de polygones.
De plus, ce qui est étrange, c'est que si j'effectue cette manip' sous r10, et qu'en suite j'ouvre mon fichier sur R11, je peux attribuer d'autres matériaux à mes sélections faites sous R10, mais pas en effectuer de nouvelles.
C'était fort utile, si quelqu'un à une solution, un plugin pour contourner ce soucis, faites-le savoir.
Tacos
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Je suis pas sûr de bien comprendre donc je réponds peut-être à côté mais si tu sélectionnes plusieurs polygones et que tu fais glisser ton matériau sur ta sélection, ça devrait le faire.
Peut-être qu'un fichier sera plus explicite :
http://dl.free.fr/ouof57ncI
ce fichier à été effectué sous R10 et il est impossible de le refaire sous r11, en revanche il est exploitable sous r11.
Voilà.
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J'ai le R10, et je ne connaissais pas la fonction, mais le plus étrange, c'est qu'en suivant tes manip', je n'arrive pas à le faire...
en revanche ton fichier passe très bien et les sélections sur la révolution NURBS sont prises en compte... même phénomène que tes tests sur le R11...
étrange ! :coup:
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
étrange effectivement.
Personne n'aurait une explication, au hasard, fluffy ?
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Evidament que tu peux pas pas avoir une sélection de poly sur un objet non édité...
Cinema 4D R11.5 - Vray4C4D; - Adobe Creative - VW12 -<br />Mac Os 10.6 - iMac 27" alu - 3.06Ghz Intel Core 2 Duo
AH ? je suis bien d'accord avec toi, mais tu expliques comment le fichier de Tacos ? :oEnvoyé par kamendola
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:o
Incroyable ce truc!! Mais j'arrive pas a le reproduire sur la R10.1 mac.
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Hein ? même toi tu bloques, base80 ? crotte alors...! :?
Tacos, tu sais faire ce truc depuis longtemps ? non parce que vu qu'il n'y a que toi qui y arrive, ça ressemble à un bug...
cool le bug ! :mrgreen:
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ben ouais, c'est étrange...
Chez moi, ça fonctionne sur mes 2 macs, mais aussi sur un pc avec une autre licence de r10.
ça alors :shock:
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j'ai essayé sur la r 11 sa ne marche pas
le fichier pas de problème en brut mais dès qu'on change un élément ben plus rien
bizzare sa me laisse extatique
Dommage sa aurais etait bien pratique
Pignouf toi lire la question pas non?
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Éditer puis déplacer le tag de sélection sur une Nurbs il fallait y penser. :prie:
Maintenant que tu as ouvert la boite de Pandore il ne faut pas s'arrêter en si bon chemin.
Çà marche sur une primitive ton truc ? Ou juste sur les Nurbs ?
Mais surtout tu as vu ce qui se passe quand on déplace un point de la spline par exemple. :wink:
Ou en augmentant le nombre de subdivision. Etc ...
C'est une curiosité (sans doute un bug) mais je ne vois pas pourquoi tu souhaites garder cette fonctionnalité.
Tu es obligé d'éditer l'objet pour le faire et l'objet édité est tout aussi intéressant que la nurbs d'origine puisque de toute manière elle ne peut visiblement plus être modifiée de façon intéressante. :?:
SMC fan.
oui ça fonctionne aussi avec les primitives.
en fait, l'intérêt, c'est (sur les révolutions par exemple) de pouvoir continuer de paramètrer le nombre de subdivisions, de pouvoir l'activer/désactiver.
pour la modification de points, il faut mettre la spline en mode uniforme, ainsi on garde le même nombre de poly et l'on peut donc modifier les points.
D'une manière générale, je préfère conserver au maximum un objet paramétrique plutôt qu'un objet édité.
voilà.
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:efface: :efface: Ça marche dans ma R.9
Bravo pour le truc non-documenté, splendide.
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Toutes mes félicitations base... :efface:
on n'en attendait pas moins de toi ! :mrgreen:
Mais alors, bug ou pas bug ? :?
ça reste bizarre tout de même !!
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C'est certainement pas un bug. Le mot bug est réservé au erreurs de fonctionnement.
Dans ce cas ci il s'agit plutôt d'une fonctionnalité que maxon n'as pas voulu documenter, peut-être parce que la démarche est loin d'être orthodoxe ou transparente.
Ça m'étonne pas que ça ne soit plus présent dans la R.11 puisque maxon a refait plein de fondations pour cette version.
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Je parlais de bug parce qu'il n'y a que Tacos qui arrive à le faire sous R10...Envoyé par base80
Oui, j'ai vu tes commantaires sur R11 lors de sa sortie... R10.6 ! :mrgreen:Envoyé par base80
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J'ai rien dit moi! :mrgreen: :mrgreen:
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Je dois me tromper alors...
(règle numéro 1 : ne pas contrarier les :boss: )
:roll:
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