HELP HELP :odile:
Je cherche à modéliser un tuyau dans le genre tuyau de douche avec spirales bien serrées.
Je me suis servis d'une peau nurbs et de quelques cercles que j'ai répétés sur la longueur voulue.
Jusqu'au moment où ce "tuyau" reste droit aucun problème mais quand il s'agit de lui faire faire adopter une courbe (spline?) là je sèche.
J'ai à peu prés tout testé: incurvation/spline/... mais rien à faire il reste décidément tout raide... :cry2:
Merci d'avance!
Je suis débutant, j'utilise la C4D r11 sur mac depuis un mois à peine.
Attention les titres en majuscules sont mal vu sur le net , édite to message stp.
Perso je fait ça avec une texture avec une bump voir du déplacement.
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
sinon une spline ressort avec un profil dans un loft nurbs
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Sinon ce qui marche bien c'est de rôtir le sweepspline (end rotation)
http://www.base80.com/tips/dynamic-spline/shower-tube/tube.swf
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Désolé mais je débute vraiment et je suis largué...spline ressort je vois mais j'arrive pas au résultat.
J'aimerai mettre une capture pour vous montrer où j'en suis mais j'ai un soucis là aussi...quelle misère!
Si quelqu'un a pitié qu'il m'explique comment joindre une image...c'est pas mon jour! :|
Merci encore
je vais tester le sweepspline
il y a un sujet a propos des images en haut du bac a sable.
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
oaow pitaing ! Base ! :prie: Le coup des 20 kdegrees est génial !
L'intégrisme est un arbre qui tombe. C'est en cela qu'il fait plus de bruit qu'une forêt de tolérance qui pousse.
Non.Envoyé par kryptogram
C'est Base qui est génial ! :prie:
R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)
Dandan, dans mon cas c'est une spline dynamique avec du vent et tout le tralala dynamique, livre a toi de choisir une forme qui te convient avec la méthode que j'ai expliqué plus haut.
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Salut,
Ben je crois qu'il arrive un moment où il faut déplier les UV...
C'est la dure loi de la 3D ! :mrgreen:
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
quesako??le type de projection UVW?désolé j'y connais pas grand chose... :calim:Envoyé par Teutch
Ben, sans déplier (vu que je n'ai pas encore tout compris à BP) je commencerais par changer de type de projection (pour une projection cubique, voire cylindrinque à certains endroits)
Puis je ferais des sélections de polygones pour y appliquer ma texture pile poil comme je la veux en modifiant échelle, rotation et tout le bouzin.
Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.
YES! merci je vais tester.
:nono: j'ai pas réussi à faire quelque chose avec cette methode de sweep roti ! :nono:
Quel profil et quel chemin vous utilisez siouplé ! :oops:
Moi j'obtiens un foret de perceuse avec cette histoire de rotation…mais comme je ne maîtrise pas toutes les subtilités de C4D, je dois m'y prendre comme un :nono:
Un ptit fichier pour voir la méthode ? :prie: un grand merci :love:
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Hola Diego
apres essais, la spline circulaire servant de base au tuyau ne doit pas etre totalement circulaire:
Ch :odile:ua
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Bon , en trifouillant un peu, j'ai trouvé…mais bon c'est franchement pas évident d'avoir le profil parallèle :?
Donc la méthode de Base et la mieux (rotir l'extrusion contrôlée nurbs) avec la spirale : rien de bon le profil n'est jamais parallèle !
Merci pour cet exemple ! Ca fait du bien de tomber sur problématique comme celle là, qui paraisse simple…mais pas si évidente !
Bravo Base80 :love:
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Merci Keltoi ! :prie:
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio