Hihihi, tu dis ça pour me faire plaisir ( vas y continu à me mentir, j'aime ça :mrgreen
Boh, c'est vrai que les maceux on été un peu délaissés, alors vous avez bien le droit d'avoir un truc en avance (là c'est le mode faux bon joueur qui est activé)
Oui donc on a un truc en avance qu'ils béta-testent sur ces cretins de macusers, mais qui ne permettrai pas de modifier dans c4d une géométrie déjà travaillée dans Zb, càd un truc pas vraiment utile. Les vrais mise-à-jour parallèle c'est Z4.
Donc là si il te reste du chocolat pour le maqueux que je suis ? :bave:
Bon mais en même temps c'est des grosses jalouses sous PéCé qui le disent alors...
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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J'ai juste eu le temps d'installer le script, de faire un cube dans c4d, cliquer sur l'icône, et me retrouver avec ce cube dans Zbrush.
Le reste ne marche pas comme dans la video ? :calim: Je croyais que si, bon, on va attendre alors.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Ah bah non alors. La version mac n'est pas en avance . :mrgreen:
Vous voulez du choco?
Sans rire, ça craint de fournir un truc qui fonctionne pas ou a moitié :?
Comme Gong, fonctionne de c4d vers Zb mais pas l'inverse...
En fait c'est surtout une maj de stabilité, les versions mac etaient catastrophiques et instables. Et comme ils avaient leur bidule en route ils nous le béta test par la même occase. Mais c'est cool ça permet au mongolien du bidouillage truculent que nous sommes, nous autres maqueux, de commencer à s'habituer au nouveau workflow.
Pour un pécéiste, des trucs bidules hasardeux qui plantent souvent, c'est monnaie courante alors...
roooo je rigol bien sur. Il te reste du choco pas fondu xander ?
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:bounce: :bounce: :bounce:
Yes j'ai importer l'autre script : GoZBrushToCinema4D.CSC
et çà fonctionne !
l'objet actif dans ZB est importé dans c4d avec les map de displace, normal map qui sont créées au paravant dans ZB, il faut quand même cliquer sur "goz" dans ZB.
:bounce: :bounce: :bounce:
Ah cool.
Et donc si tu modifies la géométrie LoPo dans c4d et que tu réimporte dans zbrush, ça donne quoi? Tu conserves tes sculptures HD ? :bave:
EDIT:
T'imagines: tu créé la LoPo dans c4d, tu sculpte HD dans Z, tu rigg dans c4d, tu pose, tu retappe le sculpte dans Z etc...
Le worflow de rêve!
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Une petite vidéo de démonstration :?: :bave:
Trop bon !
Le problème venait du fait que j'ai encore c4d R10 installé en plus de c4d R11.
Allez voir le forum qui traite des problemes, il y a une appli spécifique à télécharger quand on est dans ce cas (plusieurs versions de c4d installées)
http://www.zbrushcentral.com/zbc/sho...5&page=2&pp=15
Il semblerait que pour certain, le problème vienne des droits sur les dossiers ZB
Je vous fais une petite vidéo...
:efface:
EDIT : v'là une petite vidéo, c'est vraiment du tâtonnement...Connais pas des masses ZB, y a quand même des petits soucis avec le nom des objets, avec les echelles aussi, le rendu n'est pas tout à fait pareil dans c4d que dans ZB.
Les UV doivent être bien dépliés, mais çà c'est pas nouveau...
la vidéo
Pfiou... j'viens de tester un peu: c'est un va et vient du bonheur! De quoi rendre jalouse ma femme ! :mrgreen:
Trop bon!
Au fait, merci pour le script NumZ :poucehaut:
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Il y a quelqu'un qui a eu des problèmes avec GoZ dans le retour du ZBrush pour C4D ? Je ne réussis pas à prendre la texture/normal et etc. de retour pour la C4D. Il ne arrive rien. Quelqu'un peut me aider ?
Merci
Hello. Ça faisait longtemps!
Non aucun problème ici. Tu as bien:
Créé un mesh dans c4d, déplié ses UVW avec le plus de précision possible (idéalement, dépliage UVW parfait), exporté vers zbrush en cliquant GoZ depuis c4d, travail en subdive dans Z, redescendre à zéro, créer les mapes (diff, displacement, normals) puis clic sur GoZ dans Z, (au besoin définir quel soft = C4D), qui doit refaire passer cinema4d en premier plan avec l'import du mesh avec toutes les mappes attribuées correctement.
?
Est-ce que le fichier est bien dans chemin d'accès par défaut du disque (startupdisk/users/shared/Pixologic/GoZ_Projects/Default ou ton dossier de travail
?
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j'ai simplement suivi la vidéo d'installation de GoZ : j'ai importé la sphère d'exemple qui vient avec le plug in et quand j'ai essayé d'envoyer pour C4D par le bouton GoZ du ZBrush, Il n'y a eu rien.
ZBrush calcule l'exportation, mais C4D ne reçoit pas.
T'aurais pas plusieurs versions de c4d d'installé ?
As-tu essayé avec un meilleur modèle? Un cube bien déplié depuis cinema4d -> GoZ vers Zbrush, subdive, div à zéro, création des mappes, GoZ -> c4d...
?
Effectivement il existe un patch pour assigner quel c4d doit être accouplé. (ici, j'ai 4/5 versions de c4d, jamais aucun problème cela dit).Envoyé par User4D
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Complètement au hasard: passer un coup de MacJanitor (ou OnyX) ou alors sinon restaurer les autorisations ? Peut être qu'il faut que ce soit "clean" pour faciliter la communication antre les deux softs?
Ça m'étonnerai beaucoup que ça vienne de là, mais c'est parfois une bonne manière de résoudre des soucis aussi alors...
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GoZ envoie les maps pour le dossier /Pixologic/GoZ_Projects/Default > ; Ils sont bien là, mais C4D ne les importe pas pour la scène
Quand tu es sous Zbrush, tu cliques GoZ, il te propose un soft, et cinema4d n'importe pas automatiquement?
Grrr je vois pas ce que ça peut être.... :coup:
As-tu essayé de restaurer les autorisations?
As-tu essayé au cas où ce que suggerai User4D: http://www.zbrushcentral.com/zbc/sho...5&page=2&pp=15
J'ai encore ré-essayé un truc ici:
cinema4d ouvert.
Zbrush ouvert.
Je fait n'importe quoi avec les Zsphères dans Zbrush, je clic GoZ:
Il passe cinema4d au premier plan, avec les Zphères converties (adaptive skin) automatiquement, à l'échelle, tout ça quoi. Ça devrait marcher. Je vois pas. Le dossier pixologic est bien dans '-"users/shared/..." ?
(en français utilisateurs/partagé/...)
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Regarde peu-être au niveau des associations de fichiers? (si ça existe sous OSX).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
J ene sais plus qua faire.
Mais merci beaucoup de votre aide.
Je vais tout refaire, tout reinstaler.
À plus,