D’abord un gros, gros merci à tous pour votre investissement dans mon premier petit SMC :love:
Ensuite un gros gros bravo pour votre travail. Vous ne cessez de m’épater ! :prie:
Et enfin…
‘tention, plein de commentaires !!
C’est long, désolée :oops:. J’ai essayé de faire la synthèse de ce que nous avons vu (Merci à JL et User)
Bricoman
Comme d’ordinaire, Brico est plein de fantaisie et d’originalité, ces idées sont uniques et très personnelles. Quelle audace : un personnage organique complet ! :poucehaut:
Mamzelle Huguette Bronchu semble d’humeur très primesautière dans cette pose de sylphide gironde.
Beaucoup de grasse, heuuu, de grâce, pardon, dans la position des mains et une allure générale dynamique, drôle, en parfait contraste avec le physique tout en chair de la dame.
Le maillage paraît suffisamment léger pour la modélisation visée mais le placement de certains points amène des pincements, des plats et aspects cubiques malvenus (bras gauche, sur le sein gauche, pieds, oreille etc.)
Gros coup de cœur pour le pseudo tutu !
Les cheveux de Huguette ont-ils été réalisés avec le plugin Hair Department ? Je serais curieuse de savoir comment tu as réalisé ça avec ta version 6.
Évidemment, puisqu’il s’agit de pur polygonal, la densité de la mod des cheveux n’est pas du tout choquante. :wink:
Geantvert
Belle idée que de vouloir mettre en valeur la courbe dans un objet « utilitaire » au design mécanique composé de tubes, manivelles et poulies.
Malgré tout la courbe reste anecdotique dans cet appareil d’une grande originalité.
Il est évident que l’utilisation de splines n’est pas la méthode la plus légère en polygones mais certainement la plus rapide et la plus aisée pour aborder ce type de forme.
L’idée d’augmenter l’angle de la spline permet effectivement de réduire le nombre de subdivision sur la longueur. Mais tu aurais pu réduire encore plus les subdivisions en modifiant le type d’interpolation du cercle pour « uniforme » puis en réduisant le nombre de points intermédiaires à 2, par exemple.
D’autres part tous les cylindres sont trop subdivisés ainsi que le tissu (mais je suppose que tu pensais avoir besoin de suffisamment de polygones pour le faire vivre)
Le rendu est cependant impeccable. On aimerait beaucoup comprendre comment fonctionne la machine et surtout la voir tartiner :bave:
R-Tel
C’est hors sujet ! Modéliser des fenêtres dans un SMC sur les courbes, tu n’y es pas !!
En plus tu t’es débrouillé pour mettre une gentille demoiselle devant la caméra pour les cacher…
Plus sérieusement :mrgreen: :
un nu cadré aux petits oignons sur quelques unes des plus belles courbes féminines, un début de mise en scène avec cette fenêtre en arrière plan qui donne une impression d’intimité, tout comme, d’ailleurs, la pénombre ambiante.
Le filaire est très simple, très propre et bougrement efficace.
Grande économie du nombre de polygones mais pas de leur taille ! :shock: Les seins du modèle sont tout de même un peu hors norme, ce qui nuit un peu, à mon sens, au réalisme de la scène.
Il faut noter une grande subtilité dans le traitement des côtes, de la hanche et le modelé du ventre particulièrement réussis. Seul bémol, le nombril dont les bords trop nets et le creusement auraient mérité un peu plus de travail.
User4D signale « il aurait fallu un format un peu plus grand pour voir d’avantage xD »
Et les co-juges sont d’accord sur le rendu Toon qui convient bien mieux à cette image. :wink:
Edj kodiak
Une sculpture en hommage aux rondeurs, sans concessions aux canons actuels de la beauté, quelle excellente et goûteuse idée ! :bave:
Le filaire est magnifique, travaillé avec précision, point à point. Tout comme les formes dont la générosité est rendue avec un grand naturel.
Vraiment dommage que tu n’aies pas eu le temps de peaufiner l’arrière dont la ligne du dos est trop marqué et les fesses un brin callipyges. De même que le socle brut que nous aurions tous aimé voir compléter cette mod.
Les arrêtes des éclats sont par ailleurs un peu trop brutes (je suppose, encore, par manque de temps :|)
User4D
L’image de référence était déjà splendide mais tu l’as magnifiquement adaptée au sujet et à ta sauce. Là, pas de doutes, on parle bien de courbes ! Il fallait avoir l’idée de poser des dômes abritant des cités à chaque bout de ces « autoroutes » sinueuses. :poucehaut:
Étant donné la complexité du sujet, il est difficile de critiquer le filaire, cependant la mod aurait pu être plus légère en quelques endroits (mais vraiment, c’est pour dire quelque chose :mrgreen
Grand soin du détail, comme d’habitude, avec les extrusions matricielles qui forment des immeubles futuristes, les milliers de fenêtres qui les creusent, les bâtisses plus petites etc.
J’ai bien l’impression que l’enchevêtrement de courbes (les pistes) n’est pas symétrique, ce qui en fait un travail d’autant plus virtuose. :shock:
Le rendu est magnifique. On aurait juste aimé une légère plongée pour mieux appréhender les entrelacs et les cités.
Miwan29
Et voilà le seul qui ait pensé à la courbe dans l’architecture. Bonne idée Miwan !
La scène aurait pu être cadrée différemment pour éviter cette impression de simplicité, de vide. Les objets sont un peu perdus dans ce grand espace. Ou peut-être aurait-il fallu modéliser quelques objets supplémentaires ?
Le filaire est honnête, relativement propre mais aurait pu être davantage optimisé en certains points :
- l’objet sur la fenêtre
- sol et cloison (hormis pour le mur comportant la fenêtre, toutes ces subdivisions ne sont pas nécessaires)
- les différents pieds, montants et assise de la banquette ne nécessitaient pas non plus autant de polygones, le HN faisant son office.
Joli concept et beau travail sur l’étagère qui est particulièrement complexe et réussie (malin le réseau d’atomes :wink
La banquette et la table font un peu frêles et auraient mérité des appuis un peu plus présents.
L’idée du logo/rosace est très sympathique mais on ne m’achète pas comme ça ! :lol:
Jean-Laurent
Il fallait oser ! Ce n’est quand même pas le truc le plus facile à faire en 3 heures.
On est bien dans le sujet, aucun problème, l’enchevêtrement des rails est beau et juste assez complexe pour donner le tournis tout en restant compréhensible.
Le filaire : les poteaux sont trop subdivisés, tout comme les roues, qui par ailleurs dépassent dans les chariots. Quant aux barres de sécurité, je préfère même pas en parler !!!
C’est nul !
Tu devrais avoir honte !
Sinon, les 99,9 % restants de la modélisation sont nickel, comme d’hab.
Les voitures restent malgré tout cubiques et auraient gagné à avoir des formes plus soft (mais tu dis toi-même n’avoir pas eu assez de temps pour terminer, ceci expliquant peut-être cela)
Dernier point, l’éclairage et ce fond noir ne mettent pas vraiment en valeur tous les détails de ta mod et de ces courbes.
Rudy
Dans la série, tous à poil, il est clair que tu as gagné .
La pose et le cadrage sont séduisants et sans vulgarité. Les formes en douceur, en courbes subtiles sont extrêmement harmonieuses, et notamment la poitrine qui est une vraie réussite.
À ce propos, 2 des co-juges (je te laisse deviner lesquels) exigent les images de référence dans un souci purement technique et impartial afin de vérifier que les proportions ont bien été respectées.
Ton modèle est quasi parfait hormis quelques pincements sur le haut de la cuisse gauche et du genou. Pour chipoter, j’ajouterai que le réalisme du petit bidou aurait gagné avec un léger pli au dessus du pubis.
Filaire irréprochable (quoiqu’un peu bordélique, mais on te pardonne volontiers :love
Tu en serais presque à modéliser le modèle entier en moins de 3h, bravo !
La question existentielle étant, mais que fait telle dans cette position ? :mrgreen:
Mahel
Le concept est vraiment très sympa,:poucehaut: ce style toon colle bien à l’esprit de la rondeur et de la courbe. Les adorables nuages et montagnes stylisés apportent beaucoup à cette scène pleine de fantaisie que tu as clairement essayé de rendre complète en y apportant des détails (cabine, arrière plan etc.)
Le filaire est nettement trop chargé. J’entre volontairement dans les détails pour essayer de t’aider à progresser :wink::
Il faut apprendre à optimiser tes splines et extrusions contrôlées (voir le paragraphe de geantvert).
Les nuages et montagnes auraient pu être réalisés très facilement avec des plans nurbés qui auraient évité cette avalanche de triangles. De même la cabine, le drapeau sont trop subdivisés et auraient mérité quelques biseaux pour adoucir les angles. Les chariots ont un aspect trop cubique et manquent de rondeur. On sent aussi que certaines courbes des rails ont été difficiles à maîtriser.
Et enfin, on se demande un peu comment toute la structure tient. :?
Mais il est vrai qu’en 3 heures il est difficile de tout détailler.
Le podium
(ça n'a pas été facile, ne m'en voulez pas !)
1 - Rudy et R-tel
(impossible de les départager, il y a de belles choses chez les 2)
2 - User4D
3 - Jean-Laurent