Bonjour la team,
Ce message s'adresse à des freelances ou sociétés qui peuvent facturer.
J'ai besoin de rendre 10 scenes pour lundi matin.
( Désolé de demander à la dernière minute, cette demande vient de me parvenir).
Le document 10,5 est basique, pas de GI, pas de modules externes nécessaires,
destination finale print affiche 5000 X 3750 px fichier exporté au format psd avec passes : 680 Mo environ.
(Une seule image exportée par scene donc).
Je recherche quelqu'un qui pourrait rendre tout ça ou une partie,
puis qui pourrait me mettre ensuite à dispo sur ftp les fchiers psd compressés zip.
( poids de l'export zippé : 50Mo, serveur rapide de préférence ).
Si vous pouvez rendre une de mes scènes ou l'intégralité de celles-ci,
que vous ayez une machine de soutient ou une renderfarm,
proposez-moi votre devis ( réponses souhaitées plutôt en privé).
Donnez-moi votre tarif, l'acompte souhaité, le délais de livraison possible,
je peux vous livrer les docs pret pour rendu, jeudi soir 18h00.
J'attends votre réponse pour répondre à mon tour à mon client sur la faisabilité
de sa demande. Suite à ça vous m'enverrez un devis en bonne et dûe forme.
Je reste disponible pour toute précisions et vous remercie,
bien cordialement,
Arnaud Giret
Merci Sir Gong pour le déplacement du sujet dans la bonne rubrique.
Pourquoi ne t'adresses-tu pas à une ferme de rendu?
Tu auras un tarif homogène, et cela t'évitera de courir après des gens dont ce n'est pas la spécialité.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Surtout que si c'est pour du plan fixe, ça va pas te coûter très cher...
--- www.aerografik.fr ---
Si vous connaissez une ferme de rendu en France,
prenant en charge R11 - Mograph - Clothilde - TP,
j'aimerai beaucoup avoir son contact !
Précisions :
Le document est simplissime ( typo extrudées sur fond uni, le tout en n&blc...),
de l'AO, export psd 8bit, pas mal d'object buffer, et c'est tout.
Je viens de faire un rendu sur mon imac 2,4 ghz 4 go Ram : 55 minutes.
J'en ai 10 comme celle-là et ma machine est déjà bloquée ces prochaines nuits
sur d'autres jobs.
Moi j'ai un truc qui s'appelle "Internet" c'est super pratique, ça n'a pas de frontières. :mrgreen:Si vous connaissez une ferme de rendu en France
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Un peu plus près...
http://www.rebusfarm.com
::: www.ericsmit.com :::
Merci beaucoup !
J'avais trouvé rendernation.co.uk qui n'a pas tout question modules externes et reste en 10.5
Les résultats google...
je préfère amplement profiter de vos bonnes adresses parce qu'elles seront fiables.
merci encore,
ce site est vraiment super !
Arnaud.
Case is close, j'ai trouvé, devis / bdc, ça roule !
bon maintenant c'est peut etre 10 fois plus cher qu'une renderfarm
mais j'ai pu tester le process avant de me lancer et je suis confiant.
Tous ces "ghz per hour" pour un profane du harware,
ce n'est pas évident dans l'approche.
Merci à vous tous qui m'avez aiguillé / répondu / proposé votre dépannage.
très bonne journée,
Arnaud.
Bonjour,
Je me permet une question, car je suis intéressé par le rendu en renderfarm.
Mon mac pro 3,2 gh calcul depuis 100 heures la même image :shock: . Et si ça continue, je ne serais jamais près pour lundi (j'ai 10 image à calculer, mon lourdes que celle-ci mais quand même).
Je serais intéresser par rebusfarm et son plugin. J'aurais aimé savoir le mode de fonctionnement, d'après ce que j'ai compris il suffit de créditer son compte en points, puis de lancer le rendu via rebusmanager... et c'est tout ? pas d'envoi ftp, d'enregistrement de projet, rebusmanager calcul à partir du fichier qui se trouve sur mon ordi ?
Je dois avouer que c'est un peu trouble pour moi, mais je compte sur vous pour m'éclairer. De plus, est-ce que l'on obtient les image en directe (dès qu'elles sont calculées).
Merci d'avance.
http://www.Vgroupe.com
t'as deconné 100h !!!!
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
ben peut-être, en même temps, j'ai des rideaux et lampe à franges (avec hair), pour une bonne precision , les ombres de la lumière principale on été poussées à 300 d'echantillons maximum, j'ai pas mal de displace, une Ig basse en échantillons stochastique et densité d'enregistrements. Niveau rendu de cheveux : suivi de rayon, qualité AA moyenne.
Mon image est en 1000 x 1418. AA 4 x 4.
J'ai 17 millions de polys (réels et générés) dans ma scène, mais tout n'est pas visible et j'ai énormément de x-refs (plus d'une soixantaine), je suis contraint de conserver les x-refs pour pouvoir facilement intervenir sur ma scène.
Les deux premières images on été calculée en une dizaine d'heures, mais le fichier était beaucoup 6x plus light.
http://www.Vgroupe.com
100 heures! :arg:
Ça m'est pas arrivé depuis bien longtemps ça!
Hey, mais le résultat en vaut sans aucun doute la peine. :o :bave: :poucehaut:
Les détails sont :poucehaut: en particulier les papiers-peints à-la Scarface
Dommage que ce ne soit pas optimisé. :?
Et heureusement que c'est pas de l'animation. :mrgreen:
Bon pour rebus peut pas aider, jamais utilisé.
Renderking, il faut transferer tout ses fichiers, c'est loin. Mais beaucoup d'utilisateurs l'utilisent ici, ça marche très bien en dehors du transfert FTP tjrs un peu long (attention l'upload).
Un conseil aussi toutefois et autant que possible: avant de lancer quelques chose au rendu sur une RF, re-vérifie bien tes chemins d'accès à tes X-refs. Même si le plug de rebus cherche tout lui même, lance un test sur une scène rapide histoire de checker toute la chaine de rendu. Par exemple désactive tout ce qui ne demande pas d'accès réseau ou fichiers locaux mais qui ralentissent le rendu: AO, GI, refraction, reflexions, éclairages aréas... SPD, (juste les bitmaps de déplacement, pas trop dure à vérifier).
Bon courag, et bravo pour l'image :poucehaut:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
100 heures pour ça, c'est absolument pas normal ! oO
Pas que ça soit moche, hein, loin de la, mais bon, à a ce tarif, je prefère encore passer 16h00 à trouver le problème pour retomber à ce que devrais être un temps de rendu normal (maxi 4 heures pour cette taille d'image). Tu es sous AR2.6, AR3 ?
Penses à Vray aussi, ce genre de bétises ne t'arriveras jamais ! :wink:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
AA avec un minimum de 4 et un max de 4 ... tu peux laisser à 4 le max mais mettre 1 au minimum, tu vas déjà avoir un gain de temps considérable.Envoyé par Tacos
EDIT : combien d'objets dans la scène ?
Desactiver la GI, et rendre la passe d'ao a part...
Une render Farm ne t'aidera pas ici. Elle ne peut distribuer un image fixe sur le réseau. Une seule machine devra s'en charger. Si c'est 100 heures chez toi, ce sera aussi 100 heures là bas. Ce sera même plus long, puisqu'il faut prendre en compte les transferts et la disponibilité du réseau.
Au lieu de transformer ton ordinateur en chauffage, envoie moi une de tes scènes. Je suis certains que je peux réduire tes temps de rendu à moins de 5 heures, sans différence de qualité notable :poucehaut:
(En passant: ce genre de cafouillage va te causer énormément de souci. Un client est en droit de te demander plusieurs modifications et les recevoir rapidement. Il peut aussi te demander une image en haute résolution. Avec 100 heures pour de la basse résolution, tu vas jamais t'en sortir. Aucun studio au monde ne peut se permettre ça, c'est totalement ingérable)
::: www.ericsmit.com :::
Merci à tous pour le soutien,
edj kodiak : l'AA est déjà à 1x1 de minimum.
Bertin : Je suis sour AR3, et après ce projet, je me plonge dans Vray, promis.
Je tiens à rectifier, l'image que j'ai posté à été calculée en 8 heures en 1000x1418.
Eric smith : je t'envoie la scène qui me pose souci, pourquoi rebusrender me dis que l'image sera calculée en moins d'une heure quand je fais une demande de prix ?
http://www.Vgroupe.com
Sûr que si Eric passe derrière ça va aider ptit veinard :poucehaut:
Bon, sinon si tu as encore 7 images à calculer, du coup, une RF c'est mieux qu'un seul ordi non?
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Rebus fait tout simplement un mauvais calcul.Envoyé par Tacos
Ils prennent comme référence l'entièreté de leur réseau. Donc si il ont 100 machines ils te font croire que tes rendus seront calculés 100 fois plus rapidement que sur une seule machine. Or ce calcul ne fonctionne pas pour des images fixes. Cinema 4D ne peut pas distribuer le rendu d'une image sur plusieurs machines. C'est techniquement impossible.
Comme l'a dit SHTL, le seul avantage d'une RenderFarm est que tu pourras lancer en parallèle le rendu de tes 7 images. Ce sera donc 7 fois plus rapide que sur une seule machine.
(Si tu as besoin d'un serveur FTP pour me transmettre ta scène, envoie moi un message !)
::: www.ericsmit.com :::
Si tu veux que Rebus calcule une image fixe sur ses 100 machines, alors il faut animer le décalage caméra (faire des camera tiles, quoi), et recomposer ces 100 morceaux d'images par le suite.
Pas vraiment jouable en prod'.
Bref, confie ton fichier à Éric, il va te faire ça aux petits oignons, pas de raison que ce truc se rende en 8h à cette taille.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
eu.. C4D, non, Eric, mais Final Render sait faire du rendu distribué, et bientôt Vray, aussi.
:wink:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Bah si. Tu lances en batch/queue, les machines rendent chacune un proj. C'est fou net render ! :mrgreen:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
J'en doute pas Bertin, mais Tacos travaille avec Cinema 4D R11 et AR3. Pour l'instant il faut l'aider dans cette configuration :wink:Envoyé par BerTiN03
Je ne pense pas que Vray ou Final Render résoudrait son problèmes de toute façon. J'ai la scène entre les mains et c'est sa structure monstrueuse qui pose problème, pas la qualité ou la rapidité du moteur de rendu. Toute la scène est construite avec des hiérarchie gigantesque de centaines d'Xrefs, de générateurs, de Loft Nurbs, d'HyperNurbs dans des HyperNurbs. Des milliers d'objets qui doivent être converti à plusieurs reprises. La charge de mémoire est titanesque. On parle de dizaines de GB. Cinema 4D prend un temps fou à analyser la scène et a construire le fichier de rendu, même avec le LOD au minimum. Pour un moteur externe la tache serait encore plus difficile. ll crasherait direct.
Enfin j'en parlerai directement avec Tacos demain.
::: www.ericsmit.com :::
Bref, autrement dit, je suis dans la mouise !
:coup:
http://www.Vgroupe.com
Yes, faut optimiser mon gars. Mais ça devrait pas être trop long à faire.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
pour ca que la methodologie est importante.
toujours optimiser au maximum
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Que cela me serve de leçon !
Il faut dire que ce sont les premières images "complexes" que je calcule depuis mon premier cube sous C4d, il y a tout juste 1an. Et je reviens de loin, amapi 5 et artlantis render, le tout sous mac os classic off course :o .
Quoi qu'il en soit merci à vous et tout particulièrement à Eric Smit pour son soutient.
Je suis en cours d'optimisation et je fais mes premier pas avec rebusfarm pour pouvoir lancer les rendus d'ici 24 heures histoire d'être près pour ma présentation mardi 16h.
Mais voici mon problème, qui j'espère sera le dernier : rebusfarm refuse de calculer une seule image, il en faut minimum 2, comment contourner ce problème ?
Merci.
Tacos
http://www.Vgroupe.com