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Discussion: locomotive à vapeur

  1. #1
    Pilier Avatar de picot
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    locomotive à vapeur

    Je devrais rendre ma carte de membre FC4d reconnu :cry2: ce n'est qu'aujourd'hui que j'ai réalisé que le module Pyrocluster était là, sous ma main, dans Advanced Render. :arg: Du coup, j'ai essayé de rattraper le temps perdu et j'ai ressorti une 141-C qui dormait depuis pas mal de temps. J'ai fait un peu vite et du coup, l'émetteur de particules est un peu bas par rapport à la cheminée mais je trouve que ça le fait quand même..
    http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...loco_fumee.avi
    Je dois remercier Chauchau et Doudou, car c'est en voyant le sujet de Chauchau sur les bonzais, que je me suis souvenu d'une contribution de notre excellent Doudou, sur des arbres faits avec Pyrocluster. (http://www.deltazone.org/~fc4d/image...res_doudou.jpg). Ca rend du tonnerre et pour faire une forêt vue au loin ou même à moyenne distance c'est tout à fait valable. C'est en faisant un rendu que j'ai réalisé que j'avais Pyrocluster.! :shock:
    C4d 11.5 - Intel Core 2 duo Cpu E7500 2.93 Ghz - NVidia Geforce GTX 460 - ram 8 giga WIN 7 Fam 64.

  2. #2
    Gourou Avatar de amateur
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    Re*: locomotive à vapeur

    picot en effet cela le fait :poucehaut:

    je galére de mon coté pour faire de la fumée
    le temps de rendu avec tes réglages c'est combien ?
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  3. #3
    Pilier Avatar de picot
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    Re*: locomotive à vapeur

    Salut amateur. Pour l'instant j'ai fait ça a l'arrache et n'ai absolument pas optimisé mon affaire :mrgreen: je n'ai même pas regardé le manuel. :shock: Résultat des courses: 5 h pour 175 frames. Demain je vais potasser le manuel. pour réduire ce temps de rendu. En tous cas je trouve que ce module vaut le coup. :poucehaut:
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  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: locomotive à vapeur

    Prometteur tout ça en tout cas La loco était déjà superbe, mais maintenant que la vapeur arrive !


    Tu devrais suivre les recommandations (maintes fois répétées :mrgreen: ) de eric Smit au sujet de pyro. :poucehaut:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  5. #5
    Pilier Avatar de picot
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    Re*: locomotive à vapeur

    Merci SHTL. J'ai regardé les conseils d'Eric Smit et ça m'a permis de descendre le temps de rendu à 42 mn pour 181 frames. Sans forcer. Je vais étudier en détail les recommandations d'Eric et quand même mettre le nez dans le manuel. Ca ne peut pas faire de mal! :mrgreen:
    Je sens que je vais reprendre ma 141C car c'était des essais infructueux pour faire de la fumée qui m'en avait éloigné.
    http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...co_fumee01.avi
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  6. #6
    Pilier Avatar de keltoi
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    Re*: locomotive à vapeur

    Apres la houle, Picot a la vapeur.... ca va chauffer :poucehaut:
    Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)

  7. #7
    Gourou Avatar de amateur
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    Re*: locomotive à vapeur

    manque plus que la voile :mrgreen:

    sinon picot une image de la locomotive c'est possible ?

    (juste pour voir le boulot )
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  8. #8
    Pilier Avatar de user4D
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    Re*: locomotive à vapeur

    Super t'es tests, ça fumée est plutôt bien faite :poucehaut:

    Sinon tu peux tester TURBULENCE 4D : http://jawset.com/downloads.php

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