Est-ce que tu as besoin que le fond de ton tunnel soit visible ?
Sinon, un projecteur ou une omni en volumétrique, pour faire un pseudo brouillard...
Autre idée (pas taper si c'est stupide), pareil qu'en haut mais en mettant du noir comme couleur de lumière...
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
C'est recherché !
Je n'avais pas vu la demande d'aide, désolé
Pour Xpresso, si tu n'y as jamais touché, je ne suis pas sûr que de simples "pistes" seront suffisantes
Donc conseil n° 2 : duplique toutes tes lumières en les laissant au même endroit. L'originale n'étant pas visible mais émettant de la lumière, la copie étant juste visible sans émettre de lumière.
Tu dois alors faire varier l'intensité des copies visibles. On considère que la plus proche est à 100%. Règle l'intensité de la plus éloignée jusqu'à ce que tu sois content.
Tu fais 100% - X% (correspondant à l'intensité de la dernière), et ça te donne l'écart d'intensité à répartir sur l'ensemble des autres lumières. Soit résultat précédent (100% - X%) divisé par (nombre de lum - 1). Chaque lumière doit alors avoir ça de moins que sa voisine plus brillante qu'elle.
Sinon en aparté, pour avoir regardé le phénomène dehors, il semble que l'intensité ne varie pas vraiment en fonction de la distance !?
D'ailleurs, à bien y réfléchir, heureusement, sinon adieu les belles nuits étoilées...Il me semble aussi.
Je prends notes de vos conseils !
Sir gong, quand tu parles d'activer la visibilité volumétrique, tu parles du simple régagle dans la loupiotte ou carrément une option dans les paramètres de rendu (je ne suis pas chez moi je ne peux pas vérifier...) ?
On en apprend tous les jours...
Sûrement du simple réglage de la "loupiote"...
Pas vu de volumétrique dans les options de rendu, à part pour les caustiques.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Pyrocluster et chiant à rendre mais le résultat est vachement sympa...
C'est la première fois que je m'y suis vraiment penché et c'est pas bien compliqué au final, mais qu'est-ce que ça bouffe comme temps de rendu !
Et sinon, vous savez si il y a possibilité de figer un émetteur ? Rien de concluant trouvé sur le forum... Disons que mon émetteur de fumée est dans une émission parfaite donc j'aimerais qu'il ne bouge plus...J'ai essayé de convertir en objet, nada :/
EDIT: C'est mieux avec une p'tite image
Je survole ce topic depuis le début de l'après et je dois avoué que je suis vraiment fan de ton boulot.
C'est beau, c'est propre, sombre et glauque.
Et vu que j'ai beaucoup jouer à Oddworld quand j'étais mioche, j'ai presque la petite larme
Je n'ai qu'une chose à dire : Merci Grace Kelly
Thanks Sir Gong !
Merci à toi Hyldall
Comme je disais je débute sur pyro et du coup je vois pas quel paramètre bouger mais je m'y pencherais, une fois de retour sur mon pc
Et la fonction edit...késako ? Qui ne tente rien n'a rien, je chercherais aussi
(qu'est-ce que je peux me sentir naze dans des moments comme ça...)
Si c'est pour une image fixe, perso, je composite le Pyro sur une passe à part. Ca allège les temps de rendu, et ça te permet de retoucher la fumée à la mano ensuite.
Bon boulot en tout cas.
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
Ok geantvert j'appelais juste pas ça comme ça lol my mistake ^^ merci !
Paradox...figure toi que c'est exactement ce que je fais, héhé, je demandais si il n'y avait pas une soluce alternative à mon système D ; jvois que mêmes les plus grands le font, donc j'ai tout bon...! ;p
La même que pour passer d'une primitive à un objet polygonal éditable (raccourci clavier "c").
Si tu as un émetteur de particules qui envoie des objets, tu peux le rendre "éditable" quand tu es au moment de la simulation qui t'intéresse.
Edit : - grillé -
C'est ça de laisser sa fenêtre ouverte trop longtemps sans rien faire....
Haha merci quand même ! )
Salut,
ça le fait terrible! c'est vraiment du régal pour les yeux ton wip. J'adore le forme de cheminée qui fait bien peur.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Merci yaya Venant d'un gars comme toi, quand je vois tout ton taff de malade...Chaud au coeur !
9 734 886 poly
Une p'tite update pour la mod', j'ai redressé le deuxième train en partant de la droite, pour permettre une ouverture en profondeur de champ vers un arrière plan que je pense mi-3d mi-2d painting ;
Les passerelles qui lorgnent les 2 premiers trains également, elles sont là pour l'instant mais je ne sais pas si je les laisserais, on verra
Pour l'anecdote, on est à 9 734 886 poly, ...OUCH.
J'allègerais la scène d'ici peu, je pense atterrir dans les 7 000 000 easy.
Je continue à regarder en silence...
+1
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Moi de même, mais je ne peut m'empêcher de te dire que je kiff tes trains
Vas-y allège ! allège ! 9 millions mais c'est beaucoup trop, alors que 7 c'est tellement mieux !
Non, mais t'es pas bien dans ta tête à toi ! mais comment tu fais ?
Mon ordi à du mal à supporter plus d'un million, je suis jaloux !
Je n'ai rien dit pour le moment, j'admirai tranquillement ton travail qui est fait avec beaucoup de dextérité. Franchement bravo ! je ne connais pas ce jeu, enfin si, de nom, mais je n'ai jamais eu l'occasion d'y jouer, et là tu me fais regretter tellement l'univers dont tu t'inspire semble génial.
Allez, je m'installe, c'était fait depuis longtemps, mais là je le dis !
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Haha, merci à toi Teutch
Je te rassure, à 9 millions la scène est quasi-figée.
Petite question à part, j'espérais que cette histoire soit réglée avec le passage à la r13, mais visiblement pas...Ils ont toujours pas aboli la limite des 4000 pixels max pour l'affichage du glow au rendu...?
(Je pose pas la question mais je viens de tester et ...non !)
Svp, une bonne nouvelle ! tssss :'(
Pas d'update mais jusque quelques rendus pour mieux montrer ce fameux train
Le maillage est très très moche, il a 2 ans et j'ai très la flemme de le reprendre...
Les textures sont basiques et répétitives mais ça n'a pas d'importance pour ThE rendu final.
En bonus une p'tite anim' pas très utile mais toute jolie.
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/36621084?title=0&byline=0&portrait=0" width="600" height="338" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe>
Pour lire la vidéo
Salut, je suis depuis le départ. Et même si c'est dans l'esprit d'Oddworld. J'aurai bien aimé un peu plus de lumière.
Age quod agis
La vidéo ?
C'est vrai que c'est sombre, mais le tout dans la scène globale esr plus clair
Bonjour à vous tous,
Je pose rapidos un petit screen de ma scène ; Pour faire un état des lieux, j'estime que la partie 3D est terminée (Bon allez, à 90%, je trouverais toujours des détails à la con que personne verra à mettre), et du coup j'entame la partie 2D (Sur laquelle je m'éclate beaucoup plus)
Pour info la scène finale fait 12000x5625 pixels (Ouch), du coup ça laisse une marge de détails vraiment impressionante, et surtout, ça me permet de bosser vraiment jusque dans les moindres détails. Ca, c'est la partie cool, la moins cool c'est forcément la manip du fichier qui devient de + en + lourde...Mais bon, c'pas grave.
Je posterais d'ici peu quelques screens purement 3D (Filaires entre autres) car c'est quand même le + intéressant
Pour l'instant, faudra vous contenter de l'image ci-dessous ;p
Un clic pour la version haute def, of course.
Sachant que cette image haute def est à l'échelle de l'image finale, c'est à dire que ce grand bout de screen représente sur l'image finale très exactement, ceci :
(...sachant que sur cette image-là il faut rajouter 20% de + sur le côté droit car je l'ai élargie entre temps)
A très vite les loulous