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Discussion: Nouveau et ...... nul !!!

  1. #31

    Re : Nouveau et ...... nul !!!

    je sais, je sais. En tout cas, merci de votre aide. Pour le quick start, comme un gros boulet, je ne comprenait pas. En fait je ne l'ai pas et j'ai beau chercher sur internet, je ne le trouve qu'en anglais (voilà donc pourquoi je demande gaazmaster). Ce qui m'embete un peu car je croit (à vous lire), que toutes les bases y sont. merci "pigniouf" pour le coup de main. Sur le coups je n'y ai pas pensé.

    J'ai trouvé dans le bac à sable ceci : http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...?topic=24334.0
    j'aimerai savoir comment fait-il pour passer des splines à la mod. Je sais, :lol: gros boulet que je suis. Ou svp, dites moi ou le trouver ce quick start en french svp.

    mon avancement avec la symetrie. Qu'en pensez vous? http://www.hostingpics.net/viewer.ph...ans_titre3.jpg

  2. #32
    Dépendant
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    Re*: Re*: Nouveau et ...... nul !!!

    Citation Envoyé par lenogre
    PS : moi c'est Lenogre, je suis une vraie tête de nœud, jamais content et mon carnet de vaccination est à jour.
    C'est notre pitbull à nous: des muscles, des dents (oui il doit lui en rester quelques-unes, malgré son grand âge :grin et un coeur gros comme ça. C'est Lenogre quoi :wink:

  3. #33

    Re : Nouveau et ...... nul !!!

    de retour. Je vient de m'enfiler le quick start. Y'a rien à faire. J'ai beau lire et relire. Je ne trouve pas. J'aimerai juste savoir quoi faire pour avancer ma voiture dans la modélisation. Je suis perdu. Tout ce que je lis s'applique à des objets primitifs dans des nurbs alors que moi je suis simplement en spline. Y'aurait-il personne pour m'aider concrètement. J'ai beau m'exercer a coté avec des modélisations simples, je n'arrive pas à trouver la façon de modéliser à partir de splines :cry2: . Je cherche, je cherche. j'applique mais voilà, je suis coincé. Comment font-ils pour passer de spline à modélisation (rendu) ( comme la skyline : http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...topic=23490.20 )je sais, j'en demande trop mais si une âme charitable pourrait m'expliquer pas à pas ce qu'il faut faire.

    Merci. I--PGA-I

  4. #34
    Pilier Avatar de Machaon
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  5. #35
    Pilier Avatar de xs_yann
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    Re*: Nouveau et ...... nul !!!

    Salut I-PGA-I,

    Je te conseille de commencer par des tutoriaux simple, ensuite tu pourras t'attaquer à des mods plus complexe (et réaliser tes propres créations).

    Ta spline cage a l'air plutôt pas mal mais tu manques cruellement de bases et de méthode.
    Bon courage. :poucehaut:

    Quelques liens :
    http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=tutorials
    http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?board=40.0
    http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php...oads&showcat=1
    http://www.gorillacg.com/
    http://www.c4dportal.com/forum/forumdisplay.php?f=3
    http://mroger.net/tutorials/max/tutorials_joan.htm
    http://www.youtube.com/MaxonFrance
    http://www.maxon.net/fr/support/need...echniques.html

    (N'ai pas peur de l'anglais, il est très facile de suivre un tuto en anglais sans être très bon)

  6. #36

    Re : Nouveau et ...... nul !!!

    Merci pour vos liens mais cetains n'ont rien à voir avec mon probleme (comme le magnetisme ou les points) je suis en train de regarder un tut'minutes http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...?topic=16863.0 découvert à partir d'un des liens de xs-yann (encore merci) . Je vais voir ce que cà explique de plus près. Je vous tient au courant .


    Merci encore à tous pour votre précieuse aide.

    PGA

  7. #37
    Big Boss Avatar de xander
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    Re*: Nouveau et ...... nul !!!

    Faut suivre les tutos, non de zeus. :roll:

    Ne t'entête pas à vouloir faire ton projet coute que coute, avant d'avoir certaines bases . :wip: Ta spline cage est bien, prend une pause pour te documenter maintenant.



    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

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  8. #38
    Gourou Avatar de ethylen
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    Re*: Re*: Nouveau et ...... nul !!!

    Citation Envoyé par I-PGA-I
    Mais pour moi, l'automobile représente toute ma vie :love:. donc pas question que je me repose.
    aie aie aie
    Pour bien comprendre l'automobile dans son ensemble ( en terme de design mais aussi d'impact sociaux culturels) il faut savoir regarder un peu ailleur sinon c'est le mur (voir GM, Chrysler et Co....)
    c'est pareil en 3D, tu veux a tout prix faire ta tuture sans avoir les bases...c'est pas tres "malin" mais tu donnes pas vraiment l'impression d'ecouter nos conseils... :wink:

  9. #39
    Pilier Avatar de xs_yann
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    Re : Nouveau et ...... nul !!!

    Citation Envoyé par I-PGA-I
    Merci pour vos liens mais cetains n'ont rien à voir avec mon probleme (comme le magnetisme ou les points)
    Tu n'auras pas besoin que de ça pour modéliser une voiture, peut-être que tu ne vois pas l'utilité de modéliser une bouteille ou un perso pour ton projet mais ce que tu apprendras dans ces tutos s'ajoutera à ton bagage et te permettra d'avoir des connaissance suffisante pour t'attaquer à un projet perso et pouvoir approfondir le logiciel en solo.

  10. #40

    Re : Nouveau et ...... nul !!!

    merci pour vos remarques. Je sais, je doit d'abord me faire la main (ce que j'ai fait). Et je précise que je lis les tuto. Si j'ai dit que certaines choses n'avaient rien à voir avec mon projet, cela ne veut pas dire que je ne m'y intéresse pas. Au contraire, tout est bon à prendre (et j'ai pris).


    ETHYLEN, je suis à 200% en accord avec toi. Il faut regarder partout et non rester avec des eullères (désole pour l'orthographe du mot) comme chrysler :poucebas: (très bon exemple). J'en prend compte depuis toujours (et je trouve ça normal. Sinon c'est la fin).

    Et désolé si je donne une impression de n'en avoir rien à faire. Ce n'est pas le cas (et c'est loin de l'être). C'est juste que les tutos que l'on m'avait présenté avant, parlaient de modéliser à partir d'objets primitifs alors que moi j'étais en spline. comme dit précedement, je croit que j'ai trouvé de quoi avancer.

    pga

  11. #41
    Pilier Avatar de Orbi
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    Re*: Nouveau et ...... nul !!!

    Je trouve que tu a vraiment l'air motivé, le message qui est véhiculé c'est que la 3d c'est tellement vaste qu'on ne peut pas l'apprendre un quelques semaines.

    Après je pense que l'erreur fait progresser, donc si tu veux vraiment continuer ton projet vas y, renseigne toi dès que tu bloque quelque part, ça te mènera toujours à des tutos qui t'en apprendront un peu plus que ce que t'as besoin et ça sera utile pour la suite.

    Et quitte à se planter sur ce projet (plus ou moins) au moins t'auras appris énormément et ton prochain sera largement meilleur et t'en seras encore plus fier

    Enfin c'est mon avis :poucehaut:

    Bon courage en tout cas pour la suite :wip:
    Est idiot celui qui se croit plus malin que le fou.
    Orbi-folio.com

  12. #42
    Gourou Avatar de nikolas
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    Re*: Re : Nouveau et ...... nul !!!

    Citation Envoyé par I-PGA-I
    des eullères (désole pour l'orthographe du mot)
    Oeil > œillère
    C'est pratique l'étymologie.
    Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr

  13. #43

    Re : Re : Re : Nouveau et ...... nul !!!

    Citation Envoyé par nikolas
    Citation Envoyé par I-PGA-I
    des eullères (désole pour l'orthographe du mot)
    Oeil > œillère
    C'est pratique l'étymologie.
    ah ben oui, j'avait marqué ca au début mais mon correcteur m'indiquait que c'était faux. Donc .... pas ma faut


    Merci orbi pour ton intervention. Je trouve que celà resume bien mon opinion.

  14. #44

    Re : Nouveau et ...... nul !!!

    petites nouvelles du matin, j'ai encore un leger probleme. J'ai fait des recherches pour le regler (j'ai aussi essayé "poncer le maillage" ) mais j'ai toujours ce drole de resultat (en orange). Si quelqu'un saurait comment m'en debarasser. Et en meme temps, profitez en pour me dire ce que vaut mon texturage (ayant essayé de faire ceci mais m'y perdant : Pour ce faire, on crée un objet polygonal vierge, un HN (désactivé le si vous souhaitez travailler avec les réglages de base) et réglé à 1 pour le rendu et 0 à l’affichage, un objet symétrie et on colle à l'objet polygonale un Tag lissage, on se met en mode point, on laisse le magnétisme en spline et on fait un clic droit "Ajouter des points" et on commence à créer un low poly (sans le HN activé) du modèle en création.
    du tuto minutes http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...?topic=16863.0 )

    mon avancement avec mon probleme :
    http://www.hostingpics.net/viewer.ph...ns_titreHV.jpg

  15. #45
    Pilier Avatar de xs_yann
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    Re*: Nouveau et ...... nul !!!

    Tu as mis le Tag de lissage (phong tag) ?

  16. #46

    Re : Re : Nouveau et ...... nul !!!

    Citation Envoyé par xs_yann
    Tu as mis le Tag de lissage (phong tag) ?

    :coup: :mrgreen: :lol: quel gros boulet je suis. Sinon, est-ce le bon moyen de texturer ma titine

  17. #47
    Timide
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    Re*: Nouveau et ...... nul !!!

    Moi ya autre chose qui me tracasse un peu ... pourquoi autant d'objets polygones ?

    Sinon pour ta texture faudrait la voir dans un rendu pour pouvoir te répondre.

    Bonne chance pour la suite :wip:

  18. #48

    Re : Nouveau et ...... nul !!!

    rendu:
    http://www.hostingpics.net/viewer.ph...ns_titreNJ.jpg

    leresultat est vraimen deg**** . :cry2: Comment faites vous pour obtenir ca http://www.valkaari.com/wip/forum/rendu_voiture_02.jpg (au passage, tres beau travail valkaari)


    :cry: Si quelqu'un pourait prendre 2 min pour m'expliquer en detail les manip car malgré tous les tutos que je lis (et que j'essaye d'appliquer), je n'ai aucun resultat. Ce serait vraiment pas de refus. :cry2:

  19. #49
    Gourou Avatar de Teutch
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    Re*: Nouveau et ...... nul !!!

    C'est vrai qu'il y a un problème... :o
    Explique déjà pourquoi tu arrives à avoir autant d'objets ? :? J'ai l'impression que tu crèes un objet pour chaque polygone, c'est ça ? :arg:
    Si c'est le cas, sectionne tout ces objets et connecte-les, "fonctions->Connecter", efface les anciens objets, puis obtimise les points de l'objet obtenu.

    Montre aussi le maillage de ton objet polygonal, on pourra peut-être voir d'où vient le problème de ce "triangle" noir !
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  20. #50

    Re : Re : Nouveau et ...... nul !!!

    mes maillages

    http://www.hostingpics.net/viewer.ph...ns_titreNG.jpg
    http://www.hostingpics.net/viewer.ph...s_titreVBG.jpg


    :cry: Si quelqu'un pourait prendre 2 min pour m'expliquer en detail les manip car malgré tous les tutos que je lis (et que j'essaye d'appliquer), je n'ai aucun resultat. Ce serait vraiment pas de refus. :cry2:
    [/quote]

    personne? :cry:

  21. #51

    Re : Re : Re : Nouveau et ...... nul !!!

    mes maillages

    http://www.hostingpics.net/viewer.ph...ns_titreNG.jpg
    http://www.hostingpics.net/viewer.ph...s_titreVBG.jpg


    Citation Envoyé par I-PGA-I
    :cry: Si quelqu'un pourait prendre 2 min pour m'expliquer en detail les manip car malgré tous les tutos que je lis (et que j'essaye d'appliquer), je n'ai aucun resultat. Ce serait vraiment pas de refus. :cry2:
    personne? :cry:

  22. #52

    Re*: Nouveau et ...... nul !!!

    Pour le triangle noir le polygone est inversé par rapport aux autres.
    :grin: Comment te dire simplement TUTO,TUTO,TUTO
    Honnêtement la cage spline est de toi ou tu la téléchargé bon enfin bref:
    Si elle est de toi, tu dois pouvoir modélisé ta caisse sans problème une belle cage spline bien faite=+50% du boulot fait.
    est tu nous poserais pas toutes ses questions
    Mais sincèrement je ne crois pas qu'elle est de toi alors commence par le début créer toi même ta cage spline

  23. #53
    Pilier Avatar de xs_yann
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    Re*: Nouveau et ...... nul !!!

    Il faut que tu relies tes points ensemble avec l'outil knife, là tu es que en n-gons, c'est de là que viens ton problème.

    Si tu veux de l'aide sur le forum il va falloir que tu cherches un peu par toi même (utilise les conseils qui t'ont été donné tout au long du topic).

  24. #54
    Gourou Avatar de Teutch
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    Re*: Nouveau et ...... nul !!!

    Citation Envoyé par I-PGA-I
    mes maillages

    http://www.hostingpics.net/viewer.ph...ns_titreNG.jpg
    http://www.hostingpics.net/viewer.ph...s_titreVBG.jpg


    Citation Envoyé par I-PGA-I
    :cry: Si quelqu'un pourait prendre 2 min pour m'expliquer en detail les manip car malgré tous les tutos que je lis (et que j'essaye d'appliquer), je n'ai aucun resultat. Ce serait vraiment pas de refus. :cry2:
    personne? :cry:
    Ben on fait quoi là ! :o
    Bon ! suis les conseils, réponds aux questions qu'on te pose, et ça ira tout seul... :wink:
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  25. #55
    Timide
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    Re*: Nouveau et ...... nul !!!

    Entièrement d'accord avec Pigniouf, commence par le commencement la c'est un peu comme si tu essayer de bâtir l'étage d'une maison sans même avoir fait le rez de chaussé et encore moins les fondation, c'est pas possible ....

    Je pense que tu t'attaque à trop gros pour quelqu'un qui commence tout juste en 3D. Sincèrement je pense que tu va te démotiver tout seul à continuer sur ce projet pour le moment, parcequ'il est claire que tu n'y arrivera pas en claquant des doigts, il te manque beaucoup trop de base fondamentale pour y parvenir. Va falloir te manger encore plein plein de tuto :wip:

    Sans vouloir te décourager, au contraire, pour t'aider à gravir les étapes dans le bon ordre. :deal:

  26. #56

    Re : Nouveau et ...... nul !!!

    merci à tous pour votre aide. Et pour "PIGNIOUF", oui, la spline cage vient de moi (de moi seul. C'est peut être surprennent mais c'est la mienne). Copie interdite ( :mrgreen

  27. #57

    Re*: Nouveau et ...... nul !!!

    Alors chapeau bas monsieur :prie:, je ne comprend pas ta démarche la cage spline et l'une des chose un peu complexe à faire
    dans la modélisation d'une voiture une fois celle-ci réalisée le reste c'est que du bonheur.
    La méthode de gaz et la mieux indiquée pour réaliser une modélisation il faut que tu garde à l'esprit qu'il faut éviter les triangles
    Mais à toi de trouver ta voie la a ce niveau personne ne peu t'aider.
    Il faut essayer,essayer,essayer encore et enfin trouver une méthode de travail.

  28. #58
    Pilier Avatar de alkodu57
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    Re*: Nouveau et ...... nul !!!

    Il n'y a pas que le "spline-modeling" dans la vie ! :mrgreen:
    Tu peux essayer le point par point par exemple (j'ai toujours trouvé que la mise en place des spline était une perte de temps, et j'ai toujours fait du point par point)
    Après, tout cela n'est qu'une question de travail et de patience (ça va pas venir tout seul au bout de 3 ou 4 jours de travail, malheureusement ...)
    Isole toi un peu, dépatouille toi pendant une bonne semaine, et reviens après.
    Bonne continuation :odile:
    L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas, on s'ecrase. Voir : Mitsubishi Lancer Evo X--Ferrari 288 Gto--Audi Q7--Bmw serie 3 2006

  29. #59

    Re : Nouveau et ...... nul !!!

    Je me replonge dans les tuto. Pour ma spline cage, sans mentir, j'ai mis un bon paquet de temps à la faire :wip: :art: (se référer au début de mon sujet même si j'ai fait une pause). Je pose beaucoup de question car je ne peut pas trop pousser mon pc en manipulant car il est po performant :coup:. Je préfère demander des conseils (j'essaye quand même de me débrouiller) sinon mon pc plante rapidement. Merci encore à tous pour vos coups de mains et conseils. :poucehaut:

  30. #60
    Big Boss Avatar de xander
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    Re*: Nouveau et ...... nul !!!

    Si ton pc plante rapidement, tu risques d'avoir des surprises au cours de ton wip.

    Je te conseil te reprendre tout ton maillage à zéro, là c'est pas bon du tout.

    Suis et montre nous la réalisation d'un tuto du site, là tu fais du saut en parachute sans savoir l'ouvrir :roll:



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