Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 18 sur 18

Discussion: rendu multi layer

  1. #1
    Squatteur Avatar de Tacos
    Date d'inscription
    février 2009
    C4D version
    2023
    OS
    Mac OS 14.3.1
    Messages
    241

    rendu multi layer

    Bonjour à tous,

    J'ai une question toute bête :

    Est-il possible d'avoir un effet de post production (genre dof ou lueur) sur un calque différent de celui de mon image ?

    Je suis en train de calculer des images contenant plus de 15 millions de polys, des milliers de cheveux, des ombres adaptives, des x-refs, de l'IG... bref chaque image demande pas moins de 15h de calcul en 1000x825 (sur un mac pro 3,2ghz).

    Ainsi, sur photoshop, je pourrais donner plus ou moins d'intensité à ces effets de post prod.

    Merci de vos réponses.
    http://www.Vgroupe.com

  2. #2
    Big Boss Avatar de base80
    Date d'inscription
    février 2003
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Fémur
    Messages
    8 330

    Re*: Question du jour

    Oui rendu multi layer

  3. #3
    Squatteur Avatar de Tacos
    Date d'inscription
    février 2009
    C4D version
    2023
    OS
    Mac OS 14.3.1
    Messages
    241

    Re*: Question du jour

    Tout simplement.

    Merci.
    http://www.Vgroupe.com

  4. #4
    Squatteur Avatar de Tacos
    Date d'inscription
    février 2009
    C4D version
    2023
    OS
    Mac OS 14.3.1
    Messages
    241

    Re : Question du jour

    Alors, j'ai fait quelques essais, et je ne saisis pas tout.

    Y a-t-il un ordre particulier à attribuer au passes, faut-il rendre toutes les passes pour avoir une image complète ?

    Parce-que au lieu d'obtenir ceci :



    Avec mes calques, j'obtient cela :



    les calque qui on l'air d'être affectés sont à priori, illumination et lueur.

    http://www.Vgroupe.com

  5. #5
    Squatteur Avatar de Tacos
    Date d'inscription
    février 2009
    C4D version
    2023
    OS
    Mac OS 14.3.1
    Messages
    241

    Re*: Question du jour

    Je continue, toujours dans l'exploration des rendus multi-passes, et je ne comprends pas pourquoi je n'arrive pas à obtenir la même image que sans multi-passes.

    À droite, version jpeg, à gauche, version multi-passe (avec tout d'activé)



    Au secours :calim:
    http://www.Vgroupe.com

  6. #6
    Gourou Avatar de Buzhug
    Date d'inscription
    octobre 2003
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Windows 7 64b
    Messages
    3 704

    Re*: Question du jour

    Déjà quelle version de photoshop utilises-tu ?
    Car certains modes de fusion des calques ne sont pas gérés par toutes les versions.
    Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!

  7. #7
    Squatteur Avatar de Tacos
    Date d'inscription
    février 2009
    C4D version
    2023
    OS
    Mac OS 14.3.1
    Messages
    241

    Re*: Question du jour

    J'utilise CS2, j'enregistre mon fichier en PSD.
    http://www.Vgroupe.com

  8. #8
    Squatteur Avatar de Tacos
    Date d'inscription
    février 2009
    C4D version
    2023
    OS
    Mac OS 14.3.1
    Messages
    241

    Re : Question du jour






    :calim:






    http://www.Vgroupe.com

  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    10.13.4 High Sierra
    Messages
    10 353
    Billets dans le blog
    2

    Re*: Question du jour

    Non attention, l'affichage d'une image multi-passes n'est pas le même dans Photoshop et C4D. Comme l'a dit Buzhug, certaines fusions ne sont pas gérées pareil. L'important est de récupérer tes passes (qui sont bien là). Pour ma part, je sors l'image en RBVA + la multi-passes, et je trifouille dans Photoshop.
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  10. #10
    Squatteur Avatar de Tacos
    Date d'inscription
    février 2009
    C4D version
    2023
    OS
    Mac OS 14.3.1
    Messages
    241

    Re*: Question du jour

    ça a l'air de fonctionné, mais l'image n'est quand même pas similaire.

    avec multi-passes


    sans multi-passe





    J'ai aussi une autre question, c'est quoi un cache, faut-il le vider de temps à autre, permet-il d'optimiser les temps de rendus, à quoi sert le fichier "illum" ?
    http://www.Vgroupe.com

  11. #11
    Squatteur Avatar de Tacos
    Date d'inscription
    février 2009
    C4D version
    2023
    OS
    Mac OS 14.3.1
    Messages
    241

    Re : Question du jour

    Merci valkaari !




    Un autre problème rencontré (rien à voir avec multi-passes).

    J'ai modélisé un couloir, pour le point de vue, j'avais besoin de plus de recul que le couloir me le permettais, au fond de ce couloir, j'ai un miroir.

    J'ai donc (sur ma portes qui se voit en réflexion de mon miroir et qui obstrue la vue de ma caméra ) appliqué un tag de rendu en désactivant visibilité caméra.

    Ainsi, je vois au travers de la porte, et celle-ci s'affiche en réflexion du miroir, jusqu'ici, tout va bien.

    Or, cette manip' ne me permet pas d'avoir mes effets de post prod (les effets de lentille et lueur ne s'affiche plus)  :coup: :coup: :coup:


    ici, j'ai mes effets, mais pas la bonne réflexion                                      et ici j'ai la bonne réflexion, mais plus d'effets de post prod




    http://www.Vgroupe.com

  12. #12
    Touriste
    Date d'inscription
    février 2008
    Messages
    18

    Re*: rendu multi layer

    Hi Tacos,

    une astuce serait de superposer les deux images dans photoshop, et d'ultiliser un masque.

  13. #13
    Pilier Avatar de keltoi
    Date d'inscription
    août 2007
    C4D version
    R11.5
    OS
    windows 7
    Messages
    1 782

    Re*: rendu multi layer

    En effet, tres souvent, il y a une legere difference entre l'image final, et l'image PSD, surtout au niveau de l'eclairage. Le canal illumination se trouve generalement en bas, en dernier place le en dessous de l'IG, ou au dessus de ombre (ou de ta premiere lumiere si tes lumiere sont separées), teste les different mode de fusion, et le pourcentage.
    Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)

  14. #14
    Touriste
    Date d'inscription
    février 2008
    Messages
    18

    Re*: rendu multi layer

    @tacos,

    l'image avec photoshop

  15. #15
    Squatteur Avatar de Tacos
    Date d'inscription
    février 2009
    C4D version
    2023
    OS
    Mac OS 14.3.1
    Messages
    241

    Re*: rendu multi layer

    Oui c'est évident, on peut aussi récupérer la passe effet de lueur, et la balancer sur l'autre image.

    Mais le problème, c'est qu'il faut calculer 2 fois l'image, et qu'une image haute def. (A5 à 300dpi) met jusqu'à 24h de calcul (voir 30)... J'en ai 12 à calculer, et j'ai la présentation le 23 juin. Autant dire, c'est chaud.

    En tout cas, merci de vos retours.

    Tacos.
    http://www.Vgroupe.com

  16. #16
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re*: rendu multi layer

    Je comprends pas. Si tu ajoutes un blend channel, le résultat est différents, mais tu récupères quand même tout tes effets. (post effects). Inutiles de lancer 2 rendus, je comprend pas trop :calim: Tu peux lancer en multicalques une passe RGBA, un blend, les effets de posts séparés, des passes précises (Depth, reflections, spécu, post effects etc). Même dans CS2 en bidouillant on y arrive.

    Mais jamais exactement identique: la doc stipule que les modes de fusion d'une image en interne dans c4d utilises des fonctions que l'on ne peut reproduire autrement. Ce qui explique les différences entre le blend et la passe RGBA. Mais normalement, avec la souplesse de la post production "temps réél" dans Pshop, on parvient à manipuler plus aisément pour s'approcher de ce que l'on veut, c'est le but.

    Bon sinon; pour les lenzflares, as-tu essayé de désactiver le fondus derrières objets etc? (fade if behind object en US, sorry j'ai mon interface en US). Ce qui marche aussi souvent pour mieux contrôler les lensflare, c'est de créer des duplicatas des lumières avec uniquement les lens et désactiver le lenz des lumières d'origines: ça permet un control plus souple de ceux ci sans bouleverser l'éclairage de la scène :wink:
    Pour la lueure, (glow par les matériaux), j'ai essayé ça marche au travers du mur.
    Sinon il eu fallu tricher en reculant le mur?


    PS:
    jolie image au fait :poucehaut:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  17. #17
    Squatteur Avatar de Tacos
    Date d'inscription
    février 2009
    C4D version
    2023
    OS
    Mac OS 14.3.1
    Messages
    241

    Re*: rendu multi layer

    Bon je pense avoir cerné le rendu multi-passes.

    En changeant l'ordre de mes calques et éventuellement le mode fusion, j'arrive à une image correcte.

    En revanche, les effets de post-prod ne son pas très satisfaisant, est-il possible d'avoir un effet de lueur ou de lentille sur un objet en reflexion ou en transparence ? :coup:

    Je cois connaître la réponse et c'est vraiment un gros moins sur ce logiciel.
    http://www.Vgroupe.com

  18. #18
    Squatteur Avatar de Tacos
    Date d'inscription
    février 2009
    C4D version
    2023
    OS
    Mac OS 14.3.1
    Messages
    241

    Re*: rendu multi layer

    Suite à une longue série d'essais, voici mes conclusions :

    il faut enregistrer son rendu en photoshop (PSD) et non tiff, la gestion des fusions n'est pas la même.
    Revoir l'ordre des calques genre occlusion ambiante au dessus d'illumination.
    en revanche il faut jouer des courbes et autre corrections chromatiques pour retrouver les bon tons (en version brut, l'image est beaucoup plus froide, moins homogène).

    Et pour l'histoire du reflet dans le miroir, le plus simples et de calculer l'image avec le bon reflet, puis de recalculer une image, même définition, même angle de vue, avec uniquement mes lumières à effet de lentilles. Ensuite sous photoshop, il suffit de faire glisser la couche d'effet sur la première image calculée.

    Quelqu'un aurait-il une recette ou un pré-réglage pour retrouver les tons d'origine que l'on perd avec le rendus multi-passe ?



    Voilà tout, à plus.

    Tacos
    http://www.Vgroupe.com

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet